level 8
角色只需要2个,一个就是鸟,一个就是透明的,然后这个透明的无限放【物】,物是【随】机的各种高低管子,不过固定显示分数就比较麻烦了,简洁明了的固定显示分数是这个游戏的一大精髓所在。
2014年02月20日 04点02分
1
level 12
把斗魂的系统图像其他部分都屏蔽,只留固定显示分数,然后就做吧
2014年02月20日 20点02分
3
斗魂对于这个游戏来说太复杂了,我想了想还是用一般的版本吧
2014年03月05日 14点03分
level 8
原作里鸟撞上管子后整个场景静止,然后鸟掉下来。所以我现在卡在怎么在鸟出现受伤动作的时候暂停【物】的运动。。。。本来想用系统变量控制的,貌似不能实事控制。。。
2014年03月11日 15点03分
8
【停】对物体无效
2014年03月11日 18点03分
是啊,停是不能用了,如果换个方法,管子直接就是站立动作,但是那样管子的变化就不够丰富了
2014年03月12日 00点03分