其实没有那么难啦,就算不会敲代码,用流图应该也能实现的,但是就是模拟的,可能不是太精确,但现在游戏好多到这一步就好了。思路是有的,单具体还没操作过。
2014年03月23日 02点03分
回复 Tytaa :改成近战,还要建模制作动画、添加脚本什么的,流图应该做不到吧?
2014年03月23日 02点03分
回复 剪刀王 :就是自己会加打斗动画并且运用的时候,比如,监听键盘,当按下什么按键时记录状态,并触发打斗动画,通知获取各个角色的position,进行maths运算,当在打斗状态被触发时离主角多少距离内,血量减少……基本就是这个想法啦,不过写个小脚本实现起来容易多了。
2014年03月23日 11点03分
回复 Tytaa :之前看过导入角色的教程,应该差不多,不过要把枪械动作给替换掉,就会连带其他许多东西都要替换,估计会是个大工程。以前看过一个叫《project-D》的基于cry的韩国近战游戏,不过也中途流产了。
2014年03月23日 15点03分