如何设置使用后掉血的物品
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level 1
弄个非常坑的的物品使用后减血,于是把数据库的血瓶复制HP回复量变为-100,但是测试时总是禁止使用,求具体改进方法
2014年02月26日 10点02分 1
level 9
在公共事件设置好你要的掉血,将这个公共事件放到物品上。
2014年02月26日 13点02分 2
是物品栏里的“公共事件”吗,还是不行啊,一直有蜂鸣
2014年02月26日 14点02分
level 9
当我上面的没说过,能截个图吗,我这边该成-100可以使用。
2014年02月26日 14点02分 3
好的,5L给你发图
2014年02月27日 11点02分
level 11
是消耗品吗
2014年02月26日 16点02分 4

2014年02月27日 11点02分
level 1
2014年02月27日 11点02分 5
这样不行吗?
2014年02月27日 12点02分
看到了……效果范围改成【无】!!!
2014年02月27日 12点02分
回复 博生ty :谢了!成功了!
2014年02月27日 13点02分
回复 玛丽的对头 :不客气~
2014年02月27日 13点02分
level 1
2014年02月27日 14点02分 6
其实我之前说的就是这个问题。你看一下优先级,在人物下方需要玩家才上去,与任务同层才能在事件周围调查,在人物上方无法主动触发
2014年02月27日 14点02分
其实还是要改成【与人物同层】
2014年02月27日 14点02分
而且我估计你是地图上画了罐子又用事件覆盖了一下吧?一般地图上是不画了的,直接用事件显示就好
2014年02月27日 14点02分
回复 博生ty :谢了,优先级的问题,覆盖的问题是不会犯啦~
2014年02月28日 06点02分
level 1
@博生ty
又有一个问题想请教你……抱歉了
我想让一个人对完话之后逃跑,按照逃跑路线逃跑之后如果你换一个场景再换回来那个人又会再跑一次,如何让这个人逃跑后消失不再出现?
2014年03月02日 12点03分 7
。。。。很简单啊……事件最后加一个「独立开关A打开」然后点「新建事件页」,条件为独立开关A打开,内容为空
2014年03月04日 14点03分
大多数与游戏流程有关的自动执行事件都需要设置独立开关
2014年03月04日 14点03分
回复 博生ty :我做的第二项条件为独立开关A打开,内容是一个人移动路径跑向出口。但是我要是再到这个场景他还会跑一次,如果内容为空他就直接消失了不是?
2014年03月04日 22点03分
回复 玛丽的对头 :类似的,那就在第二个事件页添加独立开关B打开,再新建事件页,条件为独立开关B开。内容看你需要,如果需要npc消失就空着,如果不消失就选行走图并写上内容
2014年03月05日 02点03分
level 11
……
2014年03月06日 11点03分 8
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