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在本帖子里,你将不免遇到以下情况
1.数据过于理想化
2.不科学的数据研究
2014年03月17日 15点03分
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首先让我们看看第一周的结果,由于第一周大家都选择的狂暴,所以还是比较好看出来的
加成前得分 加成后得分 实际加成 战场得分/竞技场得分
saber 143478 151485 8007 80070/63408
archer 143400 151458 8058 80580/62820
rider 146364 153899 7535 75350/71014
lancer 145911 154212 8301 83010/62901
由以上可以看出lancer的战场打的很疯狂,rider分数特别平均,saber和archer情况暂时不明朗
2014年03月17日 15点03分
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考虑到本次战争的情况,每周得分暂时已2000分上下浮动,每队每周加成前得
分大概为
saber 14100-14500
archer 14100-14500
rider 14400-14800
lancer 14300-14700
2014年03月17日 15点03分
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那么,我们应该如何选择令咒呢
首先我不得不吐槽英勇和破法这2个,简直就是渣到爆了,由第一周的情况来看,竞技场得分普遍比战场低,而英勇只加了5%,简直蠢。我们再看看破法,减少一半的负面效果,看着很迷人,4%的一半才多少,2%呵呵,选了破法后第一的实际得分是多少呢,本周的98%,而如果选狂暴呢,110%-4%=106%,相信你们懂的
2014年03月17日 15点03分
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再看平衡将第一名本周的4%给最后一名,看起来很美好,但是不得不说,这是个特别蛋疼的令咒,或许说起来没什么感觉,我们随便来几个数据看看
第一周的排名如下
lancer 154212
rider 153899
saber 151485
archer 151458
假设下一周得分和这一样,archer不能忍了,选了平衡,其他三家依然选狂暴,结果就是lancer多得6%的分,archer多得laner4%的分,archer少了自己的10%的zc分,其他两家都是多10%的战场分,谁更吃亏,明显是archer把自己卖了把lancer拉下水,自己依然是最后一名,那么第三,第二用呢?依然是用自己的分拖第一名,怎么看都是吃亏,那么平衡到底应该怎么用呢,就是当第一和最后分数差距较大时,后3名同时用平衡,强行把第一名分给拉下来
2014年03月17日 15点03分
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所以,综上大家还是全体选狂暴刷分吧,最后2个星期开平衡抢第一
2014年03月17日 15点03分
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这游戏已经到了无法吐槽的地带了= =!!!这活动最好就是组个14黑JJC 互相刷!!!
2014年03月17日 15点03分
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