level 12
凉宫HARUHI
楼主
最近看到挺多人讨论id制脸黑什么的,老实说玩过不少11区网游,大多都是一个套路决定掉落的,影响掉落的因素不仅仅是id,(伪)科学的肝法应该能让我们更加愉悦地游戏。
以下我来陆续揭露一些11区游戏的常见影响掉落的因素。
1、首先是定量制。秃子说本游戏绝无定量制,这是逗我?游戏内一切物品都有独立对应的id,物品经过计算后分配到玩家包里。否定定量相当于否定了抽选,抽选后再计算产生物品id这不是sega的小霸王服务器承受得起的。其实秃子的否定只是想告诉玩家不会出现稀有物品掉完即止的情况,实际上很多网游是在稀有物数量掉到一个指标时定时定量补充以达到一个相对饱和的状态。但究竟啥时候补充,没人知道,但在剩余数量相对高时去肝,也容易脸出来。究竟什么时候相对数量会高?平时因为几乎每分钟都有玩家在肝,稀有物数量基本是呈下降趋势的,什么时候玩家肝不了呢?对,就是维护那会或者新任务刚实装那会。
所以这些时候去肝是相对(伪)科学的。
2014年02月18日 03点02分
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1、首先是定量制。秃子说本游戏绝无定量制,这是逗我?游戏内一切物品都有独立对应的id,物品经过计算后分配到玩家包里。否定定量相当于否定了抽选,抽选后再计算产生物品id这不是sega的小霸王服务器承受得起的。其实秃子的否定只是想告诉玩家不会出现稀有物品掉完即止的情况,实际上很多网游是在稀有物数量掉到一个指标时定时定量补充以达到一个相对饱和的状态。但究竟啥时候补充,没人知道,但在剩余数量相对高时去肝,也容易脸出来。究竟什么时候相对数量会高?平时因为几乎每分钟都有玩家在肝,稀有物数量基本是呈下降趋势的,什么时候玩家肝不了呢?对,就是维护那会或者新任务刚实装那会。