【新手向】MME渲染入门级教程及MME相关资源整理
mikumikudance吧
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仅看楼主
level 12
iRon0129
楼主
先来一张用MMD渲染出来的图引狼。
本教程目的在于给入门级MMD玩家介绍下最基本的MME使用方法,并提供一些常用MME的资源下载,以便于新入门玩家能够迅速制作出高质量的MMD渲染效果。大触手和老鸟请自动无视,如有不足之处当然还是请大触和老鸟多多指点,谢谢。
2014年03月15日 16点03分
1
level 12
iRon0129
楼主
先来一张效果图:
上图为模型在MMD中最原始的样子(一切默认)
下图为使用一部分MME简单渲染后的效果
使用MME包括:
GreenerShader
Diffusion7
Autoluminous
SSAO
等等(楼下提供下载链接)
2014年03月15日 16点03分
2
你是什么鸦
@_蓝盔勇士_
渲染教程,申请加精
2014年03月15日 17点03分
iRon0129
回复 Anraness :过奖,能放在置顶帖子里当然是我的荣幸。
2014年03月15日 18点03分
诺言终不抵流年
很棒,一定会对大家有很大的帮助,非常感谢你,辛苦了,请等待加精哦~
2014年03月16日 01点03分
iRon0129
回复 诺言终不抵流年 :这是是我的荣幸
2014年03月16日 01点03分
level 6
longwake
顶,养肥了看
2014年03月15日 16点03分
3
Noking
卤煮好样的,接个位挤挤
2015年01月13日 22点01分
love_动漫控
大触 这个模型能发给我吗?
2015年02月28日 01点02分
漫锦诗
整点这方面的教程素材吧,到“一品教程”,那里多且全,快去看看吧mikumikudance
2015年09月25日 11点09分
level 13
依猫º
赞!!?
2014年03月15日 16点03分
4
澄野新依⚡
挤挤
2015年08月16日 00点08分
level 9
RoFiansnk
好棒的样子!!!
2014年03月15日 16点03分
5
level 12
ZeuRo-
顶!
2014年03月15日 16点03分
6
level 12
iRon0129
楼主
1.1 MME的位置:
安装成功后,启动MMD就会在右上角看到MME的按钮
2014年03月15日 16点03分
10
看雪-
点击后出来一大堆英文,而且,点击后出来的一堆东西咋点都木有反应啊
2014年04月05日 12点04分
iRon0129
回复 璀璨星日灯光 :上张图看看
2014年04月05日 12点04分
Kaniel😈
回复 iRon0129 :楼主 我的怎么没有MME显示的?!左上角没有!
2014年05月31日 11点05分
Kaniel😈
回复 iRon0129 :是右上角
2014年05月31日 11点05分
level 12
iRon0129
楼主
1.2 载入模型
2014年03月15日 17点03分
11
汩汩º
我要在哪里下载模型呀?
2014年04月08日 03点04分
御宅使
楼主能不能给下这个模型的原地址
2014年10月02日 11点10分
蕾咪的小胸部
回复 御宅使 :
http://geek.prdsarea.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=256&filter=typeid&typeid=18
2014年10月16日 05点10分
御宅使
回复 韦林宗政 :我说这ID好眼熟
2014年10月16日 14点10分
level 12
iRon0129
楼主
首先以Autoluminous自发光特效为例:
选择载入AutoLuminous(以下简称AL)的.x文件:
2014年03月15日 17点03分
14
爱世界year
是不是把AutoluminousBasic.x直接读取,还是在子集里面对眼睛使用?
2014年03月29日 13点03分
iRon0129
回复 爱世界year :AL是全局特效,载入后只有那些满足发光条件的材质才会发光
2014年03月29日 23点03分
桜雪轮回
这个是从哪里载入,是从PE里载入吗,PE里的哪里载入
2014年05月10日 09点05分
ZCZX8
回复 桜雪轮回 :楼上有图,在附件操作里 点载入。找不到附件操作一栏的话,点一下画面区域的编辑相机即可。
2014年06月19日 09点06分
level 12
iRon0129
楼主
按照AL的特效说明文件,指定一个材质的反射色为纯黑即(0,0,0)时,此材质的反射强度大于等于100的话就开始自己发光。
下图是PE里的编辑截图,我把“目”(眼仁)这个材质单拿出来,把红框内的反射色改为纯黑,然后后面的反射强度做成99,再制作一个材质モーフ,让这个数值加到100以上,就能够调整眼睛是否发光。大家如果觉得做モーフ有难度的话,直接把这个反射强度改成100以上就行了,一般110以下就够亮了,大家可以自己试试。
2014年03月15日 17点03分
15
丿ET丶
请问这个框要怎么打开呢?谢谢
2014年03月16日 05点03分
⚡Time⚡
材质モーフ这个怎么做。?有教程吗
2014年03月16日 06点03分
立花蜜柑🍭
回复 丿ET丶 :这个框是PE的面板
2014年03月16日 06点03分
立花蜜柑🍭
回复 z88285781 :这个是表情面板
2014年03月16日 06点03分
level 12
iRon0129
楼主
调整了一下,眼睛发光了有没有:
(左侧为调整前,和右侧对比)
2014年03月15日 17点03分
16
闪光🌟ENE
卧槽好吓人。。。
2014年03月20日 15点03分
孑嫙
我重新打开后没看见啊...
2014年07月04日 11点07分
小猪23334
LZ我表示为什么我加载basic没有效果,反而加载另外一个AL文件有效果,但是背景会变黑,求解
2014年07月31日 13点07分
蔚蓝的转角
胖次更明显了
2014年08月26日 12点08分
level 12
iRon0129
楼主
然后是diffusion柔光滤镜特效:
对比图,可见加载了柔光特效以后,下图的光线和阴影明显变得更加柔和
2014年03月15日 17点03分
17
喵呜毛ლ
楼主 加了Diffusion之后背景变黑了怎么破。。。加了场景之后场景也很黑。救命
2014年04月06日 09点04分
高级momo
回复 蛊蛊蝶舞 : 换成Diffusion3就好了
2014年04月06日 09点04分
喵呜毛ლ
回复 等闷油瓶的天真 :好的谢谢!等会试试!
2014年04月06日 09点04分
iRon0129
回复 蛊蛊蝶舞 :需要加载场景模型,或者在附件顺序里把diffusion7排在后方。
2014年04月06日 09点04分
level 12
iRon0129
楼主
在附件栏内可以调整这个特效的效果和强度:
注意左下的Si(代表Size尺寸)通过调节这个数字的大小(默认为1),来调整柔化的程度,数字越大,画面柔化程度越高。其他这类.x型MME特效也都可以调整这些参数来达到效果,具体用法详见各MME内的使用说明。
2014年03月15日 17点03分
18
狗儿罂粟🌚
lz 为什么我的Diffusion无法载入啊QYQ
2014年08月26日 13点08分
残の琥珀月
我也是,载入之后是小方块
2016年01月20日 07点01分
安妮lino
@残の琥珀月
特效掉了,在右上角MMEffect中重新分配diffusion的特效吧
2016年02月23日 06点02分
ZGMF10A99
路径不能有中文
2016年03月23日 14点03分
level 12
iRon0129
楼主
然后是SSAO阴影特效:
加载后发现(下图)明显更有立体感和层次感
2014年03月15日 17点03分
19
⚡Time⚡
你19楼眼睛这么亮= =加了20楼的特效后眼睛就那样了么。。
2014年03月16日 09点03分
各种门7
ssao地址下的用不了
2014年10月26日 14点10分
哲学君221
SSAO为什么我用了是一个蓝色的小方块
2015年07月26日 16点07分
几月风神
@哲学君221
我也是……
2015年12月02日 15点12分
level 12
iRon0129
楼主
加载XDOF特效之后,效果立竿见影:焦内如刀割般锐利,焦外如奶油般化开
。
需要注意的是,需要指定一个骨骼作为对焦点,也就是这个骨骼的位置是清晰的,其余地方都模糊。
注意看附件栏内的红框,我指定的是Tda Miku模型的右眼骨骼作为特效绑定点(焦点),然后下面的“Si”代表的是虚化程度,数字越大背景虚化越厉害(我选的是10,虚化已经相当明显)。调整完毕之后不要忘记点“登录”(注册)。
2014年03月15日 17点03分
21
iRon0129
回复 wenzyo :焦点只能指定一个,焦平面只有一个,这是自然物理规律。尽量让两个模型处于一个焦平面上,然后通过这个MME附件的XYZ轴调整焦平面角度。
2014年03月17日 02点03分
iRon0129
回复 wenzyo :有 帮你找找
2014年03月17日 07点03分
iRon0129
回复 灰色木头鱼 :换新版的MMD
2014年04月01日 11点04分
—Alcatraz—
为毛会出现一个黑球啊
2014年04月19日 14点04分
level 12
iRon0129
楼主
OK以上都是前戏,接下来才是重头戏,模型的渲染:只需几步操作就能让你的模型焕发生机:
点MMD主界面右上角的MMEffect按钮,选择第一项“エフェクト割当”(分配特效)
出现如下界面:
里面显示的是各模型或附件的特效分配情况
我们首先处理我们的主角Tda Miku酱(红框)
双击之让你浏览MME文件
2014年03月15日 17点03分
22
泰迪与慕小纯
呃,为什么我没有人物的名字?
2014年07月22日 03点07分
金雕银狼
回复 泰迪与慕小纯 :模型的名字不一样,或者说你只要记住模型文件的名字就好了,然后在里面找。
2014年08月22日 03点08分
hamluty初天依
为什么我弄出来就是雕塑一样的,
求解
2015年01月29日 12点01分
银河帝国♂
@hamluty初天依
白色的?
2016年08月28日 16点08分
level 12
iRon0129
楼主
然后有请我们的GreenerShader特效插件:
里面有很多fx文件,是对应不同场合光线的渲染效果。我们先选择SUN阳光下的特效。
双击载入,稍等片刻,奇迹即将发生——
2014年03月15日 17点03分
23
小子明233º
这个咋个打开啊?从哪儿打开?
2014年03月29日 08点03分
iRon0129
回复 秦汉子明 :点主界面右上角的MMEffect,然后选第一个 エフェクトファイル割り当て
2014年03月29日 08点03分
七月灯酒koi
为什么载进附件后模型全白贴图一下子就不见了。。。。
2014年04月05日 13点04分
iRon0129
回复 七月灯酒koi :升级MMD版本
2014年04月05日 13点04分
level 12
iRon0129
楼主
很神奇有木有!原本苍白平淡的模型立刻变得又软又萌又有质感!
不过这是在默认光照下的效果,模型脸部阴影过多不是十分美观,这时需要调整一下光源角度来获得更好的打光效果。
2014年03月15日 17点03分
24
〖夏夜〗
我倒觉得这样也很不错,其实不一定非要从正面打光,有时候阴影反而显得更真实。
2014年03月16日 02点03分
iRon0129
回复 〖夏夜〗 :对,打光比较灵活,可以根据个人喜好随意调整。和摄影一样,常规来说还是尽量避免画面中的阴影,但是还要保留一部分阴影以维持立体感。
2014年03月16日 02点03分
满级招财羊
为什么载入后模型变成白色的了呢
2014年03月16日 04点03分
iRon0129
回复 三千桃花东风醉 :换新版的MMD和MME试试看。
2014年03月16日 08点03分
level 13
你是什么鸦
撒花~很棒,对我们静画群来说也是一个非常不错的G渲教程,而且我很喜欢这个World is mine的初音。还望以后能和楼主多交流学习,感谢
2014年03月15日 18点03分
28
iRon0129
谢谢支持,想当年咱刚入门的时候也是一头雾水无从下手,希望自己能贡献出一些心得和技巧让新入门的不再走弯路吧。
2014年03月15日 18点03分
叔叔来看你
新手小白谢谢高手教程
2014年11月25日 09点11分
自由🤟🤙
@iRon0129
和吧主以及iron来个合影
2015年03月24日 14点03分
稀哊榀仲
大赞这个
2015年07月13日 12点07分
level 9
cza14h014
留名
2014年03月15日 18点03分
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