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第一章:介绍,土耳其民族特点、经济、作战概述
土耳其的特点:
土耳其的村民自动训练,不需要花费资源,训练时间为48秒比其他国家训练村民所需的25秒长了接近一倍!
土耳其的单位:
兵营里只有土耳其特有的火枪手—苏丹亲兵可以建造,殖民炮营可以训练著名的奥斯曼轻炮兵简称Abus和投弹兵。马厩里和其他欧洲国家一样是轻骑兵不过土的轻骑和英国一样都是皇家护卫级别(RG),堡垒可以训练骑射手。
土耳其的经济:
因为村民训练的比其他国家慢很多,所以在大部分人眼里土耳其的经济很不好,其实土耳其的经济总体来说不算差。村民虽然训练慢,但是是免费的,这就意味着比其他国家节约了100食物,10个村民就是1000食物,而且土耳其可以用其他方式弥补村民训练慢的缺点,例如贸易站TP,捕鱼。
土耳其的军事:
殖民苏丹亲兵+abus+轻骑的万金油组合,堡垒再加上肉骑、麻木、鹰炮。到了工业还是土耳其特有的重型火炮,所以土耳其是一个可rush可ff可fi可fi**可捕鱼boom的打法多变民族。根据不同的地图不同的对手选择不同的打法可以更大的体会到游戏的乐趣
2014年02月26日 13点02分
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土耳其清真寺村民相关科技一览
土耳其清真寺自动收集经验0.4/秒
村民自动训练速度升级:
第一级:100木-5秒
第二级:250木-5秒
第三级:600木-8秒
全部研究完成村民训练时间为30秒
村民上限升级:
初始村民上限为25
第一级:200金,增加20人口上限,变为45
第二级:400木+400金,增加25人口上限,变为7
第三级:400肉+400木+400金,增加29人口上限,变为99
高级教堂卡新增:
土方其军团:
花费1000木运送15个苏丹亲兵(堡垒可用)
达酷军团:
花费1500肉运送3个重型火炮(工业可用)
这些部队都是15秒运到,且可以在卡人口时候发送。
土耳其升级奖励一览
升级殖民
总督(1塔+200金)军备补给官(400木)自然学家(4只牛)哲学王子(500肉)
升级堡垒
流放王子(40秒快升)海军上将(1轻型战船+400木)侦查骑兵(4轻骑兵)神射手(4abus)
升级工业
工程师(2鹰炮)企业家(1000金)首相(3肉骑)骑兵司令官(5轻骑兵)
升级帝王
总统(2000金)将军(10苏丹亲兵+1重炮)
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第二章:部队,土耳其兵种篇
步兵:
苏丹亲兵
价格:100肉25金
超高的生命值235,TC需要射3次,兵营里就他一个兵种,不得不用。当然也很强。
奥斯曼轻炮兵(Abus)
价格:50肉100金
隶属于步兵单位,出身于炮厂,40的炮轰远距攻击18的射程总算对得起他2人口和不菲的造价。总结:扛着炮的散兵。
投弹兵
价格:120肉60金
大众兵种,反步兵能力没abus出众,拿手的是拆迁。
骑兵:
轻骑兵
价格:120肉80金
没啥好说的,很多欧洲国家都有的大众兵种,不过是RG级别的。还是挺不错的。
骑射手
价格:100肉60金
运动战没龙骑好用,阵地战比龙骑效果好,一般用来反强力骑兵。
奥斯曼重骑兵
价格:280肉(实际上不能训练)
土耳其的招牌重骑兵,拥有3的范围伤害和自动升级特点,生命也很高,不过不能训练,只能靠卡片和升级时代获得。
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总结:
土耳其的兵种很少,但是少而精,无论是兵营里的苏丹亲兵,还是炮厂里的abus,都是同类单位中的佼佼者,加上堡垒时代肉骑和麻木的强力辅助,更重要的是这些兵种所需的资源都是肉和金,资源调配起来非常方便,是一个非常适合新手使用的民族。
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第三章:军备,土耳其实用卡片介绍
以下把土耳其对战中常用的卡片按时代介绍一下,具体使用情况还要根据地图和对手民族而定。
发现时代
3农卡
土耳其村民训练慢,这个卡相对其他民族来说更加重要了。
300木、高级贸易站
有的TP图的比较适合300木,有的TP图就比较适合高级贸易站。
金流
1.25的金流看上去不如3农划算,但是金流不占人口,稳定,配合400木开局建2贸易站发。
殖民地民兵(CM)
虽然土耳其ff很快,但有时候还是要防一下rush猛的,特别是对付那些打过CM卡后能1枪秒杀的rush兵种。
经济理论、纵帆船、高级码头、鱼市场
吃海捕鱼的时候用到的比较多。高级码头在需要打海战的时候也有可能用到。
殖民时代
5亲兵、3轻骑
2张珍贵的兵卡,都放上吧。
700肉、600肉、700木、600木、700金、600金
6大资源卡一般陆地图要放5张,海图3-4张,无海无TP图最好6张全放。
4农卡
少了点,可放可不放,发了4农卡会更早的达到25农的上限,没TP没海的图必放。
轻型炮兵生命值
Abus的攻击已经很高了,所以放加生命的更好,而且生命是加20%对abus,攻击的卡才15%。
高级教堂
一般FF接FI会放,卖点是那1500肉买的3个大炮。
高级兵工厂
要打持久战的可以放,一般用不到。
2船卡、军舰战斗力
吃海必放。
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堡垒时代
1000木、1000金
必放,1000盖tc,兵工厂,升级兵种等,1000金升级工业或者出炮。
8亲兵、5肉骑、5麻木、2炮
也是必放的。
亲兵战斗力、骑兵战斗力
唯一加强卡,必放。
工业时代
6肉骑、12abus、2重炮、8轻骑
前3个一般都放,8轻骑是工业**准备的卡。(12abus达到了1800资源~囧,强卡)
双工厂
没理由不放。
总结:
可以看出,殖民时代土耳其以资源卡为主,辅以兵卡,利用资源卡流畅经济,然后暴兵压倒对手。而堡垒以后就以强力兵卡为主,快速集结一批重型武器杀到对手家门口。
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第四章:操练,土耳其各种打法开局解析
Tp图开局讲解(开局300木)
1、前置殖民rush(适用于殖民升级启动较慢的国家,例如中、英)
开局造1个房子加一个tp,升级选400木,用农民伐200木,再看金的库存量,一点没有就拉2农采金。拉2-3农民前置,殖民后第一时间放下兵营。殖民首卡发700木,用送的400木造2个房子和第二个tp,兵营持续训练亲兵,5亲兵出来后就去压制对方猎区或者金矿。用700木在兵营旁造一个炮厂,然后可以升级tp了,再补2个房子。殖民二卡发700金用来训练abus,5abus出来后就可以和亲兵一起压制了,殖民三卡发600金继续训练abus,这时tp应该升级好了,改成送木,再补充房子,训练abus会更快的消耗房子。当2金卡送完后,农民就可以改成多金少肉的采集方式了,然后兵营和炮厂都可以持续出兵,视情况多亲兵或者多abus。而后可以发600木造马厩或者继续占tp?(还能占的话)也可以发700肉,600肉补兵。
2、殖民后置(适用于殖民升级快,启动较快的国家,例如印度、易、俄、az)
前面和前置rush一样的做法,升级时候不用伐木,快升级好时候,拉2村民在tc旁边准备收集400木,木头够200就立即在tc旁边放下兵营,然后补2房子,殖民首卡还是700木,卡到后造一炮厂(300),补一tp(200),升级tp(200),二卡还是700金,tp升级好后送木,后面和前置rush都差不多。
3、马厩开局sff(适合对手ff或者sff的,例如中国,葡萄,荷兰等)
开局做1tp1房屋,升级选400木,然后分3村民采金,6村民砍树,砍100建市场,再砍50升级猎犬。殖民后快速收集木材放下马厩,殖民首卡发700金,造5个轻骑兵,出来后就去敌人猎区骚扰侦查,二卡发600金,马厩继续补2-3个轻骑兵,调整好肉金准备升级,3卡发700木,利用好7,8个轻骑不停骚扰对手。骚扰成功的话还是会比对手早上堡垒,堡垒后留好木金升级轻骑精锐。
2014年02月26日 13点02分
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无海无tp:
这种地图的土比较难打,卡片慢,经济差,当资源卡发完没有占大优,基本是要输了。所以这样的地图上,土必须要靠殖民压制,早研究清真寺村民加速的科技和村民上限科技,早研究市场科技。殖民打法还是一样的亲+abus后面再加入骑兵,留一张金卡或者一张肉卡,好升级堡垒用。堡垒后早点发1000木造tc,土训练加速研究完村民只有30秒,3tc出免费农还是非常爽的。还好标准地图里面无海无tp的只有2张图,一是多彩沙漠一是沼泽地。
2014年02月26日 13点02分
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第五章:实战,土耳其对各民族的打法及基本思路
Vs日本
不宜前置,中置即可,日本殖民初期兵卡连发加上领事馆的兵,兵营前置太前的话很容易被军事日本早期压制住,拆掉前置就很难打了,更别说发民兵杀前置农民的了,所以最好还是中置,兵营放第二猎区,TP后一点即可。
卡片情况一般是3农-700木-700金-600金-600木-700肉,刚出来的亲兵别乱跑,放在兵营后面,等abus出来后再去日本家试探性进攻,找机会点掉冒失的山伏,不断保持接触,占tp,升级tp,市场,这些都不用说了,进入相持阶段就升级,堡垒看情况发卡,不一定非要发那1000肉的肉骑,1000肉可能可以干很多更好的事情,例如炮厂做2个炮,马厩做6个弓骑,兵营出8个亲兵等等,还得加上一张堡垒卡,也就是说=16亲了,日本堡垒可能会出火矢,可以用鹰炮对射,火矢虽然比鹰炮多2的射程,但是火矢要3下才能打死一个鹰炮,而鹰炮只要2下就能ko火矢,所以不怕火矢。
总结:打日本最好不要在没有确定日本意图的情况下就FF,武士骑兵rush的拆迁还是很厉害的,先占tp打一会殖民,无tp就单码头先暴渔船吃海,接触几次以后,tp占了2个以上了,并且升级tp了,就可以升级堡垒了,升级途中最好拉下墙,堡垒炮厂可以直接出炮,不像其他国家需要另外建炮厂,发2卡升级好部队后就可以攻了。
2014年02月26日 13点02分
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Vs中国
1,地图不是太近的可以直接马厩开局然后8马sff,流程前面的马厩sff已经写了,不重复了,骑兵可以分成4-4两队,如果中国直接ff,那升级速度会受到很大的影响,有可能升级到堡垒的速度比你sff都慢;如果中国12xxsff,也可以牵制住xx,不然被xx烧掉tp和房子什么的就不好了;如果中国是打殖民的,那兵力也不会比12xxsff多多少,一般不敢过来,真要来,等升级好一瞬间,民兵轻骑就能围歼了。到了堡垒第一时间升级轻骑,如果中国在你先到堡垒,那就带这送的轻骑去看看有什么便宜可以占的,然后发8亲,造亲兵,造一轮以后升级亲兵;如果中国还在殖民,可以先发5肉骑,配合轻骑过去压制一下,殖民的xx直接无视之。。。还可能直接把中国送的鸟枪砍死,然后就好打了,亲兵、大炮、轻骑。注意中国堡垒后第一波的进攻会非常凶猛,大小和尚、长刀xx、英国红衣、诸葛弩、鸟枪、双骑。土要应对这种成型组合不太容易,首先亲兵一定要多,麻木和肉骑我会选择麻木,然后轻骑和炮,别怕中国的7小炮,一般中国这波进攻不会带7小炮,带了就晚很多或者少一卡兵。在家守住这一波比较好,攻过去会死的比较惨。
2,地图较近,或者比较适合rush的或者是无tp无海图可以选择亲兵rush,殖民前采够200木就可以不用采了,然后400木升级,前置2个村民到离中国最近点,一到殖民就立即放下兵营,卡片发5亲,这样一般卡片的5亲走到前置点时候,兵营的5亲也差不多出来了,这时候就可以去压制中国了,3农开局的中国8弩还没出来,先赶村民,烧兵营,8弩出来时候应该有15亲了,强吃之,二卡可以发3骑偷外围的村,或者发700肉流畅亲兵的训练,接着可以发700木建炮厂造abus,一般殖民就能推掉。
2014年02月26日 13点02分
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以下是这招的流程
一开始六个村民直接去打猎,第七个村民打猎,第八个村民拿食物箱(没有的话就打猎),第九个村民拿所有的资源箱,第十个村民挖金矿(如果有金子箱,那还是先打猎),第十一个村民挖金矿,第十二个村民挖金矿(在700食物箱到之前就这三个村民挖金矿),之后的村民都去打猎
edit:上面有个地方没说清楚,若没有金子箱,则在按下殖民之后必须拉一个村民去挖金,之后tc出两个村民补满挖金三人(第十村跟第十一村),之后tc出的村民都去打猎
一些流程的小细节:
1.第九个村民拿够一百木头之后让其他村民盖一个房子,通常上殖民之前第九个村民就会拿完资源箱,这时如果附近有现成猎物可吃(要够近)就去打猎,没有的话就去挖金,上殖民之后就去拿木头箱子
2.一上殖民按下五亲卫卡之后,等tc生村民出来,就把tc集结点设在对手tc,等五亲卫卡到了之后再设到猎物上
3.一般地图派出村民出发的时间大约是升级跑一半的时候,有些图会特别远(例如喜玛拉雅山),就要提早出发,有时候我会派两个村民(尤其是对手有黑暗时代就能杀死村民或拆掉军营的手段),通常是只派一个
4.当进攻的时候,军营的集结点一定要设定在对手tc或是你想进攻的地点,避免没注意到导致兵力衔接不上而被击退
5.最好做到资源够的时候都能让军营五个五个出兵
6.探险家最好在对手刚上殖民的时候就进去看清楚军营、塔的建筑位置,作为进退判断的依据
7.军营出第一轮兵时,就先把人口上限提高到40,剩下的木头视情况做应变
8.殖民升级选四百木头
打卡顺序为五亲卫、七百食物、六百食物、三马、七百木头,通常顺利的话打到第四卡,游戏就结束了
打出七百食物之后,挖金村民要补到六个,这样金子才会刚好够一轮出五个亲卫
如果一开始没能成功压制对手的兵量,而对手又是出弩兵之类的,那六百食物有可能需要换成三马,并且盖马厩改出马,凑到五马以上就能进攻了(如果是三百木头开局,那人口上限会是40,一个马厩,一个军营;四百木开局,人口上限50,一个马厩,一个军营)
2014年02月26日 14点02分
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这招是追求快速上殖民好让压制力最大化,完全不管后劲,所以不适合团战使用
而且很吃判断力,一个小错误都会导致直接输掉,即使我有几百场的使用经验,还是常有判断错误的时候
最顺利的情况是上殖民的时间压到三分半以内,对手的军营才刚盖好就被十亲卫给拆掉,兵卡出来遇到十五亲卫被吃掉,之后村民被困在tc直到tc爆掉,游戏会在七分~八分之间就结束,有时六分多就结束了,这是用这招最爽的地方
最怕的是前置村民被杀死(可以把探险家放在村民跟对手tc的中间,以利民兵过来可以先跑)、上殖民时间拖到四分初(所以开局没食物箱的话最好别用这招)、对手上殖民也很快(资源多的地图常会这样)、遇到德克萨斯地图、遇到对手是殖民就有长枪的国家(荷兰、俄罗斯、印度,虽不一定会输,但机率比起其他国会较高)、对手是直升却误判成打殖民(这很惨,让对手一上要塞就很难赢)、对手很会挡快攻(围墙、叫民兵的时机抓的很好、用少少的兵拖著你的军队绕圈圈、村民早早就偷溜到远处工作.......族繁不及备载)、......................其他的一时想不起来...............
使用心得:一子错,满盘皆输;不成功便成仁
2014年02月26日 14点02分
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金贝贝的这招快攻不是最极限的。最极限的是选200G+塔,然后连发双兵卡的极限RUSH,这招TWC时我经常用,无TP无海图几乎都用,就算是打当时OP的西,易,荷等的胜率也相当的高,而且绝大多数都是2100+的高手。可是TAD1.01后开局改成300W,这招就很难用上了,不过400W开局还是能用。 还有就是这招对经济的控制要求挺高,还有对战略时机的判断也有一定要求。
殖民升级前具体和金贝贝说的差不多,但是后面的就不一样了,升级时要另伐100W再加原来的木头建3房子,剩200W到殖民时速建兵营。升级途中是4P分双路前置(确保兵营建成的成功率和加快兵营建设速度),殖民一到4P建兵营一般建在对手基地附近的猎区,塔一般放兵营旁,也可以放在可以控制对手活动范围的地方。 之后卡片连发双兵卡,一般是5亲
+3
马,对西,易等则是5spy+5亲,兵卡从塔里出,这样可以直接冲到前线。接着分配好农民,持续出亲(最起码可以做到3个3个地出),此后卡片一般发700F来流畅亲兵的生产。还有就是木头不用伐,人口在早期一般是达不到40的。
殖民后大致流程:
3分55:到殖民,发5亲,4P开始建兵营。
4分10:兵营建好,量产5亲兵
4分35:船运5亲到达
4分45:第一批5亲兵生产完毕(此时共10亲)
5分05:船运3马到达
5分20:第二批5亲生产完毕(此时共15亲+3马)
需要说明的是以上偏理论的情况,实际操作很难做到那么快的,不过熟练的话大概5分30可以做到的。
只要操作得当,4分45 时的10亲,完全可以让对手兵营里的第一批兵胎死腹中,西和英的塔也基本只有被拆的份。
5分20 15亲+3马的兵力,试问哪个民族可以在这个时候拥有比这个更强的兵力?如此的绝对优势兵力,加上良好的微操,没准备的对手100%GG,有准备的操作有一点失误或建筑和墙没摆好也只能GG。
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