level 5
死海Steven
楼主
当时“网易有爱”出来就喜欢用,原因就是因为自己以前喜欢用的一些单体插件他就整合进去,AtlasLoot,ChocolateBar,EventAlert。
后来开始用FishUI,也是很喜欢,内存占用少,功能齐全,同样的也是整合了许多其它整合插件没有而每次都需要自己加进去的单体插件,如RaidAchievement,Overachiever,Comergy,DBM以往版本报警。
现在这版本更强大了,居然加入了RaidCooldown,虽然这插件多数玩家可能用不到,但是真让我感觉到了FishUI的高端之处,的确是真正的WOWer在更新这个插件。我自己之前一直是用的小泡泡的Garan-RaidCooldown,现在渔大这里有真是太好了。
下面附一张RaidCooldown的图,占用低,可以自己对团队技能进行分组。
另外配合这插件我分享一下减伤分配心得1,2,3,4......表示技能组。
一般分3组减伤多数BOSS就能轮得过来,多分一组用于应对需要4组减伤的BOSS,或者作为机动临时喊的减伤组。1-4组虔诚+集结+挫志战旗的大范围减伤。
56组是 烟雾弹+罩子+灵魂连接 集中站位的时候用的减伤,根据团队配置2-3组够了,灵魂链接一般看时机喊,不需要3个技能一起开,灵魂连接能避免减员,可以单独使用。
7组为了便于监控把所有的抬血技能都分里面了,分配的时候可以每一次大减伤的时候配一个抬血技能,也可以不配看情况喊着交,总之这里很明了的就看出还有几个抬血技能。
8组是回蓝的,也是为了好看全分一组了,一般不用管。
9组是所有的战复,也是为了便于监控。
剩余的没有分组的技能就是给T的减伤啊,风暴之鞭图腾和颅骨战旗,自己观察着让团员轮着开就好。总之这些技能一定要循环起来,轮着用,不用放着就是浪费的,就跟能开英勇和嗜血而一场BOSS战结束也没有开英勇和嗜血一样。熟悉BOSS战的话,可以全部提前就分配出去,留一两个机动的就行。

2014年02月27日 00点02分
1
后来开始用FishUI,也是很喜欢,内存占用少,功能齐全,同样的也是整合了许多其它整合插件没有而每次都需要自己加进去的单体插件,如RaidAchievement,Overachiever,Comergy,DBM以往版本报警。
现在这版本更强大了,居然加入了RaidCooldown,虽然这插件多数玩家可能用不到,但是真让我感觉到了FishUI的高端之处,的确是真正的WOWer在更新这个插件。我自己之前一直是用的小泡泡的Garan-RaidCooldown,现在渔大这里有真是太好了。
下面附一张RaidCooldown的图,占用低,可以自己对团队技能进行分组。
另外配合这插件我分享一下减伤分配心得1,2,3,4......表示技能组。
一般分3组减伤多数BOSS就能轮得过来,多分一组用于应对需要4组减伤的BOSS,或者作为机动临时喊的减伤组。1-4组虔诚+集结+挫志战旗的大范围减伤。
56组是 烟雾弹+罩子+灵魂连接 集中站位的时候用的减伤,根据团队配置2-3组够了,灵魂链接一般看时机喊,不需要3个技能一起开,灵魂连接能避免减员,可以单独使用。
7组为了便于监控把所有的抬血技能都分里面了,分配的时候可以每一次大减伤的时候配一个抬血技能,也可以不配看情况喊着交,总之这里很明了的就看出还有几个抬血技能。
8组是回蓝的,也是为了好看全分一组了,一般不用管。
9组是所有的战复,也是为了便于监控。
剩余的没有分组的技能就是给T的减伤啊,风暴之鞭图腾和颅骨战旗,自己观察着让团员轮着开就好。总之这些技能一定要循环起来,轮着用,不用放着就是浪费的,就跟能开英勇和嗜血而一场BOSS战结束也没有开英勇和嗜血一样。熟悉BOSS战的话,可以全部提前就分配出去,留一两个机动的就行。
