camera mapping 技术
cryengine3吧
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level 9
Tytaa 楼主
2014年03月22日 04点03分 1
level 9
Tytaa 楼主
先来几张图!
2014年03月22日 04点03分 2
level 9
Tytaa 楼主
2014年03月22日 04点03分 3
level 9
Tytaa 楼主
图像被压缩得好厉害,细节都看不清了,辛苦做的高清纹理,哈哈不说废话了,下面进入正题。
所谓的camera mapping ,是一种建模和贴图结合的技术,利用这种技术,能够高保真得制作一个非常真是的模型。普通的建模技术是贴图是建模的后期工作,camera mapping 是把建模作为贴图的后期工作。下面我们来把他的理念给大家介绍一下。
2014年03月22日 04点03分 4
level 9
Tytaa 楼主
1.首先我们要做什么,不妨试试一座远山,
先去谷%歌图片下载一个高清的山体图像(刚才提及g0og1e被吞楼了)
就像这样:
2014年03月22日 05点03分 6
level 15

2014年03月22日 05点03分 7
level 9
Tytaa 楼主
2.
使用Ps 去掉天空,选择山体,进入通道面板,创建alpha通道(alpha通道是一个视频或者图像的透明控制层,它能告诉电脑我哪里该显示,哪里不该显示)。
2014年03月22日 05点03分 8
level 9
Tytaa 楼主
3.保存成crytif格式图像(前提是你安装了cryengine的Ps crytif插件),存成diffuse模式。
2014年03月22日 05点03分 9
如何存成diffuse模式
2014年07月09日 13点07分
同上
2015年07月07日 05点07分
@我是一坨蛋白 问题解决了么/
2017年10月17日 13点10分
level 9
Tytaa 楼主
4.沿着山体的走势在平面上利用编辑多边形的功能把形态拉出来,形状基本满意后,利用uvwmap使用平面投影方式,把这个贴图映射上去。
2014年03月22日 05点03分 10
level 9
Tytaa 楼主
5.利用crymaxtool导出模型,注意坐标中心的位置,还有z轴要朝上。
2014年03月22日 05点03分 12
level 9
Tytaa 楼主
6.载入模型,大功告成:
2014年03月22日 05点03分 13
level 9
Tytaa 楼主
加入spec与bump贴图使之更加完整:
大家选择的山体的的像素和像质一定要很高哦!不然贴图会很渣渣的!
2014年03月22日 05点03分 14
level 9
Tytaa 楼主
但是回顾一下,我们为什么要选择做一座山,而且是远山呢?因为camera mapping 技术有其缺点,就是透视性不强,你根本不能去看见它的背面,但是它的优点是:方便、快捷、真实等,就冲着这真实性,我完全不在乎它的缺点!呵呵,希望大家能够学会!
2014年03月22日 05点03分 15
level 9
Tytaa 楼主
来一张外链的地址:
图片来自:Tytaa的百度相册
应该不会被压缩了吧!
2014年03月22日 05点03分 16
还是不能放大[汗]
2014年03月24日 00点03分
level 8
看见camera mapping这个名字觉得很高大上。。。
2014年03月23日 15点03分 17
level 8
看见camera mapping这个名字觉得很高大上。。。
2014年03月23日 15点03分 18
level 8
看见camera mapping这个名字觉得很高大上。。。
2014年03月23日 15点03分 19
。。。网速渣,不要在意。。。
2014年03月23日 15点03分
回复 剪刀王 :呵呵,没关系!
2014年03月24日 07点03分
level 11
我只是来看看的,这个世界还有太多的帖需要哥。哥祝楼主早日得到解答
2014年03月23日 17点03分 20
level 7

2014年03月24日 08点03分 21
level 9
楼主大神啊 [太开心]
2014年03月26日 00点03分 22
哪有啊
2014年03月26日 08点03分
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