用2DFM做个FLAPPY BIRD 怎么样
2dfm吧
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level 8
大士maximum 楼主
角色只需要2个,一个就是鸟,一个就是透明的,然后这个透明的无限放【物】,物是【随】机的各种高低管子,不过固定显示分数就比较麻烦了,简洁明了的固定显示分数是这个游戏的一大精髓所在。
2014年02月20日 04点02分 1
level 11
可以,话说这游戏的原型略坑
2014年02月20日 04点02分 2
level 12
把斗魂的系统图像其他部分都屏蔽,只留固定显示分数,然后就做吧
2014年02月20日 20点02分 3
斗魂对于这个游戏来说太复杂了,我想了想还是用一般的版本吧
2014年03月05日 14点03分
level 8
大士maximum 楼主
2014年03月05日 14点03分 5
大概完成了一小半,还有一些硬伤,不过应该好解决。
2014年03月05日 14点03分
level 12
[Yeah]
2014年03月05日 15点03分 6
level 11
[haha]
2014年03月06日 12点03分 7
如我所料, 比我想象的要复杂
2014年03月11日 15点03分
level 8
大士maximum 楼主
原作里鸟撞上管子后整个场景静止,然后鸟掉下来。所以我现在卡在怎么在鸟出现受伤动作的时候暂停【物】的运动。。。。本来想用系统变量控制的,貌似不能实事控制。。。
2014年03月11日 15点03分 8
【停】对物体无效
2014年03月11日 18点03分
是啊,停是不能用了,如果换个方法,管子直接就是站立动作,但是那样管子的变化就不够丰富了
2014年03月12日 00点03分
level 7
用mmf2制作这个超容易的!
2014年03月12日 08点03分 9

2014年03月27日 11点03分
有人做过。tieba.baidu.com/p/2864152466
2014年03月30日 11点03分
回复 Anti_Tencent :有和我类似的没实现的地方,就是角色死了整个场景静止,这个也没实现
2014年03月30日 14点03分
level 9
用橙光会不会更简易实现?……
2014年03月27日 11点03分 10
以前不了解橙光,刚刚网上查了一下,没想到有这么丰富的游戏。不过橙光是做AVG的,能做这种简单的动作游戏吗
2014年03月28日 03点03分
那还不如用RM呢[黑线]
2014年03月28日 04点03分
回复 大士maximum :动作游戏不能,但这种鸟的就能。
2014年03月28日 05点03分
回复 大士maximum :用高级UI就可以实现
2014年03月28日 05点03分
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