【MAYA】【作品】《囚徒》做了大概一个星期,和大家分享~
maya吧
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仅看楼主
level 9
在吧里潜水也有段时间了,发张最近做的一个作品,用到mudbox雕刻了大型,然后导入maya用NEX拓补和unfold3D分UV,之后继续雕刻成高模,导入maya开始制作材质灯光测试,最后使用MR渲染,大概流程就是这样了~欢迎吧友们的意见,大神请手下留情~[笑眼]
2014年03月12日 17点03分 1
level 7
照赞的,很具欧美风,可能是我也很爱这种风格
2014年03月12日 18点03分 2
谢谢支持
2014年03月13日 07点03分
level 11
路过
2014年03月12日 23点03分 3
level 9

2014年03月13日 00点03分 4
[呵呵]
2014年03月13日 07点03分
level 9
赞一个
2014年03月13日 02点03分 5
谢谢
2014年03月13日 07点03分
level 10
还不错,头发感觉是不是数量有点不够,上面漏出头轮廓了
2014年03月13日 08点03分 9
看的很仔细哈,我是想让他稍微谢顶的感觉,所以没有加多数量[呵呵]
2014年03月13日 08点03分
不过你这样一说,我也觉的没处理好,发型没弄好,还是要和别人交流才能发现问题啊
2014年03月13日 08点03分
level 9
灯光感觉不是很好。 如果灯光从前侧面打的话是不是好一点.眼睛没有调节好。 轮廓光.边缘光.暗部光. 冷暖的对比. 贴图的清晰度 法线。DIS 贴图的 设置是否合理。 SSS的参数. 还有你是 分层渲染输出的么 后期调节的话应该会更好一点。
2014年03月14日 17点03分 10
确实,灯光打平了,眼睛单独渲染看着还不错,但是后来加上人物一起效果就不理想了,改了蛮多次后来妥协了,下次会更好[呵呵]
2014年03月14日 18点03分
回复 无敌铁胡子 :眼睛和 任务单独煊 然后后期再合成到一起 这样好一点 给身体一个 黑洞 渲染的时候只会渲染眼睛而且 眼睛被覆盖的地方也会是黑色的。
2014年03月15日 05点03分
恩,确实可以,当时没想到[啊]
2014年03月15日 09点03分
level 12
感觉不是很舒服
2014年03月14日 19点03分 11
你指的是?
2014年03月14日 19点03分
level 9
我最近也在研究这个~楼主你有用mia材质吗?感觉这个的高光有点问题,太平均了 没有干湿对比
2014年03月15日 03点03分 12
看不到高光,,
2014年03月15日 03点03分
恩,用了mia,当时可能觉得老人皮肤应该干燥些所以高光并不强,也许可以再明显一些
2014年03月15日 09点03分
回复 无敌铁胡子 :有点对比会好的多 嘴巴 鼻头湿润点
2014年03月15日 12点03分
回复@danganropa :好,回头试试效果
2014年03月15日 12点03分
level 1
真棒!像冉阿让~
2014年03月15日 04点03分 13
谢谢[呵呵]
2014年03月15日 09点03分
level 9
锁骨好像有点问题
2014年03月18日 01点03分 15
level 10
lz貌似看到了你的简历,嘿嘿
2014年04月06日 04点04分 16
[勉强]快收了我吧
2014年04月06日 04点04分
level 10
maya+ZBrush对吗?
2014年04月06日 05点04分 17
都行拉
2014年04月06日 06点04分
level 8
不要崇拜哥,哥只是贴吧里的一阵风
2014年04月06日 09点04分 18
level 7
模型太烂..
2014年04月07日 05点04分 19
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