从德军总部到神之浩劫 重度FPS玩家说一说3D MOBA
smite吧
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level 2
在我看来,FPS游戏最大的乐趣,就是攻击的即时性,也就是说,你有没有伤到对手,是在子弹射出后的那一刻决定的。而不是像其它游戏那样,锁定住目标后,其实已经决定了你能够打掉对手多少血了。
因此从这个意义上来讲,之前的所有MOBA游戏,其本质上都是一款回合制游戏,比拼的其实是出招顺序和搭配而已。只有当MOBA游戏像《神之浩劫》这样3D化后,才有可能谈真正意义上的竞技和操作。因为像躲避飞来的箭矢或者是魔法,或者是腾空而起闪过近战敌人的攻击,这些都只有在3D游戏里才做得到。
所以个人认为,未来FPS和MOBA游戏,可能会产生一个融合,因为从本质上来说,FPS游戏实际也是一种MOBA游戏,因为都是团队作战(都分两个阵营);队伍中每个人都有不同的定位和作用(moba有carry和辅助,FPS则有狙击手和冲锋队之类);都有不同的攻击力和技能(枪械伤害力不同,开火方式不同)……
唯一的不同是,FPS基本都是3D的,而目前的IMBA则是2d的,但随着神之浩劫这种3D类MOBA游戏的出现,连这唯一的不同也消除了,所以我坚信未来FPS和MOBA之间会融合为一种游戏。
2014年02月23日 02点02分 1
level 11
是的,抛开了指向锁定攻击这种模式,操作真正的代表了一切
从合理的角度来说,你能看到你屁股后面的人?
2014年02月23日 07点02分 2
屁股后面,,,你看络基来了
2014年02月23日 07点02分
level 11
操作是王道
2014年02月23日 07点02分 3
走位和配合才是王道
2014年02月23日 08点02分
回复 【魂塚】 :……你好好复习是王道
2014年02月23日 09点02分
level 4
DOTA类与FPS类集合 应该是以后的主流趋向。 而游戏设备来说,越来越立体化与逼真化,如3D眼镜,传感棒等不断开发,Smite这种类型游戏契合了科技发展。 未来值得期待。
2014年02月23日 07点02分 4
level 9
后天就不用忍受追着敌人屁股砍不到人的痛苦了,不过会不会忍受排队还不好说
2014年02月23日 08点02分 5
排队不用的。。。。首测蛋疼之一就是经常排到1样的人。。。
2014年02月23日 08点02分
level 8
玩过nature selection2吗?这个就是传说中的FPS版的MOBA类游戏,还挺有意思的
2014年02月23日 14点02分 8
level 13
smite还不能算真正的3D。 但是个突破。 只是玩法的突破 本质还是没变
2014年02月23日 17点02分 10
level 11
是这样的,
不过一种是偏射击快感的,一种是偏角色扮演的。
2014年02月24日 00点02分 11
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