level 7
25116798
楼主
最近研究了一下
被动技能,如“装甲强化[自身]”和“攻击强化[自身]这类的被动技能
最开始以为演算力对被动技能的影响不会很大,后来发现我是错误的....
我的SR老虎,147的演算,打了一个“装甲强化[自身]ll”,升到4级,加了差不多50%的防御力(所有加成都去掉了,包括同势力加成,建筑加成,驾驶员加成,放在仓库里显示+0)
而我的SR招待78,54的演算,打了一个“装甲强化[自身]ll”,升到4级,加了只有25%的防御力
然后还有一些杂七杂八的,HR的,R的,UC的机子做的测试,测试结果误差1%-2%以内(传说中的个体值?!
)
后来得出公式:
“装甲强化[自身]”等技能,装甲强化[自身]l,基础加成6%左右,每1点演算再加成0.2%左右,升级到4级,就加成0.23%左右,就是每升一级加万分之一的样子...![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
装甲强化[自身]ll,基础加成10%左右,每1点演算再加成0.25%左右,升级到4级,就加成0.28%左右,还是每升一级加万分之一的样子...![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
别小看0.25%这个数字........150的演算就是37.5%,逆天的存在啊
不过升级确实不划算,加的不多
攻击强化貌似比防御加成要低一点,可能整体低1%-5%左右吧(错觉?)![[勉强]](/static/emoticons/u52c9u5f3a.png)
整体测算就这样,会有误差,但是不大,1%-2%以内,可以给大家参考
如有其他数据帝测试的话更好,大家交流一下
2014年02月26日 01点02分
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被动技能,如“装甲强化[自身]”和“攻击强化[自身]这类的被动技能
最开始以为演算力对被动技能的影响不会很大,后来发现我是错误的....
我的SR老虎,147的演算,打了一个“装甲强化[自身]ll”,升到4级,加了差不多50%的防御力(所有加成都去掉了,包括同势力加成,建筑加成,驾驶员加成,放在仓库里显示+0)
而我的SR招待78,54的演算,打了一个“装甲强化[自身]ll”,升到4级,加了只有25%的防御力
然后还有一些杂七杂八的,HR的,R的,UC的机子做的测试,测试结果误差1%-2%以内(传说中的个体值?!
后来得出公式:
“装甲强化[自身]”等技能,装甲强化[自身]l,基础加成6%左右,每1点演算再加成0.2%左右,升级到4级,就加成0.23%左右,就是每升一级加万分之一的样子...
装甲强化[自身]ll,基础加成10%左右,每1点演算再加成0.25%左右,升级到4级,就加成0.28%左右,还是每升一级加万分之一的样子...
别小看0.25%这个数字........150的演算就是37.5%,逆天的存在啊
不过升级确实不划算,加的不多
攻击强化貌似比防御加成要低一点,可能整体低1%-5%左右吧(错觉?)
整体测算就这样,会有误差,但是不大,1%-2%以内,可以给大家参考
如有其他数据帝测试的话更好,大家交流一下