建议修改暴击机制和敏捷加成
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level 11
玦然 楼主
先谈谈现在的暴击机制 我觉得现在的暴击机制很不合理 现在的暴击是相当于把攻击力提升了1倍 以前经常出现不出暴击不破防 但一出暴击就秒人的情况 现在虽然没有这种情况了 但是只要出暴击依然会造成极高的伤害 连续两次暴击就能轻松把对面带走 所以现在只有一两张体力卡的话依然没太大用 防御没提高多少不说 还牺牲了部分攻击力
我建议将暴击改为伤害翻倍 也就是说之前能造成10W伤害 哪怕你攻击1000W 暴击后也只能造成20W伤害 你攻击不破防 暴击后也一样不破防 这样可以极大的加强防御值的作用 而现在的防御值在暴击面前简直跟没有一样 但是这样一来问题又出现了 体力卡会变的非常强势 所以作为针对 敏捷加成也需要有变化
现在敏捷变成了敏捷高者必然先手外加暴击率+20% 闪避率不变 取消了敏捷带来的防御值 这么一改 敏捷就变成了完全的对抗属性 哪怕对方的敏捷只比你高1点 你的敏捷属性也几乎没有了存在意义 100W敏捷比10W敏捷也就多出了百分之20的暴击几率和闪避几率 相比之下将90W敏捷换成攻击或者体力会更有意义一些
所以现在要么完全舍弃敏捷属性 要么就要在保证攻击的同时尽可能的堆敏捷 如果敏捷值不高不低的话实在是没什么用 所以我建议为敏捷值增加一个属性 可以使战斗时敏捷值低的一方的敏捷能更有存在价值
前面提到了修改暴击机制 如果按照那么修改的话体力卡就真的逆天了 所以必须出一个针对属性 姑且称之为穿透 我的想法是将敏捷属性按照一定百分比转化为穿透值 穿透的作用就是能够无视对方一定的防御值 加入穿透后 最终伤害=你的攻击数值-(对方防御值-穿透值) 防御值最低为0 也就是说如果如果你的穿透高于对方的防御 那么对方的防御值相当于0 而你多出的穿透也就完全无用
我觉得这么一改所有属性就必须都要有了 各种属性都必不可少 单纯的堆攻敏很容易被秒 只堆攻体的话很可能不破防 就算破防伤害也很低 只堆体力的话 如果有人愿意这么玩的话现在也可以
这只是我的一点想法 可能有很多不足 但希望能对这个游戏的发展有一点帮助
@xxing22657
2014年03月10日 08点03分 1
level 13
现在的思路是一般暴击破防,不暴击基本不破防。
敏捷决定暴击几率不是属性高的固定加20%,而是双方都提升。
原本 暴击概率 = ( 己方敏捷 ÷ (己方敏捷 + 敌方敏捷)) x 50%
现在 暴击概率 = ( 己方敏捷 ÷ (己方敏捷 + 敌方敏捷)) x 60%
暴击只是伤害翻倍可以考虑,这样体力换算防御的比例就不用这么高,
但是一般游戏里好像不是这么设定的。
2014年03月10日 08点03分 3
我玩过的大部分游戏都是暴击后伤害翻倍啊 没见过不暴击只能打出10点伤害 暴击后能打出100W伤害的游戏
2014年03月10日 08点03分
回复 玦然 :好吧,我们会考虑的。
2014年03月10日 08点03分
这楼有挺多想法不错的,虽然现在这机制还有点混乱。但看起来还是有方向下手的吧……
2014年03月10日 08点03分
回复 玦然 :MT盗贼里面的暴击是按系数加成的,几千点伤害真能爆出好10几十万
2014年03月10日 08点03分
level 12
[真棒]这帖子不错
2014年03月10日 08点03分 4
level 11
确实啊
现在不暴击的伤害简直不能看
2014年03月10日 08点03分 5
level 11
我只看看,不做解释
2014年03月10日 09点03分 8
level 11
弱智的帖子 顶下
2014年03月10日 09点03分 9
level 8
敏捷换算穿刺这个不错
2014年03月10日 09点03分 10
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