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对线的几个元素,强势,补给,兵势,兵线,等级,补刀,这些是可以看到的元素,还有看不到的例如时间、蓝耗比、追击力等,如果我们要讨论到打野的话,还需要多一个眼位。那么就一个个来说吧。
先从强势开始。强势,顾名思义,就是对线如果我们打起来了,谁抗的过谁,最典型的就是锐雯和诺克吧吧,剑姬和他们打谁如果领先对方一个头,在正常出装的情况下,就会立刻形成抗不过也就是失去强势,而配合隐性因素追击力,他们和剑姬都是属于强追击型的,所以一旦有了强势也就是打起来哪一方虚了,哪一方就会被白打很多血。这也就是为什么有些英雄要买大红,像最常见的就是蛮子买大红,因为如果蛮子有大红剑姬抗不过他了,那么他可以很舒服的一直满怒,再通过怒来回复来换血,而如果蛮子没有大红抗不过剑姬,兵线都上不了,就是等剑姬CD一套套打怒气永远是空的。
那么如何获得强势呢?无非是等级压制,当前血量压制,CD的真空期,这也就是为什么抢2很重要,技能不要随便交,被耗血了要赶紧加回来的原因。这也就是推线打法的核心思想,强势,我通过推线抢2获得强势QAQA再形成当前血量强势,而对方加血的时间我继续推线,再获得先3的强势,再进行换血,直到一波兵入塔,回家,这就是推线打法的套路,核心就是强势。
那么剑姬的优势是什么?就是1级的异常强势,和我SOLO过的人都该知道,几乎没人能在我手里先抢到2,为什么?因为要利用好1级的强势,剑姬1级点W,有极强的对摸能力,因为攻击力平白比别人高了15点,而且技能的收益,一进一出所用的兰和盈利的血量比率是3,是1级技能里面的佼佼者,这也就造就了剑姬上来就拥有的强势。
2014年02月18日 06点02分
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我来了。。。速度么
——————这是我的栖息地『英雄联盟女夫子吧』
2014年02月18日 06点02分
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,。。这么快。。
2014年02月18日 06点02分
当然。。。 ——————这是我的栖息地『英雄联盟女夫子吧』
2014年02月18日 06点02分
回复 雕刻夕阳 :这贴必须精,
2014年02月18日 06点02分
@落笔成诗诗成画 我给你叫吧主,急急如律令,嚯
@七点九月 出来。。。。 ——————这是我的栖息地『英雄联盟女夫子吧』
2014年02月18日 08点02分
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那么如何去利用强势?就是频繁的对摸,因为上单大多都是近程,而双近程对线是不可能出现类似于我A都A不到他的情况的,因为他要补刀,他要吃经验,而我只要还没A他是不会抗兵的,而一旦对A,就是我砍了他一下他却吃了一个格挡,小兵刚要打我,我一路跑,350的移动速度,就剑圣和潘森追的上而已,而如果位置好我根本不用抗兵的话,还能利用速度优势进行强势追A,也就是利用走A粘着A,如果起手距离是最近距离的话,3下还是可以A出来的,而就算没有W凭借剑姬的被动和W的攻击力,对摸一下换一下依然是赚的,这就是强势的优势运用。至于用技能去打一套,例如剑姬打打豹女啊船长
啊这
种,只要不抗兵上去打一套就可以打虚对手的,那就不说了。
强势是剑姬一切打法的核心,当剑姬如果抗不过对手的时候,那路就走到头了,所以要保持好自己的状态,不要掉经验,先稳住自己的强势,再扩大优势。
2014年02月18日 06点02分
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很多时候知道这种优势,但不能保持,特别我在下路,人好多。。。 ——————这是我的栖息地『英雄联盟女夫子吧』
2014年02月18日 06点02分
回复 雕刻夕阳 :哥打野从不去下路
2014年02月18日 07点02分
@恋丿一曲殇尽 你是坑。。。学哥,从不打野→_→ ——————这是我的栖息地『英雄联盟女夫子吧』
2014年02月18日 08点02分
回复 雕刻夕阳 :但哥从来都是一蹲一个准
2014年02月18日 08点02分
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然后再来说说等级吧,前面强势说到了一点,可以使用推线打法速2,虽然不是绝对的(例如入炼金,虽然他1级抗不过你,但是你推线推不过他),但大多时候,强势决定了推线权。而推线最明显的优势就是抢级,所以在初期对抗中和6级这个关键的坎儿上,要合理推线,进行短暂的等级压制,在获得等级压制以后,再去兑换例如补给啊,压对方出经验区啊等对线元素。
那么有没有长久的经验压制呢?有,就是让对方损失经验或者自己获得额外经验,那么最常见就是击杀,然而有些时候击杀获得的收益不等为什么呢?因为事实上英雄的经验并不是很多,大多经验来自于兵,而死亡失去的只是时间而已,那么损失取决于什么?取决于这段时间内死掉的兵有多少,所以往往会有在击杀后推线入塔的说法,是因为通过塔来快速杀死小兵从而让对方损失经验。然而办法并不只有这一种,例如你杀死对手了,这时候兵线在河道中间,对面有4个远程兵3个近程兵,而我方有3个远程兵2个近程兵,这时候你进行推线,效率很低可能对方出来了还没推进塔甚至你会被抓,而且就算进塔了对方损失的经验也只是那5个兵而已,这时候我们应该采取回城,第一很安全,第二,这样数量的小兵对打,马上会呈现出绝对优势,也就是对方死两个兵的时候,你这5个兵都会死光,然后下一波就是11个兵打6个兵,所以你再次回到线上的时候,你就失去了3~4个兵的经验而已,而对方却失去了11个兵的经验,而且,兵线还会在自己塔下,弥补技能真空期时候的弱势,这就是通过控线技术来获得经验收益。
2014年02月18日 06点02分
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当强势足够大的时候,而兵势是弱势的时候,也就是对方兵线压在自己这而对方却打不过自己,这时候就可以两个眼一插,河道一个,兵线草丛一个,然后越兵线压出经验区,形成最具有杀伤力的压制,这样的机会不多,一旦有就要把握住,一旦在5级前打出这种压制,伤害是很致命的,上路是直接崩了,但是记住要有眼哦。
综上,经验元素最大取决于是控线技术,所以在击杀后,回家前,乃至于有可能会死的拼杀前要制造好有利的兵线,让自己的得手利益最大化,失败代价最小化。
2014年02月18日 06点02分
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之前在说等级的时候,有谈到兵势,就此深入的说,什么是兵势。因为这并非我跟谁学来的,所以“兵势”这个名词是我自己取得,可能不专业,但想表达的意思是,如果不人为干涉,兵线的趋势。因为众所周知,LOL是不能反补的,所以在血量方面,英雄只能对兵线造成推进影响,所以我们需要知道当前的兵势,就能知道这个兵线,谁是推进方,推进速度如何。那么知道这个兵势有什么用呢?这就是很多人对线中无法意识到的战略问题。例如对方有5个远程兵4个近程兵我们只有3个近程兵3个远程兵,这时候对面兵有一个残血,你还要上去补么?明显不能补了,因为这时候对面打你一套,你根本无法还手,因为兵的趋势在那里,兵的趋势是他们推进速度很快,可能你打着打着,对面升级了,或者你的小兵死完了你抗兵了。所以这时候你为了一个兵的钱往往可能丢掉2瓶红也就70块钱的补给,而就算等价的,2个兵的钱换1瓶红也是不划算的,因为钱在口袋里是不能喝了回血的。所以说对线是分秒必争的,如果对面是锐雯诺克,我的战略肯定是定位推线打法,所以上线我的普攻不会停下,不是在摸人就是在A兵,我需要尽快制造出我需要的兵势,而如果对面是多兰盾,在低级对面换血中我会明显吃亏,那么我采取的就是收线打法,这时候我上线,就要尽可能去骗对方推线。兵势决定了线上战略,而战略应在兵势形成以前,如果你断补给了,兵线还一直被人压在塔下,这时候一波兵进塔,你回家掉经验还掉塔,不回家就被越塔,走到这一步,就来不及了,所以控线技术就是通过对兵势的理解,预测继而控制改变接下来至少6波的兵线和兵势,从而对线把握战略权,很遗憾,我技艺不精,目前只能做到5波兵线,但是技无止境,我们需要继续努力,精益求精。
2014年02月18日 06点02分
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造就兵势之后,兵线将会滞后发生变化,兵线改变,将会改变很多东西,例如下一波兵谁先到达,从而再次改变兵势,例如最经典的,在你塔外面一点的地方,我们3个远程兵打对面3个远程兵,虽然目前一样,但是由于我们下一波兵先到,最终将先清掉对面的兵,形成兵多,而且已经抱团集合,导致兵势强势,形成反推,这也是一大波兵入塔会反推的原理。还会影响己方以及地方打野的路线,形成不同的眼位,甚至走位也会变得不同,所以我说了解兵势是非常重要的,你出门带几个眼,放什么地方,你要通过先对兵势的判断了解下面几波兵线具体在什么位置才能决定,不要买了眼出门发现兵线回来了根本不需要眼,或者买了一个眼出门结果发现推到别人塔下,需要防止的GANK方向不止一个,当时就傻眼了。
2014年02月18日 06点02分
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最后要介绍补给和补刀了。
补给看似是一波波换血打下去的,事实上不然,因为真的高手对线,能上来打一波结果反而被打虚被追着打的,这已经属于重大失误了,往往换血之前的血耗,兰耗都是预计好的,所以补给也是有定数的,那么如何可以来进行补给上的盈利呢?把握强势期来进行收益换血,大到打一波,例如上单遇到豹女这种的,就是打一波赚一波的,要把握强势期,多多换血,那么小到对摸的,往往是那些有防守技能的弱势英雄,例如石头人,武器,这时候就要通过对摸来盈利,而对方如果猥琐那么是绝对没办法盈利的,如何能去威胁到他?无非是补刀和经验,压出经验区可能不太现实,但是压制补刀那是相对容易的,两个近程对线,你站在他要补的兵前面,他要么上来补刀挨打,要么就不补,这就是压制。而补刀是隐性优势,不回家是看不出补刀高低带来的差距的,所以同样面对被打掉150血去补2个刀,那么肯定是不划算的,一瓶红本来就要35,补两个刀的钱又没了,而钱在口袋里是变不了红的,所以这时候就要权衡利弊了。那么除了把握强势期形成压制以外,还有什么办法来产生补给差距呢?回家,回家可以让你之前所消耗的红蓝全满还能更新装备,所以在对线中合理回家,是很重要的,而回家一次意味着什么,掉经验和补刀,所以回家前一定要处理好兵线,要让期间死掉的敌方兵越少越好,从而来减少自己的损失,再通过这次回家的盈利打回来。这就是补给的重要性,因为补给可以决定强势,也就决定了谁能以击杀威胁到谁,最终形成了压制。
2014年02月18日 06点02分
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最后在这里介绍两个常见的对线打法。
一个是推线打:利用1级的强势或者推线能力强,在及时吃红的情况下保证不被消耗过度迅速抢2,获得强势,和对方进行换血或者换血威胁,逼下兵线后制造兵势,形成兵线前推势,保证自己是推进方,一旦换血对方需要抗兵还有等级劣势,从而形成等级-强势-补给-更高等级-继续强势-更多补给上的滚雪球效应,控制好兵线,第四波兵一大波兵入塔,回家。补给由泉水报销,自己更新装备再出来,而一大波兵兵线会反推,之后是强势控线,还是收线塔补具体看情况。这个打法需要配合打野双BUFF后来反蹲,对方敢越兵线打,就是直接送双杀的节奏。该打法的针对对象是对位推线能力较弱的均势或者劣势英雄,例如剑姬打劣势的潘森蜘蛛,均势的锐雯诺克就是这样处理。
下一个是收线打法:遇到抗压能力较强的英雄,例如扎克,或者多兰盾出门的德玛,慎,炼金之类的,采取推线打法会很吃亏,这时候就需要收线打法,在对线中只尾刀,必要时候可以骗对方范围技能来推线,形成兵线推过来,但是要注意控制兵线入塔数量,不要形成一大波兵入塔,具体操作方式就是不要让兵线进塔同时,每波兵自己远程兵死光前尽量清掉对方近程兵,就可以形成长时间塔下控线。把战斗时间拖到3级4级,那么马上就可以见效了。
2014年02月18日 06点02分
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这个和兵略有何不同?相似的地方那么多。。。为何不在一起更?o>_<o~
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2014年02月18日 08点02分
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乖 那个太长 这个好懂,
2014年02月18日 08点02分
都不好懂,都好长,+_+* ——————这是我的栖息地『英雄联盟女夫子吧』
2014年02月18日 09点02分
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看了楼主的经验后,妈妈再也不用担心我玩英雄联盟被虐啦
2014年02月18日 10点02分
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真的么?快来我要换语文老师了呀。。。 ——————这是我的栖息地『英雄联盟女夫子吧』
2014年02月18日 10点02分