关于3dmax放样建模在一条路径上捕捉点的问题
max吧
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level 4
关于3dmax放样建模在一条路径上捕捉点的问题
上次在看制作窗帘教程时,发现在制作窗帘花边的时候,他用窗帘边缘线生成了一条新的路径,然后用了一个命令拾取已编辑好的小球,然后这条路径上就很规律的布满了许多小球,不知道这是什么命令。。。
回答:
把模型右键选择变为可编辑多边形模型或者加上一个编辑多边形修改器,然后按数字键2进入边的编辑模式,选择你要生成路径的边,选好后右键选择创建图形,选择线性,点击创建就生成了一条你想要的路径了,然后选择你要复制到路径上的几何体按shit+i,设置下要复制的数量,然后上面有个拾取路径按钮,点击,选择刚刚生成的路径(路径跟原来物体重合比较难选中,可孤立后再操作),然后东西就会按照数量按照你要的路径复制上去了
补充一下:有些模型的边比较复杂,选择比较麻烦,可结合石墨工具或者选项中的收缩,扩大,环形和循环这几个命令来选择
不过还有个命令可以按照点来复制的 好像是叫离散什么的 你可以去看看教程 异形的建模
快照、间隔、路径跟随、路径约束、填充、散布————都能
注:路径跟随需要一堆球
你学会的是最简单的一种,如果你要沿着路径生成不同的物体有球有方形有茶壶,或让物体随机旋转缩放移动、再或者对象本身的布线走向不适合提取出你要的走向的样条线,你学的方法就没办法了。
当然,能快速解决问题确实比研究技术来的更实惠。
技术支持 丝路教育
2014年03月12日 07点03分 1
level 11
呵呵。。现在石墨建模好流行。。
2014年03月12日 10点03分 2
功能更多了,控制也方便
2014年03月12日 10点03分
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