[扮演指南] 什么是“RP跑团”呢?
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原文出自NGA
这段文字的目的是希望为那些对跑团活动陌生而怀有兴致的朋友提供帮助,以及曾经遇到过各类问题的DM与PC们分享经验与沟通的方法。
这里会首现从一些你可能感到奇怪而不理解的词汇来由浅入深的入手,尽可能详细的向大家解释跑团活动的特点以及需要面对的种种问题。
希望这篇短文可以为大家在跑团时提供帮助与更多的理解,也欢迎在这边交流与讨论。
2014年02月27日 06点02分 1
level 11
名词解释
何为“跑团”呢?:
它的字面意思为纸上角色扮演游戏,即TRPG(Table-top Role Playing Game)的统称。
“RP”(Role Playing)现在亦指各类平台(包括论坛这个平台)上面所进行的各类角色扮演活动。
简单地来说呢,就是由一位故事的讲述者(DM)与多位故事的参与者(PC)在一个构建的奇幻世界(或是其它风格的世界)之中所共同谱写下的一个个故事。
那么,它同大多数角色扮演类游戏的异同之处又在哪里呢?
不妨一同想象下面的场景好了:
你控制自己的角色巧妙地躲藏在藏宝海湾的某一只高高的帆船桅杆上面,在打开一个奇怪的面板并勾选上了“交战中”的对钩之后不厌其烦地屠杀着一个个刚好经过的倒霉的地精卫兵。
在“跑团”之中这个情景又会是怎样的呢?
你不再需要勾选任何“声望”后面的那个对钩来决定同某一个组织或是个人的关系了。
在这个世界之中,你便是一名时时刻刻的参与者与影响者。
那名刚好经过的地精卫兵或许会立刻转身逃跑请求支援,你可能稍后就会发现一群武装到牙齿的绿绿的小东西把桅杆包围了起来,并掏出一只地精扩音器XL型向自己发出“你已经被包围了——”这样的喊话。
接下来,你可能会被带走并接受审问、关押、被贩卖为奴隶或是运往古巴拉什竞技场。
你将会如何应对这样的情况呢?
你出色的说服能力也许马上就能让这些绿色的小家伙安静下来;或是你熟练地取出藏在靴子里的开锁器,借助灵活的身手与夜色悄然脱身;或者你可靠的同伴们此时已经击晕守卫、破坏铁门把你营救了出来......
可以简单的概括一下,除了“去哪里还有杀几只”之外,你有了多种多样的选择,而其中的每一个选择都可能会对随后的故事产生影响。
DM:故事的构建者、仲裁者、与讲述者,描述整个世界的设定与其中任何一段冒险所展开的方方面面的细节。
这个身份便是DM(Dungeon Master)的概念。
PC:扮演者、故事的参与者——通过语言互动、情节互动、行为方式互动等,来实现一位自我构建的人物的塑造与扮演,并以此人物来影响故事情节的发展。
构成一名角色的细节包括但不限于以下的几个方面:
种族、经历、性格、身份、职业(有时不仅仅是指游戏中狭义的意思)、信仰、所属组织与势力,等等。
这些的目的都是为了将你的角色以细腻和饱满的形象展现在DM与其他PC的面前。
关于角色卡的格式,根据不同的团与DM的要求会有细节上的差异,你的历程同时也可能会在一次次的故事之中变得丰富起来。
当你真正参与一个故事当中的时候,这些巧妙的细节会使你的角色变得更为饱满。
反面的例子来说:当你试图刻画一位战斗大师的形象,却在出门之前忘记了手中武器的保养。
以一位大法师的身份出场,施法时忽然发现早已没有了必须的材料。
自称是有史以来最伟大的盗贼,结果第一个撞进了路边的陷阱......
2014年02月27日 06点02分 2
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以下的这些或许会对你有所帮助——
旅店登记薄(收录有许多不同的角色卡可供参考):
[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4045786&_fp=3]
旅店书架(各类官方小说、漫画的索引)
[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3420113]
艾泽拉斯种族词典(记载着那些你熟悉或是陌生的种族)
[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3129016&_fp=1]
2014年02月27日 06点02分 3
各种骰子系统-和谐年代版http://www.etrpg.com/dice/dice.htm
2014年02月27日 07点02分
level 11

你可能会遇到的问题
当你已经准备好了一个属于自己的角色,并寻找到了一位愿意在新的故事中接纳自己的DM,接下来要做些什么呢?
跑团是一件需要投入精力与时间的活动,在你准备好参与之前请确定自己是否可以满足这个最为基本的要求。
“想来就来、想走就走”的PC与虎头蛇尾的DM自然都不会受人欢迎,这是对自己与每一位故事参与者的负责。
在跑团的过程中,请谨记以下几点——
听从DM的决定:DM是整个故事的讲述者与最高仲裁者,任何一名参与者的意见同样都是宝贵的,但是在故事的进行过程中一名有相应自觉的PC不应该以顶撞或是胡搅蛮缠的态度同DM讨价还价。
选择在故事之外或是之后发表自己的意见,提醒自己:我面前是一位认真的主持人,于是我就会有相应的自觉,大部分玩家也会有相应的自觉,这不是彼此之间的一种冒犯,不要为此不好意思。
多多包涵各位参与者:不同角色之间发生的冲突很多时候是在所难免的事情,甚至是故事本身的一部分魅力所在。
你应当更多考虑的是自己的角色在这种情形下会做出怎样的抉择,而不是将这种不愉快的情绪带入到剧情之外甚至公然与其他PC发生争执。
接纳合理而友善的建议:这是一个充满了各式各样互动的故事,你的角色或许是一位固执己见的人物,但是倘若你将这份偏执带到故事之外对许多人来说就不是一件好事了。
有些时候,剧情似乎并不是像你所期待的那样发展——你倒在了一处阴险的陷阱前、一个你准备充足的计划意外暴露了、那些人偏偏在错误的时间出现在了错误的地点......
请记住,故事的答案或许永远不会是人们所想的那样——这就是美妙之处。
2014年02月27日 06点02分 4
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融入故事之中
“我已经准备好了自己的角色卡,并且顺利参与进一位DM的故事之中,现在,我都能做些什么呢?”
——此刻你驻足于藏宝海湾的码头,阵阵潮湿而清爽的海风吹拂着你的脸颊与发梢。
那艘大海中的航船或许明天才能靠岸,接下来的一天里你除了等待之外看起来就无事可做了吗?
没有那块“任务面板”提示你下一步都要做些什么,
你的一言一行与随后发生的后果都由自己来决定与承担。
或许你会留意一下那只贴满布告的木牌;走进人来人往的酒馆大厅寻找下一个幸运或是不幸的身影;你的剑在上次的战斗中卷了刃,而这里的铁匠看起来刚好可以做些什么;你装作有一笔生意要谈的样子向卫兵打听着这里往来的富商与贵族;你调试着手中紧绷的弓弦,循着手中地图的标记义无反顾地踏入了看似充满危险的丛林......
而大多数时候,你或许都需要几位同行的伙伴——
一名出色的猎手能在丛林中担当向导或是指引你避开那些危险的野兽;一位熟练的盗贼知道如何判断并避开前方等候着的那个陷阱;一位熟练的施法者或许可以第一时间向你指明魔力异常扰动的方向;一名商人出身的同伴知道该如何去同那些达官贵人们交涉并获得所需的情报。
在有些时候,幸运女神或许并不曾眷顾你。
事情的发展同你的初衷所违背、那名看似可靠的同伴是一位精于伪装的强盗、你的一次失手造成了孤儿院的大火......
当这所有的不幸发生时,面对你的每一个决定所带来的后果,而不是责怪你的同伴或是DM。
一段充满曲折的经历对你所塑造的角色而言也许是使其变得生动饱满的必经之路。
熟悉规则:
每一位DM的团都有着不同的规则与故事风格,在故事正式开始之前,认真地阅读过至少一次的规则说明会有助于你更快地融入于其中的。
无视、忽略当前故事中的已有规则设定可能是一个影响到故事顺利进行下去与否的问题。
如果你有一些自己的想法,可以尽量在故事正式开始之前同你的DM进行商议,即使是在跑团的途中,这样做也未尝不可。
相反的,自作主张地描述不符合规则的任何举动在哪一位DM看来都会是一件无法接受的事情。
“没有单向的死胡同”:
DM在很多的时候、特别是在危急时刻之前的细节描述往往会是具有特别深意的。
除了恶趣味的DM之外,通常没有人会把一个“毫无回天之力”的结果强加给某位PC的面前。
在即将走进这样的一条死胡同之前,不妨细心回想一下DM之前已经给出的那些环境细节的描写与线索——
即使明明知道面前是一条死路,可以观察一下附近还有同时敞开的大门了吗?
从一些细节的描述当中都不难判断出情势的危急程度与可能的危险。
2014年02月27日 06点02分 5
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纸上扮演游戏是什么
原著:Dalune
译者:arty
本文著作权为原著所有。一道鲜血喷向空中,颓倒的石墙瞬时染上一抹赤红。这一击使我不禁踉跄后退,但眼前的猛兽却仍只是挂着一副阴惨的笑容。我尽力稳住身子,很快地环顾了一下四周。秘室周围的石墙已经损毁大半,金黄色的阳光从石墙的缝隙间倾泄进来。我们的老向导毫无生气地躺在入口处的血泊中,恐怕已经不能再站起来了。我的好伙伴--迪摩尔--正如往常一般,握紧着他的长剑。然而,看到他染血的胸膛,我不知道他还能这样紧握多久。站在他后方的是艾拉,她正凭藉她对太阳之神欧玛的虔诚信仰,全神贯注地帮迪摩尔疗伤。我忽然了解,如果没有艾拉,那么我和迪摩尔是不可能和这头庞然大物持续搏斗这么久的。
突然一阵低沈的吼声将我的注意力唤回,我回过神,才猛然发觉这只人形巨兽已经挺立在我面前。它站得相当接近,以致於我几乎可以感觉到它温湿的气息。这头巨兽正以眼光小心地打量着我和迪摩尔,整间秘室都回荡着它的跺蹄声。我很难想像,它站立起来几乎有两个人那么高,但是动作起来却如此敏捷。它结实的手上,握着一把沾满血斑的战斧,看起来已经准备好随时发动攻击。
我很快地考虑着我可以选择的行动。最直接的方法就是进行攻击。但是,我很怀疑我们是否能够快地将这怪物击倒,如果在一击出手之后,它还是像这样站得笔直......。我的第二个选择是逃跑,虽然这只野兽有着与体型不符的敏捷速度,但是我有绝对的把握可以甩掉它,并且让我的伙伴趁机逃离。不过,如果它不选择追我,那肯定会让事情变得更糟。这时,我想起来我有一个塞着木塞的瓶子,那是从巨龙宝藏中找到的一件不知名的宝物。这瓶子也许可以召唤出某个有用的东西,但是它也可能造成更大的麻烦。坦白说,面对这么多可能 的选择,我通常宁愿多花些时间,谨慎冷静地作出最适当的决定。但是眼前这个高大的恶霸,显然有点耐不住性子,急着想测试手中那把血腥的斧头......
* * *
你想要怎么作?如果你是在读一本幻想小说或漫画,你可能会预期,这名英雄将很快地抽出瓶子,拔开瓶盖,接着释放出一只强大的巨魔,它击败了愤怒的牛头人,并且向英雄效忠;也可能英雄的宝剑突然泛出红色火焰,倾刻间将牛头人砍倒。如果是我的话,我大概会跳过几页,直接阅读这场恶斗的结果。而如果我发现我所喜爱的角色在这场战斗中阵亡,我大概会把这本书丢到墙角,并把作者的肖像拿来焚烧泄愤,以慰我心中悲伤之情(嘿,我赌你也可能这样作!)。不幸的是,所有的决定权都在作者,而不在你我身上。当作者无法提供令人满意的办法时,我们顶多只能表达不满而已。
但是,你还没有回答问题:你想要怎么作?是的,是指你,不是指那名糟糕的作者。
如果面对这名恐怖怪物的人正是你,那么你想要怎么作?如果是在玩 TV Game,那么这时通常都会列出一些选项,例如:'攻击'、'使用物 品'等等。但是现在的情形并非如此,你的行动选择是不受限的。你可以自由地环顾四周、与迪摩尔谈话、咒骂怪物,或作任何你认为自己可以作的事。你的选择所造成的后果,可能是因此自这场战斗中存活,你也许会庆贺自己作出了
正确的
决定;但是你也可能不幸地成为怪物的午餐;或者,也可能发生你 (或甚至DM)所能想像到的任何结果。感到有点惊奇吗?如果你喜欢这样的事,那你已经足以来探索 TRPG 的世界了。如果你仍感到有些疑惑,请继续往下读!
2014年02月27日 06点02分 6
level 11

什么是 TRPG?
什么是TRPG?TRPG是'纸上角色扮演游戏'(TableRolePlayingGame)的简写,也可以说是角色扮演游戏的源头。完全没有概念的新手,可以想想'勇者斗恶龙'或者'太空战士'等游戏,它们都属於角色扮演游戏的各种形式。在'角色扮演游戏'(RPG)中,所有玩者都将自己当作是一名住在想像世界中的虚构角色。举例来说,你知道在真实世界中你是谁,你知道你的名字(嗯,希望如此),而你可能是一个高中生、或是中年上班族、或是三个小孩的母亲。但在RPG的世界中,你摆脱了这些平常的身份,成为一名不那么普通的角色。你可能想尝试担任命定的救世英雄,或者是成为执行屠龙任务的神圣武士;你可能想当一名对禁制的黑暗知识感到强烈兴趣的法师,或是一个梦想变成人类的丑陋怪物。在'勇者斗恶龙'或'太空战士'中,你控制一些SD人物在萤幕上走来走去,你依据他们所遇到的状况与反应选项作出选择。而在TRPG的世界中,因为你的限制变少,所以角色扮演的成分变得更重。其实,TRPG中的'角色扮演'可以说很像是在演戏。
在美国和日本,有许多不同类型的TRPG。事实上,入门者很容易会被各式各样的RPG类型给弄昏头。以下的一段简介,是笔者所想到目前可以在市场上购得的一些RPG:
(1)龙与地下城(DungeonsandDragons,简称D&D):这是最着名的中古时代幻想角色扮演游戏,由TSR公司所出版。这套游戏发轫於七0年代,一直到现在仍在美国广受玩家欢迎。D&D的主要优点在於游戏的运作规则相当简单,只要你习惯游戏中的各种骰子,便能够得到乐趣。目前这游戏正打算在日本建立市场。
(2)GeneralUniversalRolePlayingSystem(简称GURPS):这套游戏是由SteveJacksonGames所出版,是在日本最流行的美式TRPG。GURPS的特点在於:它可以让你尝试各种游戏世界,从中古时代到科幻,或甚至武侠都可以。'规则考究狂'会对这游戏特别感兴趣,因为GURPS几乎考虑到了你所能想像到的所有状况与规则,要了解它的细节须要花许多时间。
(3)CallofCthulhu:这是由Chaosium出版的一套相当有名的惊悚型TRPG。电脑游戏中的'鬼屋魔影'(AloneintheDark)系列,正是根据此TRPG所设计。游戏的背景多设在二十世纪初期,对於神秘主义风格感兴趣的冒险者,将会喜欢其中的恐怖气氛(但对笔者而言,实在是太过阴沈了)。
(4)SwordWorldRPG:着名的动画'罗德岛战纪'正是源自这套日本的TRPG。SwordWorld是一个中古时代幻想角色扮演游戏,提供玩者多重职业的选择(无论种族),并且只须使用六面骰。
(5)WaresBlade:这是另一个日本的TRPG,也是以中古幻想为背景。玩者甚至可以骑乘巨大的神器石像,这些石像具有格斗或施展魔法等能力。
对於初学者而言,强烈建议从龙与地下城系列(D&D或AD&D)开始入门,因为它具有最容易学习的游戏运作规则,而即使你不采用其中的某些规则,仍然能够获得游戏的乐趣。
大部份的本地玩者对於电脑或电视游乐器的RPG较为熟悉,但TRPG和这些有点不一样。玩TRPG的时候,不须要任何主机当介面,
你所须要准备的,只是一只铅笔、一个橡皮擦、几张纸、一本规则手册、几位好朋友,以及你的想像力(也许还须要一张宽敞的桌子,这要视环境而定)。你可以看出来,TRPG大概是所有RPG中最不须要花钱的了。
2014年02月27日 06点02分 7
level 11

玩TRPG须要什么东西?
你也许会问,这么简单的几样道具,怎么能提供如此长期的游戏乐趣呢(游戏的时间有时可以长达数周甚至数年)?为了让大家有些概念,以下便逐一说明这些工具在玩TRPG时的实际作用。
首先,你会须要一本辅助用的
规则手册,毕竟在玩任何游戏时都须要先了解游戏的运作规则。基本的规则手册通常只有一本,但依游戏的不同,也可能会须要考虑更多辅助书籍或资料。
其次,你和你的朋友可能须要购置一些
骰子(http://www.etrpg.com/dice/dice.htm)。除了一般常见的六面骰之外,在某些TRPG中,可能还须要用到四面、八面、二十面,甚至多达一百面的骰子。比较不方便的是,目前国内可以买到规则手册以及多面骰的地方并不多,有些时候,可能须直接向国外零售店订购。
第三,在进行游戏时,须要一些充足的基本文具。准备足够的
纸和笔,你才能持续记录你的角色(也就是在TRPG世界中的你)、笔记重要的细节,以及为你所欲探险的地下城绘制漂亮的地图。当然,最好是使用铅笔,因为许多资料可能须要不断地修改更新。也可以准备简单的计算机,以方便地计算某些数值。有些投入的玩者,甚至会记录个人的冒险札记。当然,这完全视你的须要而定。
第四,你须要找到足够的游戏人数。在一般的TRPG中,至少须要
一名'游戏主持人'(GameMaster,简称GM)或称为'地下城主'(DungeonMaster,简称DM),以下将一律称为GM。GM所要作的,是筹画整个游戏的场景,并依据规则让游戏顺利进行。玩者们则创造自己所扮演的角色,并在TRPG的世界中进行探险。你也许会问:最适当的游戏人数是多少?你会发现,一场游戏如果只有一名GM与两名玩者,那么游戏将很快变得很无聊,因为人数实在太少了;反过来说,一名GM与十名玩者的游戏,将会进行得非常非常慢,因为每个人都会想在每个细节上发表意见,为了达成协议,可能须要开一场长达数小时的讨论会。其实,所谓'适当的人数'乃视不同的团体而定,并没有绝对的数目,最重要的是,必须找到能让你们玩起来最舒适的方式。
最后,最重要的(也可能是最困难的),便是找到一个合适的游戏场所。关於这一点,你可能会觉得很奇怪:'到处都可以找到足够容纳二十人的场所啊!'。请让我解释一下,在玩TRPG的时候,最重要的事情之一,便是要让大家能够专注於游戏,并能良好地进行沟通。因为在游戏中,没有任何介面显示出游戏所在的世界,所以让游戏'鲜活'起来的关键,完全仰赖GM与玩者之间的沟通,并且玩者须要专注於游戏中所发生的事。你会发现,在教室中玩TRPG与玩'魔法风云会'是完全不同的事情,在玩'魔法风云会'时,你可以轻松地边玩边回答旁观初学者的问题;但是在玩TRPG的中途,如果被局外人打岔,很可能便会严重地破坏了整个游戏的气氛(这有点像正在打'太空战士七代'的魔王时,老妈突然叫你去倒垃圾一样。这回甚至没有暂停键)。同样地,你们可能须要多次尝试才能找到一个适当的场所,而不同的团体也有不同的喜好。请记得,务必要让团体中的所有人都觉得舒适,才算是找到真正适合你们的场所。
一旦你备妥了上述的游戏条件,你便可以准备开始你的第一场RPG冒险!但在急着拯救世界之前,请记得花一点时间阅读完以下的段落。这里有一些给GM和玩者们的建议,值得在丢骰子以前稍微看一下。因为如果能先将这些参考建议铭记在玩RPG的脑细胞中,那么将会避免掉(或至少减低)许多游戏时可能会面临到的问题。
2014年02月27日 07点02分 8
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