level 6
LipsOnYou
楼主
那就是三国杀和bang相比的修改。
不看军争的新卡牌新系统,像桃可以用于对其他角色濒死急救,武器增加技能之类的,以及新锦囊【借刀杀人】和【无懈可击】,我估计大家都会认为是很好的创新因素。
但是下面的问题,我想知道原因。
1. bang的四人标准配置是警长、两个歹徒、叛徒(即sgs的主反反内),而且警长的体力上限+1。而sgs的四人标准配置是主忠反内各一人,主公的体力上限不+1。(甚至在龙版sgs中,六人局的标准配置是主忠忠反反内,后来变成了主忠反反反内。)这一点的原因是什么?
2. bang里面有场景牌系统(high noon等),而sgs没有引入这一系统的原因是什么?
3. bang里面对弃牌堆有应用,例如Pedro Ramirez的技能是,摸牌阶段,你可以少摸一张牌,获得弃牌堆顶的一张牌;场景牌Abandoned Mine更是改成从弃牌堆摸牌而往摸牌堆弃牌。sgs没有引入这类技能的原因是什么?
4. bang里面还有死亡角色临时回到游戏的机制,sgs推广版中有一个献祭规则,后来消失了,这是因为什么呢?
2014年03月14日 10点03分
1
不看军争的新卡牌新系统,像桃可以用于对其他角色濒死急救,武器增加技能之类的,以及新锦囊【借刀杀人】和【无懈可击】,我估计大家都会认为是很好的创新因素。
但是下面的问题,我想知道原因。
1. bang的四人标准配置是警长、两个歹徒、叛徒(即sgs的主反反内),而且警长的体力上限+1。而sgs的四人标准配置是主忠反内各一人,主公的体力上限不+1。(甚至在龙版sgs中,六人局的标准配置是主忠忠反反内,后来变成了主忠反反反内。)这一点的原因是什么?
2. bang里面有场景牌系统(high noon等),而sgs没有引入这一系统的原因是什么?
3. bang里面对弃牌堆有应用,例如Pedro Ramirez的技能是,摸牌阶段,你可以少摸一张牌,获得弃牌堆顶的一张牌;场景牌Abandoned Mine更是改成从弃牌堆摸牌而往摸牌堆弃牌。sgs没有引入这类技能的原因是什么?
4. bang里面还有死亡角色临时回到游戏的机制,sgs推广版中有一个献祭规则,后来消失了,这是因为什么呢?