level 11
本来这个不该发在本吧的,不过踏剑声明了允许适当讨论其他的单机游戏,而且我如果把这个发到古墓吧去恐怕又会有些人在那里指手画脚言语不恭,所以干脆借本吧地盘发一下了。
2007年11月20日 15点11分
2
level 11
总的一个感觉:不愧是精品,比之古7有过之而无不及。
2007年11月20日 15点11分
3
level 11
比起原一代来说,场面更加宏大,刻画很生动,音乐也不错,故事情节虽然套用原来1代的但仍然吸引人(而且过场动画丰富了许多)。
2007年11月20日 16点11分
4
level 11
许多场景设计在原一代的基础上进行了改动,而且改动得很成功。令人有一种似曾相识但又更加新鲜的感觉。比如希腊那关用取得四把钥匙的那里,真的是玩得很尽兴。
2007年11月20日 16点11分
5
level 11
最大的特色就是秀丽的风景和神秘的古代遗迹建筑,十周年里用了更详尽生动的贴图,更加逼真。
2007年11月20日 16点11分
6
level 11
不过有几个方面不得不提一下。一个是难度,十周年某些地方的设计实在是过于变态。对于像我这样玩过以前所有古墓系列的老玩家来说仍然觉得有点难以接受,也许是我个人的感觉吧。
2007年11月20日 16点11分
7
level 11
BUG方面,在某几个关卡(比如埃及某关),一些木桩跳上去居然站不住而是直接摔下去了。经过我反复实验,绝对不是我的操作问题,不知道是我下的那个版本的问题,还是这里本来就存在BUG。
2007年11月20日 16点11分
9
level 11
关于作弊选项,觉得有些选项简直是可有可无,比如“劳拉戴上太阳镜”,这个也作为作弊选项就有点莫名其妙了。
2007年11月20日 16点11分
10
level 11
BOSS战挺有意思,一旦掌握了技巧,不管是对付霸王龙、双人马、娜塔拉,都觉得小菜一碟。
2007年11月20日 16点11分
11
level 11
最后总评,在我玩过的古墓系列中,十周年属于优秀等级,没有辜负广大玩家的期望。
2007年11月20日 16点11分
12
level 11
已经玩通多次POP系列的朋友,不妨去玩一下古墓十周年,还是很精彩的一个游戏来的(如果难度再低一点……)。声明:以上总共13层楼的看法,纯属个人观点。如有不服,请勿争吵。
2007年11月20日 16点11分
13
level 8
很难吗?!不觉得,至少对于玩过初代的我就不觉得,几乎就是故地重游,至于你说的木桩BUG,我暂时感觉是你玩POP太多先入为主的缘故,因为我觉得POP动作判定范围很大,跳的方向偏上那么十来二十度都会帮你强行纠正,而且要说BUG,我当时玩的是泄漏版,公认的BUG多多,有些地方能过去的几率只有百分之一千分之一,如果说难,我就难在那里了,至于所谓的极限跳,什么三杆两跳,过了第一次之后,再过简直跟玩儿似的.......与七代的比较,我个人觉得七代关卡易过,BOSS难缠,周年却刚好相反,区别就在于多了个子弹时间的设定,这玩意好,敌方貌似越强大其实就越脆弱我玩古墓一直不够深入(通关一次半的耐心),以上看法纯属个人观点,火星勿怪......
2007年11月20日 19点11分
14
level 9
俺,作为一个古墓骨灰。。。至今尚未通关一点耐心也没有,裸影都吸引不了了
2007年11月20日 23点11分
15
level 6
十周年,曾经和早期原版做过比较,的确进步不少!加了很多新的元素.
2007年11月21日 02点11分
16
level 9
xbox那个classic不就是嘛。。。。可惜俺这辈子从来没摸过xbox,更别说玩了 = =|
2007年11月21日 04点11分
20
level 1
恩 十周年的埃及那一关的四个磨子 推到我吐血~到古墓吧求助才过去了还有那个传说中的极限跳跃大井~ 简直不想说了~
2007年11月21日 04点11分
22
level 0
楼上说的那个我是画了一下,发现只要对角转一下就解决我一个同学,用CLIPS推理得到解决方案...
2007年11月21日 12点11分
24