level 13
sujf48502
楼主
在Bahamut跟了无数日人野团后, ST/MT也当过无数次, 这里发一下坦骑/战士心得.
建议(非必须): MT骑士血量6600以上, ST骑6000, 战士8000以上 (全buff)
P1
MT: 你的责任在Death Sentence来前开一招防技来减伤, 你不开是有很大机会被秒掉的. 建议自己做一个巨集提醒自己和治疗王技能时间, 我个人是在Death Sentence来前5秒就开防技, 如果王唱法时才出是有机会卡技的.
ST: 可以先把防技都用掉, 因为p2你不会用得到, 也可以减少开场后治疗的负担.
P2
MT: 如果你觉得补不够力和当自己卡防技在DS快来时, 有火牢在眼前的话, 就进去躲吧(前提血量不要少过70%, 因为你出来后会马上中Purameto和普攻.)
ST: 3受火球的话在王背后中间或左右其中一边和宠叠好, 不然是4受就跟队长指示和队友站好, 在这里切换中2之剑, 全力把火牢打好, 特别是偶数的火牢, 因为你是第2仇恨, 所以火球和火牢都不会点你. (坦骑ST的话当Death Sentence快到就帮MT上两个Stone Skin, 一个唱法之前, 一个在之后, 当然你觉得MT血量很危险或你MP很多时也可以帮放.)
P3
关於向下冲刺:这里我个人感觉角色的(脸)向外围, 一只脚搭近紫色外线位置, 不能太进不然会马上9999死掉, 然后听到提示声音后向前方跑3-4个身位是最安全的.(经过过百次被击飞后的感受...汗)
如果真的被击飞后, 别马上跑回队伍, 待下一轮冲刺后才回去.
MT: 拉好大蛇靠回外围, 待45秒后王冲击, 3次后马上向前跑和ST会合.当小蛇杀掉后如果觉得近战离拘束装置太远后就慢慢把王移动, 在不妨碍dps的情况下让自己和近战dps有足够时间在王下来前走到属於自己的拘束装置.(MT自己用一个, 其他全部人用另一个.) 如果看到有人和你共用同一个的话就开无敌 冲出去, 无敌会让你伤害0, 这样做原因是王一下来就会Purameto, 如果你身边有人会马上死的.
ST: 开场记紧换回中2之盾, 首两只子蛇出现后马上拉住, 因为有机会马上打补, 战士aoe这边很吃香, 看到两只小蛇被打到70-80%后拉走, 走法是围著外围半圆形跑(别走回队伍群), 蛇不会打到你, 你有空就一边跑一边飞盾/斧头, 大约走过一个围圈王开始冲刺, 你走狗屎运被点中的话就马上往中间走, 不然有机会弹飞到场外, 如果血不多就开个防技好让你走回原来的轨道前不会被子蛇打得很伤. *被扣血可以走到学者妖精能补你的范围, 很多妖精都会(自动?)帮你补几百血.
另外两只新的子蛇在第3次冲刺后在队伍正面出来, 我做法是开一个防技, 跑到两只新蛇中间闪光一下, 然后边跑边对两只新蛇飞盾, 待蛇集中后放circle of scorn 再闪过两下就会拉稳稳的.
两T会合后ST把剩下的防技(除了无敌)全开, 然后把蛇家族杀掉. MT注意别吃到debuff, 自己调动一下位置.
P4
不论是坦或DPS或补, 王下来前马上按Shift + F focus王留意Twister.
MT: 把王接好后把王背对队伍, 王下来后会马上出其中一招:Death Sentence 或 Twister, 我把Sentinel和Convalescence留在第一个DS, 因为好像比p1-p2的痛, 之后的防技就用回p1-p2的循环用.
Twister的话我做法是向左或右走, 因为不想移动王的位置而令必须利用最大距离补你的治疗断补, 当然你亦可以用G或O形移动, 看个人喜好. 鸟人下来后你有空可以飞两个盾帮做伤害.
ST: 先注意位置, 近战在左你走右, 不要靠近对方吃到Twister. 鸟人快下来的话, 如果自己是第2仇恨就靠近鸟人做伤害, 因为鸟人下来后会呆过一两秒才开始移动, 所以你待鸟人一移动后才做第一个Stun, 之后可以再待效果完了才继续stun, 最多3个, 不过会递减, 如果是野团你也应该标一下鸟人, 试过有近战因为看不到鸟人下来了而呆打王...
如果你不是第2仇恨(有死过?), 你要小心鸟人下来后别马上接近, 先看鸟人锁定谁, 不是你才过去stun, 因为试过我p3死过后看到鸟人马上冲过去打, 结果他锁定的是我, 结果0距离被它kiss了一下就飞掉...
还有, 中2之剑拿出来吧.
P5
恭喜, 还没死人的话就80%过吧
MT: 第3个装置下来后尽量别移动王, liquid hell点你的话无敌开启硬吃5连, 之后在不移动王位置下走到5个重叠火圈的旁边, 没无敌的话才把Sentinel和Convalescence用掉, 够撑过去的.
ST: 中2之盾, 然后站在第3个装置里吃黑球, 黑球对你来说不怎痛, 可是还是一个一个防技接下去用来减低治疗负担吧.
liquid hell点中你就开无敌或其他防技, 不要犹豫, 你的位置不能动所以你只能硬吃, 你在这里倒掉的话就很大机会灭团, 所以你的存在是必须的.
2014年03月13日 04点03分
1
建议(非必须): MT骑士血量6600以上, ST骑6000, 战士8000以上 (全buff)
P1
MT: 你的责任在Death Sentence来前开一招防技来减伤, 你不开是有很大机会被秒掉的. 建议自己做一个巨集提醒自己和治疗王技能时间, 我个人是在Death Sentence来前5秒就开防技, 如果王唱法时才出是有机会卡技的.
ST: 可以先把防技都用掉, 因为p2你不会用得到, 也可以减少开场后治疗的负担.
P2
MT: 如果你觉得补不够力和当自己卡防技在DS快来时, 有火牢在眼前的话, 就进去躲吧(前提血量不要少过70%, 因为你出来后会马上中Purameto和普攻.)
ST: 3受火球的话在王背后中间或左右其中一边和宠叠好, 不然是4受就跟队长指示和队友站好, 在这里切换中2之剑, 全力把火牢打好, 特别是偶数的火牢, 因为你是第2仇恨, 所以火球和火牢都不会点你. (坦骑ST的话当Death Sentence快到就帮MT上两个Stone Skin, 一个唱法之前, 一个在之后, 当然你觉得MT血量很危险或你MP很多时也可以帮放.)
P3
关於向下冲刺:这里我个人感觉角色的(脸)向外围, 一只脚搭近紫色外线位置, 不能太进不然会马上9999死掉, 然后听到提示声音后向前方跑3-4个身位是最安全的.(经过过百次被击飞后的感受...汗)
如果真的被击飞后, 别马上跑回队伍, 待下一轮冲刺后才回去.
MT: 拉好大蛇靠回外围, 待45秒后王冲击, 3次后马上向前跑和ST会合.当小蛇杀掉后如果觉得近战离拘束装置太远后就慢慢把王移动, 在不妨碍dps的情况下让自己和近战dps有足够时间在王下来前走到属於自己的拘束装置.(MT自己用一个, 其他全部人用另一个.) 如果看到有人和你共用同一个的话就开无敌 冲出去, 无敌会让你伤害0, 这样做原因是王一下来就会Purameto, 如果你身边有人会马上死的.
ST: 开场记紧换回中2之盾, 首两只子蛇出现后马上拉住, 因为有机会马上打补, 战士aoe这边很吃香, 看到两只小蛇被打到70-80%后拉走, 走法是围著外围半圆形跑(别走回队伍群), 蛇不会打到你, 你有空就一边跑一边飞盾/斧头, 大约走过一个围圈王开始冲刺, 你走狗屎运被点中的话就马上往中间走, 不然有机会弹飞到场外, 如果血不多就开个防技好让你走回原来的轨道前不会被子蛇打得很伤. *被扣血可以走到学者妖精能补你的范围, 很多妖精都会(自动?)帮你补几百血.
另外两只新的子蛇在第3次冲刺后在队伍正面出来, 我做法是开一个防技, 跑到两只新蛇中间闪光一下, 然后边跑边对两只新蛇飞盾, 待蛇集中后放circle of scorn 再闪过两下就会拉稳稳的.
两T会合后ST把剩下的防技(除了无敌)全开, 然后把蛇家族杀掉. MT注意别吃到debuff, 自己调动一下位置.
P4
不论是坦或DPS或补, 王下来前马上按Shift + F focus王留意Twister.
MT: 把王接好后把王背对队伍, 王下来后会马上出其中一招:Death Sentence 或 Twister, 我把Sentinel和Convalescence留在第一个DS, 因为好像比p1-p2的痛, 之后的防技就用回p1-p2的循环用.
Twister的话我做法是向左或右走, 因为不想移动王的位置而令必须利用最大距离补你的治疗断补, 当然你亦可以用G或O形移动, 看个人喜好. 鸟人下来后你有空可以飞两个盾帮做伤害.
ST: 先注意位置, 近战在左你走右, 不要靠近对方吃到Twister. 鸟人快下来的话, 如果自己是第2仇恨就靠近鸟人做伤害, 因为鸟人下来后会呆过一两秒才开始移动, 所以你待鸟人一移动后才做第一个Stun, 之后可以再待效果完了才继续stun, 最多3个, 不过会递减, 如果是野团你也应该标一下鸟人, 试过有近战因为看不到鸟人下来了而呆打王...
如果你不是第2仇恨(有死过?), 你要小心鸟人下来后别马上接近, 先看鸟人锁定谁, 不是你才过去stun, 因为试过我p3死过后看到鸟人马上冲过去打, 结果他锁定的是我, 结果0距离被它kiss了一下就飞掉...
还有, 中2之剑拿出来吧.
P5
恭喜, 还没死人的话就80%过吧
MT: 第3个装置下来后尽量别移动王, liquid hell点你的话无敌开启硬吃5连, 之后在不移动王位置下走到5个重叠火圈的旁边, 没无敌的话才把Sentinel和Convalescence用掉, 够撑过去的.
ST: 中2之盾, 然后站在第3个装置里吃黑球, 黑球对你来说不怎痛, 可是还是一个一个防技接下去用来减低治疗负担吧.
liquid hell点中你就开无敌或其他防技, 不要犹豫, 你的位置不能动所以你只能硬吃, 你在这里倒掉的话就很大机会灭团, 所以你的存在是必须的.