level 9
      
	  萌英雄管理
	  
	  楼主
	  
	
	
	  1、首先说下关于英雄的调整,本次调整的英雄中,很多玩家对于流浪和瞎子的调整意见很大。小版在这里说明下,官方并不是让某个英雄不能用,或者说打击低付费玩家。
我们的调整的目的,只是让英雄从横向比较上,和其他初始同星级的英雄保持一致。二星的流浪这么强,让三星的剑姬怎么办、怎么混,默默流泪到天明啊!
一次纠结祈祷人品爆发的英雄卡包抽奖,得到了一个四星放逐,被瞎子蹂躏千百遍,情何以堪!每个英雄都有存在的价值,而不是说一个独大。![[呵呵]](/static/emoticons/u5475u5475.png)
2、至于传承,有人说这个坑,因为要花费接近1000的钻石传承一次。
那各位是否有过考虑,在野外每天掉落的钻石。许多玩家更新后,抱怨这个很“坑”啊。但小版想说,“英雄传承”只是给大家提供了另一种选择,用钻石去交换重新培养一个英雄的消耗。
小版的建议是,别常用传承练多个英雄,把有限的资源最大化,使用的英雄相对集中,这样才能走得更远,具有优势。![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)
3、最后说说地狱挑战吧,奖励不好啊,不掉装备啦,有次数啦,不传承的人打地狱没价值,金币位数都要数不过来啦!
对于地狱的更新,我们不是只注重眼前更新,我们每两周会有一次的内容更新,上线新的系统。当新系统来到的时候,也许还会有用到金币的地方呢。至于次数,我们并不消耗失败的次数,原来的地狱是一个英雄只能打一次,现在增加了挑战次数,玩家可以只打自己认为奖励最好的那个英雄,我们其实是提供了更加自由的选择和更多的奖励。然后是装备,确实现在不掉装备了,这是因为我们觉得装备这个奖励配不上地狱挑战的难度,我们正在做符合地狱副本的其他掉落道具,很快就会到来的。![[酷]](/static/emoticons/u9177.png)
总之,游戏的平衡性永远是我们考虑问题的第一要素。我们希望游戏充满多样性,充满了选择和搭配的乐趣,如果游戏中的不平衡导致所有玩家都是同一个玩法、同一个阵容,那还有什么好玩的呢?![[啊]](/static/emoticons/u554a.png)
当然了,最后还是要向各位表示歉意,因为平衡方面需要对游戏作出调整。不过我们会一直努力下去,认真经营这个游戏,给大家创造更好的游戏体验。
	
	2014年02月28日 09点02分
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      2、至于传承,有人说这个坑,因为要花费接近1000的钻石传承一次。
3、最后说说地狱挑战吧,奖励不好啊,不掉装备啦,有次数啦,不传承的人打地狱没价值,金币位数都要数不过来啦!
总之,游戏的平衡性永远是我们考虑问题的第一要素。我们希望游戏充满多样性,充满了选择和搭配的乐趣,如果游戏中的不平衡导致所有玩家都是同一个玩法、同一个阵容,那还有什么好玩的呢?
当然了,最后还是要向各位表示歉意,因为平衡方面需要对游戏作出调整。不过我们会一直努力下去,认真经营这个游戏,给大家创造更好的游戏体验。


