我的MUD切磋,目前在全新开发中(java+mysql),欢迎讨论
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level 7
Cangbu 楼主
你对着欧阳克说道:“在下萧峰,想领教阁下的高招!”
欧阳克说道:“这位萧峰壮士,请吧。”
你正盯著欧阳克的一举一动,随时准备发动攻势。
欧阳克使出「羝羊触蕃」,双掌由下往上向你的左臂,结果一击命中,你闷哼了一声显然吃了不小的亏!你损失380点气血。
你使出一招「突如其来」,右掌从不可能的角度向欧阳克的左肩,欧阳克身形闪处,突然转向,使出了「神光离合」,你加紧攻势,竟无法碰到欧阳克一片衣角。
欧阳克双掌施出一招「鸿渐于陆」,隐隐带着风声拍向你的右脚,却见你「万顷江田一鹭飞」,冲天而起,一波三折,端是美观。
你使出「损则有孚」,双掌软绵绵地拍向欧阳克的后背,结果一击命中,欧阳克的后背登时肿了一块老高!欧阳克损失170点气血。
欧阳克使出「或跃在渊」,向你的小腹连拍数掌,结果一击命中,你的小腹登时肿了一块老高!你损失210点气血。
你大吼一声,双掌使出「震惊百里」,不顾一切般击向欧阳克的右肩,欧阳克一式「以遨以嬉」,瞻之在前,忽焉在后,你招式的落点和欧阳克身子间总有厘毫之差。
欧阳克大吼一声,双掌使出「震惊百里」,不顾一切般击向你的小腹,你息气上升,意存玉枕,一招「月在青天影在波」,身子飘然而起。
你大吼一声,双掌使出「震惊百里」,不顾一切般击向欧阳克的右手,欧阳克身形闪处,突然转向,使出了「神光离合」,你加紧攻势,竟无法碰到欧阳克一片衣角。
欧阳克施出一招「利涉大川」,右掌插腰,左掌劈向你的左肩,结果你受到欧阳克的劲力一震,闷哼一声。你损失40点气血。
你脚下一转,突然欺到欧阳克身前,一招「龙战于野」,拍向欧阳克的右腿,结果一击命中,欧阳克的右腿登时肿了一块老高!欧阳克损失200点气血。
欧阳克使出「或跃在渊」,向你的胸口连拍数掌,结果一击命中,你的胸口登时肿了一块老高!你损失200点气血。
你门户大开,一招「履霜冰至」向欧阳克的左脚劈去,结果一击命中,欧阳克闷哼了一声显然吃了不小的亏!欧阳克损失320点气血。
欧阳克双掌施出一招「鸿渐于陆」,隐隐带着风声拍向你的右腿,却见你「万顷江田一鹭飞」,冲天而起,一波三折,端是美观。
你使出「密云不雨」,左掌封住欧阳克的退路,右掌斜斜地劈向欧阳克的后背,结果只是轻轻地碰到欧阳克,比拍苍蝇稍微重了点。欧阳克损失130点气血。
欧阳克使出一招「突如其来」,右掌从不可能的角度向你的右腿,你息气上升,意存玉枕,一招「月在青天影在波」,身子飘然而起。
你左掌护胸,右掌使一招「神龙摆尾」,上下晃动着击向欧阳克的右腿,结果一击命中,欧阳克闷哼了一声显然吃了不小的亏!欧阳克损失320点气血。
欧阳克突然身形飞起,双掌居高临下一招「飞龙在天」拍向你的头部,你一招「起舞弄清影」,长袖翻飞,躲过欧阳克这一招。
你使出「羝羊触蕃」,双掌由下往上向欧阳克的腰间,结果一击命中,欧阳克闷哼了一声显然吃了不小的亏!欧阳克损失330点气血。
欧阳克双掌立起,使出「时乘六龙」向你的右臂连砍六下,结果只是轻轻地碰到你,比拍苍蝇稍微重了点。你损失130点气血。
你使出一招「突如其来」,右掌从不可能的角度向欧阳克的左脚,欧阳克一式「飘忽若神」,侧身斜进,抢步“既济”,立闪“未济”,闪得几闪,已欺到你的身后。
欧阳克施出一招「利涉大川」,右掌插腰,左掌劈向你的小腹,你息气上升,意存玉枕,一招「月在青天影在波」,身子飘然而起。
你使出「损则有孚」,双掌软绵绵地拍向欧阳克的左肩,结果一击命中,欧阳克的左肩登时肿了一块老高!欧阳克损失180点气血。
这次战斗,你总共损失了960点气血,欧阳克损失了1650点气血,你胜了。
你胜了这招,向后跃开三尺,笑道:承让!
2014年02月25日 03点02分 1
level 1
表示关注.
2014年08月19日 05点08分 2
谢谢关注,我们还在默默设计和编码中,但进度实在太慢
2015年10月26日 16点10分
level 5
没看出什么名堂
2014年08月19日 12点08分 3
没有名堂就是名堂,哈哈
2015年10月26日 16点10分
level 12
一个平砍对战描述?
2014年08月20日 06点08分 4
简单平砍,没有大招,可以做成随机或用户干预自主pfm的,但是还没有,哈哈
2015年10月26日 16点10分
level 8
java不适合开发这种类型服务端
2014年08月21日 05点08分 5
同时在线人数少随便啥语言都没问题
2014年08月27日 03点08分
回复 上大理工男2代 :不是性能问题,是java不是脚本需要,开发不灵活
2014年08月27日 15点08分
回复 a123005 :恩,这确实是个问题,不过一定要弄的话LUA也有支持java的库,但是一开始的时候先做出来才是最重要的,看LZ的情况应该是只会java,那么比起为了一个特性重新学一门语言,我觉得还是直接用JAVA做好了
2014年08月28日 01点08分
我认为跟语言关系不大,做好了,都可以用硬件来解决,最多可能是有一个最佳的说法,但是我目前能做的就是java,前端jqm+html5 通讯形式以json格式即可,后期可封装为安卓或苹果端的,后端用java websocket + my sql 这种封装为对象的方式确实有点累,但是能做,后期做好了,也还容易,总之要统一设计
2015年10月26日 16点10分
level 11
楼主先输后赢 侠之大者
2014年08月22日 08点08分 6
什么是侠,现在的武侠到底要怎么做呢?文字mud还有人玩吗?最近比较火的都是一些很简单的冒险类?做这个我们全凭兴趣,真的有用吗?
2015年10月26日 16点10分
level 6
去年我也做了个类似的,其实难点不在服务器端而是客户端的表现形式阿
2014年08月27日 03点08分 7
表现形式很确实重要,我们在设计过程中,考虑到了各种用户的友好性,下面专门回复
2015年10月26日 16点10分
level 14
平招…
2014年08月28日 02点08分 8
level 7
Cangbu 楼主
这个只是一个demo,目前暂时考虑java+mysql+html5 websocket 其他的脚本语言或库都不熟,不敢贸然行事,毕竟这个只是一个空闲时的实验,进展很慢,还有很多问题需要解决,请各位同仁指教一二,谢谢关心 另外前端的东西也在考虑,这个确实也是麻烦,光靠后台输出到前台的链接,表现也不够友好
2014年09月05日 14点09分 9
建议前端参考world-of-dungeons,做成战报样式的输出,实时的战斗文字输出,除了刚玩的1小时内,熟悉了谁会看那么多重复的大段大段文字,刷新又快
2014年09月10日 09点09分
回复 kissoul :只出战报的话,那就是没有中间参与的pfm过程,那不是有点失去味道了呢
2014年09月10日 12点09分
回复 Cangbu :pfm,新手每次手忙脚乱,老手,写个alias。如果不改进一些游戏方式,你这个项目和mudos的有什么区别呢
2014年09月10日 13点09分
回复 kissoul :en,pfm按钮自然会改进操作方式,另外玩家血条也会实时更新,这个会考虑在内
2014年09月11日 14点09分
level 7
Cangbu 楼主
@上大理工男2代:去年我也做了个类似的,其实难点不在服务器端而是客户端的表现形式阿
客户端的设计确实有点麻烦,我们在设计时,考虑到老mud中各种命令的多样性,都做了统一的简化,即尽量去繁化简,比如吃饭喝水这些可去掉,学习和做任务时单调快速的描述这些可压缩成少数几次,同时增加任务的趣味性,用户完成一个任务只需几个简单的选择和组合,既简单又有趣味而不单调界面操作方面坚决不让用户输入,只让用户选择,且选项尽量少,比如房间内物品用超链接,点击之后是描述,方向的行走可以采用上下左右的方向按钮(比较占位置),或者一排的上下左右(需要把所有房间的出口优化只保留上下左右上下或进出),地图可随时切换,方便用户建立方向感,打斗,做任务都是选择
2015年10月26日 16点10分 11
level 7
Cangbu 楼主
其实我是经常会来MUD贴吧的,不好意思只到今天才码点字回复一下,真不知道该写什么!因为不知道怎么做这个游戏,没有一个整体的设计和构想。还好目前基本有一个初步的构想了,也有很多想法,但是这个要实现,真的还有N多工作要做
2015年10月26日 16点10分 12
你玩通一个版本在做啊,我也想做这个游戏,但是我小学的时候看见一些20多岁的人在玩,现在游戏慌 反而想玩玩这种文字游戏,我打算玩通一个版本,在自己做。
2017年05月05日 10点05分
level 1
楼主是怎么实现的
2017年05月04日 03点05分 13
level 6
进展如何了
2017年05月05日 21点05分 14
level 9
进展如何了
2020年01月29日 13点01分 15
level 1
进展如何了
2020年02月11日 13点02分 16
level 7
Cangbu 楼主
已有界面了,哈哈,这么久才回复,中间的界面同一个设计的兄弟经过好几次改版,但我一个人做确实费时,又把界面改为最简单的了
2020年03月07日 09点03分 17
六。。六年了,老哥。。
2020年03月09日 18点03分
界面呢
2020年03月10日 15点03分
[惊讶]
2020年03月10日 21点03分
level 2
大约20年前的血海飘香还能找到?
2020年03月12日 15点03分 18
找不到
2020年03月17日 15点03分
level 7
Cangbu 楼主
2020年03月17日 15点03分 19
level 1
进展如何了?能灰度了吗
2021年01月27日 15点01分 20
还不能,预计还需要一点时间
2021年02月28日 10点02分
level 3
目前,几个主要城市的地图已经可以了,玩家可以行走,做任务,绝招还在调试中,基本一个文字游戏的基本元素都具备了,后期玩家可以自己建房,创立武功,门派,可以创建NPC,设置NPC的各种行为
2021年03月06日 13点03分 21
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