【htb最终版】进击的补给线V2.0
中世纪2全面战争吧
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minecrazy 楼主
先来张学姐。。。。。。。
2014年03月09日 08点03分 1
level 15

2014年03月09日 08点03分 4
level 14

2014年03月09日 08点03分 5
level 14
minecrazy 楼主
没错还是我,小白鼠minecrazy,换了个头像大家别忘了我哈。这次带来的是最终版的补给规则,和正式版相比有不小的修改,因为要上手册,所以就不说啥调侃的话了,一切以实用为主,至于最终版何时出来。。。。老实说如果我们文案组足够勤奋,最终版大概年前就出来了,但是正因为我们拖了很长时间,旗大和美工啊,兵牌啊又陆续加了很多东西,可以说比起年前又有了很大改进,所以我们也许也是有功的,恩。。。别打我。。。好吧,其实我就是拖稿拖得最厉害的几个人之一,最近新换岗位,还在适应期,每天忙的晕头转向,所以上网的时间也少了,旗大前一阵说过,我们是他见过最好的业余文案组和最差的专业文案组,deadline这东西在吾等看来根本不是个事,于是,现在最终版又有新东西在测试了,相信不久后正式推出的时候还是会让大家眼前一亮的。好了,下面正文。
2014年03月09日 08点03分 6
年前[惊哭]
2014年03月09日 10点03分
相信不久后正式推出的时候!!!————你说的不久哦
2014年03月09日 11点03分
最终版?是806吗?如果不是,请给一个下载地址链接好吗
2014年03月10日 02点03分
虽然是个坟,但是我还想问一下,有没有去掉补给线设定的补丁?
2014年08月01日 02点08分
level 14
说好的一起发呢,怎么发都发了。
2014年03月09日 08点03分 7
旗大让我发的啊[疑问]
2014年03月09日 08点03分
回复 minecrazy :好吧,我也发,不等笨蛋月了
2014年03月09日 08点03分
原来BD月是笨蛋月啊
2014年03月20日 23点03分
level 14
minecrazy 楼主
【HTB最终版补给规则详解】进击的补给线V2.0
天朝有句古话,叫“兵马未动粮草先行”,克劳塞维茨也说过类似的话,他说战争一旦开始僵持,统帅就会变成军需官,指挥作战就会变成管理辎重,韩信为啥要追萧何,因为萧何就是个军需官,而且是那个时代极少数真正懂补给的将领,蒙古为啥能远征,因为他们的铁骑身后总是跟着庞大的族人和无尽的畜群,没有补给,长远的战争无从谈起,简短的偷袭亦危险重重,没有补给,胜利的果实也会无比苦涩,失败的结局必是一溃千里。
补给是高级的军事知识,它在无数场战争中左右着双方的胜败,犀利的进攻会因为补给不足而被迫终止,无望的坚守会因为补给的较量而转败为胜,在中世纪2原版中,补给并未在游戏中体现,而在htb的世界中,补给将成为你一切行动的重要因素,所以这次我们就讲一下游戏中的补给问题,希望新玩家不要被坑,老玩家不会被新规则算计。
嗯,其实以上都是废话,我就是需要个开场白。。。。。。。
好了,下面咱们进入正题,由于v1.0版时很多人反映看不懂,所以这次咱单刀直入,就不给大家说神马历史缘由了,也许吧。。。
2014年03月09日 08点03分 8
萧何月下追韩信,韩信日上追萧何[滑稽]
2014年03月09日 08点03分
为什么萧何被韩信倒追呢?啊!这是哲学!
2014年03月09日 23点03分
回复 自己的新番连载 :我认为隐藏的很深啊
2014年03月10日 00点03分
@minecrazy 本来我以为你是打错了,但想到你之前的贴子,眼前浮现一幅哲学的画面。
2014年03月10日 09点03分
level 14
minecrazy 楼主

一、 物资储存和补给线状态
你的补给情况由这两个属性表现出来,通俗的讲就像是rpg游系里常见的生命值和魔法值(或者体力啥的),不论哪一个恶化了都会让你非常难受。他们的作用也和生命值魔法值很像:物资储存属性代表着你现有的生命,是个单纯的数量,而补给线状态则相当于魔法值,你可以用他来增加防御,增强攻击来使你的生命变相增加,也会因为他数值过少而导致生命加速流失造成负面效果(比方体力过低),总之,补给线状态是个影响物资储存的变量,状态好时可以变相的增加物资储存,状态不好时,物资储存会加速流失,它甚至还会影响物资储存上限,所以相对而言,补给线的意义要强过储量。
2014年03月09日 08点03分 10
level 14
minecrazy 楼主
物资储存属性在将领特长属性栏里,刚出场的将领是足额。这是储存达到上限5年的效果,可以看到,当你补给良好时会得到很多属性奖励,同时减少补给开支(开支后面会讲到),不过相对于高补给水平的奖励,负补给水平的惩罚才是最可怕的,一支由“你疯了么”储存状态的将领带领的军队,不止面临-10的士气惩罚,一定的统帅减值和巨大的伤亡率哗变率,移动力还只剩下30%,基本就是一触即溃,连逃跑都难以做到,同时,补给费用的支出也绝对能把一个初期的帝国拖垮。
2014年03月09日 08点03分 11
回复 龙族冰蓝 :这看你打啥了
2014年07月15日 04点07分
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minecrazy 楼主

三、补给的储备与消耗
终于到正题了,下面咱们就看看补给是怎么来又是怎么去的。
1、物资储存的积累与补给线的建立
首先还是请诸位htb的老玩家不要跳过这一段。htb最终版对补给规则进行了一些修改,其中最大的改变就在物资储存积累上,这个变化就是:物资储存,尤其是前期物资储存的积攒,将以定居点为中心进行。
绝大多数情况下,补给积累和补给线建立都是在本国领土进行的,所以这里我们就全程演示一下一般情况下如何在本国领土将物资储备蹲到5年:
刚出现的将领在补给上只有物资储存:足额这一个补给属性,你的第一个阶段就是蹲出两年补给。蹲补给有两种方法:
2014年03月09日 08点03分 16
补充一下下一楼的定居点收集,像商人一样站在定居点上,要求你把鼠标移动到定居点上,显示定居点信息时点右键移动才是生效的,移动一定要一定到点上,一般来说常见的位置是右上左右
2014年05月01日 14点05分
level 14
minecrazy 楼主
(2)本国领土收集。也就是正式版传统的蹲在自己领土上,此时只要预留50%以上行动力就有50%概率得到补给,这也是为什么很多人蹲了很久还是没有多少补给,说白了就是脸黑。刚出现的将领没有军校或补给线属性加成,所以领土收集很看人品,在最终版前两年的补给收集中不推荐使用。
总有人问什么叫蹲在自己领土上,这就叫蹲在自己领土上,站那就行了。
2014年03月09日 08点03分 18
怎么知道剩多少行动力,岂不是估算?
2014年08月05日 02点08分
level 14
minecrazy 楼主
这样,当你经过数个回合得到两年物资储存时,一个新的阶段到来了,你要试着建立补给线了。从现在开始,你的补给进入了高级阶段,预留50%行动力,你的军队将尝试建立补给线,相对于物资储存,补给线的建立和维护要慢很多,所以即使你脸不是很黑一般也要数个回合才能建立,此时你的将领就会多出补给线属性“补给线状态:完整”,你的第一条正补给线就建立了。完整的补给线可以让你的物资储存上限提高到三年,换句话说,想得到多于两年的物资储存必须要有正补给线属性。
完整的补给线可以加快你的补给储备速度,包括补给点收集和本国领土收集,并且将领土收集概率提高到60%,这样你的第三年补给几乎肯定会在一两个回合内得到,此时仍然保留行动力50%以上,就会尝试建立优良的补给线。
2014年03月09日 08点03分 19
BAD LUCK
2014年10月27日 10点10分
level 14
minecrazy 楼主
好了,算算我们用了多少回合?呃。。。一切顺利也得八九个吧,或者你脸黑一点,搞不好十几个回合,太慢?确实,所以一般我们不会等5年补给。不过5年补给,特别是出色的补给线好处非常多,而能让你加速建立补给线的属性只有一个:军校属性,所以让将领呆在城堡里学学习还是很不错的。军校属性分为军校学员,军校教官,军事理论著作者三级,不过注意了,
军校教官和军事理论著作者不能和大元帅在战功上并存,但是你仍然可以靠战利品积攒到大元帅等级,所以要学会取舍,一般军校教官是个不错的折中点。军校属性会依等级增强将领建立和维护补给线的能力,要知道,重中之重的补给线的建立和维护可是十分缓慢的,所以著作者绝不比大元帅差。
2014年03月09日 08点03分 21
说实话啦,到了后期,很少将领有机会升级到大元帅,还不如在要塞多呆一会升到著作者呢!http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon36.png" >[玫瑰][玫瑰]
2014年03月09日 11点03分
回复 专注潜水一亿年 :我更多的情况是把好苗子扔里边忘了,等老将军死了他已经是著作者了
2014年03月09日 13点03分
回复 minecrazy :后期我已经不在意什么好苗子不好苗子了,都是扔到要塞学习,之后就出来砍人……差不多了就去老将军的队伍报道等待接班……
2014年03月09日 13点03分
回复 专注潜水一亿年 :后期其实挺容易出好苗子,前期注意属性,加上建筑上来了,好苗子还是很多的
2014年03月09日 14点03分
level 9
AI也有补给线吗,AI和玩家是一样的吗?
2014年03月09日 08点03分 22
是,电脑也计算这个
2014年03月09日 08点03分
回复 minecrazy :我经常看到电脑 把部队拉成一个一个的 他们能控制好吗
2014年03月09日 08点03分
回复 克里塞尔__ :控制不好,所以一段时间旗大考虑去掉电脑散兵的惩罚,后来用脚本约束了一下电脑行为,毕竟电脑有火星粮嘛
2014年03月09日 08点03分
我也是啊
2014年03月09日 16点03分
level 14
minecrazy 楼主

2、物资储备的消耗与补给线的破坏
下面咱们来说说你的补给是怎么没的,不过在说这些前得先解释个问题。
上面一部分说到本国领土,在本国领土里,补给是积累的,那么相应的,一旦出了本国领土补给就开始消耗,那么哪些不是本国领土呢?
好吧,其实就是字面意思,除了你控制的地区,中立的,盟友的,敌对的,甚至是海上都算作消耗补给的区域,此外还有一点,敌人的zoc(zone of control)也算作消耗区域。
这些红的就是敌人的zoc,相信大家经常在这些地方被堵住,玩九宫格的就更是熟练了。也就是说,即使你在自己控制的区域,只要在敌人的zoc中也照样算作敌境消耗补给。
2014年03月09日 08点03分 23
求问,我喜欢开局把所有将领在自己领土上插遍哨塔开视野,绝对都是在自己领土上行动,而且很多时候都是保留50%移动力的,可是两个回合下来,几乎所有人都是物资短缺,这是怎么回事
2014年07月02日 16点07分
回复@南京晋余 :zoc不能落到敌境。。。上面不是写的很清楚嘛
2014年08月05日 02点08分
为何米兰蹲在城里和本国郊区照样补给中断 [疑问]
2015年04月17日 07点04分
回复
ɽ������
:看看是不是赤字了,看看下面补给中断的问题
2015年04月17日 08点04分
level 15
占楼[开心]
2014年03月09日 08点03分 24
level 15
额 船上呢?
2014年03月09日 08点03分 25
后面有啦
2014年03月09日 08点03分
level 14
minecrazy 楼主
补给的常规消耗就像储备一样,也是要通过补给线状态对物资储存进行修正的,在非本国领土,你的补给储存和补给线状态会同时受到破坏,这个破坏力度基本上是
围城>敌人zoc>其他非本国领土>海上,仅仅处于非本国领土,没有补给线状态和敌人zoc等影响,你的补给储存就会按属性显示的年份消耗,比方,补给储存:二年,就是在这种理想情况下你能在敌境呆两年才会将粮草用光,当然这种理想状态是十分少见的,更多的还是己方补给线和敌人破坏行为的火热交锋。
补给线状态仍然是减少你的补给储存消耗速度的关键,如果你在敌境,你的补给线状况会不断恶化,如果你能保留50%以上的行动力并拥有补给线属性,你的将领将试着维持当前的补给线状态,当前补给线状态越好,将领军校属性等级越高,维持的可能性越大,所以你经常会看到军校教官带着出色的补给线在横扫圣地后补给线仍然是出色,说白了,这就是要求你远征前先攒一条好补给线,有条件的把将领至少培养到军校学员(这一级和大元帅在战功上不冲突),进攻时注意节奏。
2014年03月09日 08点03分 26
两年。。。 那岂不是一回合就没了 一回合是两年啊
2014年11月09日 07点11分
回复 巨人克星拖蒙德 :正好相反,两回合一年,不过补给的数字只是理想状态,毕竟影响补给的因素太多,你把他看做一个计数器好一些
2014年11月09日 09点11分
回复 minecrazy :原版是一回合两年我没记错吧
2014年11月09日 09点11分
回复 巨人克星拖蒙德 :恩,这个记不清楚了,确实一直玩htb,原版覆盖了好久了,应该确实一回合两年不错,说道这个还有人给htb弄过四回合一年的补丁,要春夏秋冬
2014年11月09日 09点11分
level 14
minecrazy 楼主
在敌境,很多情况下你的补给状况会加速恶化,这些状况包括:
1. 过快的推进速度:这就是上面说的节奏问题,严格来说这并不是恶化,而是你无法享受到补给线维持的加成,经常耗光行动力的话最好尽快拿下一块己方领地,因为在敌人领地你经常会主动或被动的受到敌人包夹从而损耗补给线,合理的推进速度对补给线维持有好处,而速攻可能会快速结束战斗,何去何从需要玩家好好抉择。
2. 进入敌人zoc:最常遇见的情况,进去的话补给线和物资储备都会加速消耗,当然敌人也一样,但是如果你有优良的补给线或出色的补给线则会免疫这个损耗,补给线的作用可见一斑。
3. 围城和被围城:双方每回合都会消耗大量补给,同时计算zoc效果。
4. 大量减员:主要包括被击败和惨胜,这两种情况下你会损失大量的补给;此外连续的小损失战斗也有可能损失补给,甚至不战而退也会导致补给线损伤。
5. 储备过低:记得物资储备三年的说明吗?也许是时候该撤退了。没错,当物资储备少于一年时,补给线就会加速受损,这也是为什么最后几年粮耗得特别快的原因。
2014年03月09日 08点03分 27
level 14
minecrazy 楼主

6. 断粮!!:大家注意了,这个是最终版新加的因素,当你的国库在扣除当回合补给费后陷入赤字时将进入补给不能的状态,自动补给将停止,补给费的支领也将停止,所有将领的物资储备,不论敌境己境,野外城中,统统开始正常消耗,补给线正面作用失效,并有一定几率导致其破损。负补给线的负面作用仍然有效,导致补给线破损的因素也正常发挥作用,所以这种状态下被大面积围城十分可怕。
补给费的支领在你按下回合结束小漏斗的下一刻进行,所以你按下回合结束,国库一瞬间显示赤字,就算是后来其他收入又给你补正了你仍然会断粮,所以花光每一回合钱在最终版并不适用,你得根据你的补给费留下余钱才行。
此外还有一点需要注意:断粮后将领将停止扣除补给费用,但是无将领的小兵仍然会照常消耗补给费用,所以就别想钻空子了。
7.负状态补给线:想想还是加上了,补给线状态越差,补给恶化速度越快,所以从短缺到你疯了吗,从破损到面目全非很可能就几回合的事。
以上事项都是该尽量回避的,很新人第一回合就大量围城,直接导致经济崩溃,想堵住敌人的交通要道最好有条好补给线,被众多他国人员困在米兰威尼斯一带将十分痛苦,所以可以的话请选择海运。。。。总之,如果你来自原版,你的很多习惯可能要改变。
2014年03月09日 08点03分 28
有没有关于下回合的补给支出的预计可以查看?
2014年03月09日 08点03分
回复 飞天先锋 :这个没有,所以得估摸一下了,简单说就是逼死我这种钱花光的强迫症
2014年03月09日 08点03分
回复 minecrazy :打开派系资源列表,掏出卡西欧计算器……
2014年03月09日 08点03分
回复 飞天先锋 :哈哈,其实不难啦,你也没几支部队在野外活动吧
2014年03月09日 08点03分
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