「阴谋论」关于稀有掉落的二三事
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level 12
凉宫HARUHI 楼主
最近看到挺多人讨论id制脸黑什么的,老实说玩过不少11区网游,大多都是一个套路决定掉落的,影响掉落的因素不仅仅是id,(伪)科学的肝法应该能让我们更加愉悦地游戏。[滑稽]以下我来陆续揭露一些11区游戏的常见影响掉落的因素。
1、首先是定量制。秃子说本游戏绝无定量制,这是逗我?游戏内一切物品都有独立对应的id,物品经过计算后分配到玩家包里。否定定量相当于否定了抽选,抽选后再计算产生物品id这不是sega的小霸王服务器承受得起的。其实秃子的否定只是想告诉玩家不会出现稀有物品掉完即止的情况,实际上很多网游是在稀有物数量掉到一个指标时定时定量补充以达到一个相对饱和的状态。但究竟啥时候补充,没人知道,但在剩余数量相对高时去肝,也容易脸出来。究竟什么时候相对数量会高?平时因为几乎每分钟都有玩家在肝,稀有物数量基本是呈下降趋势的,什么时候玩家肝不了呢?对,就是维护那会或者新任务刚实装那会。[滑稽]所以这些时候去肝是相对(伪)科学的。
2014年02月18日 03点02分 1
level 15
[滑稽]定量制这个绝对赞同,至少佛爷的有这个感觉,佛爷出货多的大多是混了三分队或者怒艹核心出的
2014年02月18日 03点02分 2
level 12
凉宫HARUHI 楼主
2、帐号分区制。这个意思就是把一个数量的帐号规划到一个分区去管理。比如10人一个区,每个区都分配10个稀有物之类的。这又有什么影响呢?比如你你那个区有9个人afk了,但还是分配10个稀有物…这就显而易见了。[滑稽]不过这个机制大多是帐号数量上好几百万的游戏会用,至于pso2有没有…秃子估计也不会认的。[勉强]
2014年02月18日 03点02分 3
level 12
凉宫HARUHI 楼主
3、喜闻乐见的id制。这个应该不需要赘述了,99%带抽选的游戏都有这个机制,秃子别逗我。[滑稽]
4、掉率。这个没有定量制和分区制影响的大,基本就是聊胜于无…
5、其他因素。cookie、时间之类能做伪随机数参考物的玩意,影响也不算大。
2014年02月18日 03点02分 4
以上就是按影响程度排列的因素,欢迎大家讨论。其实说到底最大的因素还是脸[滑稽]
2014年02月18日 03点02分
level 14
[冷]12x,11x,稀有10x才算id制?7~9x及烂大街10x就不算了?非洲id要是连7x都不掉我就信了id制。
2014年02月18日 04点02分 5
id制只能说明什么容易掉什么几乎不会掉而已…说到底还是看脸[汗]
2014年02月18日 04点02分
回复 凉宫HARUHI :[冷]像我,火山双角还没出过阿迪王一样?
2014年02月18日 04点02分
回复 漆黑之瀾 :我也没有[泪]
2014年02月18日 04点02分
回复 凉宫HARUHI :好吧,我信了2333333
2014年02月18日 04点02分
level 10
作为一名资深SEGA员工,我告诉你 ,本游戏绝无ID制[乖]
2014年02月18日 04点02分 6
把你的ID交出来![滑稽]
2014年02月18日 05点02分
回复 凉宫HARUHI :ID都被注册了[惊哭]
2014年02月18日 05点02分
level 9
稍微说下:
酒井亲自澄清无定量制的公关活动,其大前提是HDD事件给制作组带来的信用危机。因为这个事件玩家认为这个制作团队在游戏制作态度上存在玩忽职守的情况,呼声最大的质疑就是掉落的定量制和ID制,因为刷了这么长时间很多人都发觉了诡异的分配机制(最突出的一个表现就是同一件物品有人大量产出有人却死活不出,这个不能用单纯的掉落率低来解释)。
事实上大部分网游都是参数可控的定量制,运营也总是把这个机制隐藏得很好。说回PSO2:作为以定向刷宝为特色的PSO2,掉落数是透明公开的,但偏偏运营喜欢把新品掉率都设置得超低,可能在一个非常大的样本区间里PSO2的掉落机制确实是公平的,但是带有主观性视角的玩家显然会不爽,毕竟你的服务对象是以个人为单位,一人不爽离开就是客户流失。解决的办法就是提高掉率,现在塔防11星狂撒、DF掉率缓和或多或少挽留了相当数量的玩家。但是这些现象不一定代表了运营观念的转变,具体如何让我们拭目以待3月的大更新。
2014年02月18日 04点02分 8
3月感觉只是像以往那样一年一度例行解放而已……[滑稽]
2014年02月18日 04点02分
回复 凉宫HARUHI :主要是看aq新货的掉率,当然了,说11星狂撒是运营态度转变也可能是想多了,回收mst的阴谋而已
2014年02月18日 05点02分
谁说11星狂撒了 我现在一个掉落11星都没[扭扭]
2014年02月19日 17点02分
level 11
1、任何道具都定量,当然量大到一定程度后定不定量对玩家无实际影响,比如8位16位码存放编号可以产生43亿的量,对O2来说基本是无限,同类物品ID逻辑基本是相同的,所以对稀有品没有任何影响,例如他的编号方式存的下阿曼达,那意念更不成问题,所以ID编号不会成为定量的原因,除非是人为设量,下述
2、跟1的内容本质是一样的,就是定量分配,只不过上述是总量分配,这一条是批量分配。我们可以看到每周的掉落量,如果去统计可以看出每天的量(日更新),可以看出每天的数量是不同的,如果人为设量,运营就需要每天去重设一个数字,或者简单点,用一张伪随机数表去套,但仍然要日更新,这个是非常蛋疼的,而且毫无意义,如果还分N多区,工作量更加无法想像,直接设定好掉率最简单
3、所谓的ID制应该区分出情况来,一是ID制度,二是受ID影响,前者是人为的,运营刻意造成不公平掉落,后者是算法问题,伪随机数用到ID或相关参数导致计算结果分配不均,但这个不均是随机的,不针对玩家个人。前者极少数游戏会有这种情况,比如某些国产泡菜会给RMB战士各种明暗福利,后者100%游戏都有。这一条我相信O2只有后者
4和5任何游戏都一样[滑稽]
2014年02月18日 04点02分 9
问题就在于这个受id影响的掉落不均太严重太明显,明显到玩家都开始大范围吐槽了这肯定不是玩家群体的心态问题了[滑稽]
2014年02月18日 04点02分
回复 七夜祈愿星 :没错,所以我的观点一直是SEGAY不是人品有问题,而是技术有问题[滑稽]
2014年02月18日 04点02分
1&2并不是我想的,而是有些游戏实际上就这么干(至于为什么知道,这个嘛…[滑稽]),我也不明白为什么。[喷]但应该sega会有不同的机制吧,毕竟是大公司。对于3,我要投诉!为什么我开VIP还是脸黑![惊哭]
2014年02月18日 04点02分
分配机制严重失衡,掉落率高但是死活不出这种现象在pso1几乎不存在。所以pso2只敢公开掉落数却不敢像1那样直接把物品掉率精确值给你看。过了10年反而技术倒退了。本来这种缺陷算法也是可以掩盖的,但是运营并没有做好
2014年02月18日 05点02分
level 12
还有一种掉落,叫做嫁衣,我来补充一下
2014年02月18日 04点02分 10
所以我只能solo了![滑稽]
2014年02月18日 05点02分
你好,我就是嫁衣
2014年02月19日 04点02分
level 15
[滑稽]脸黑的就乖乖的拿一星去锻造。然后堆高一点技量让伤害均衡一下,再之后,
2014年02月18日 05点02分 13
level 8
和暗黑33#掉落是一个概念
2014年02月18日 05点02分 14
level 11
[滑稽]我只关心什么时候能分配给我一把喷灯
2014年02月18日 06点02分 15
level 11
[滑稽]我只能善意地揣测SEGAY作为“大”公司是不会人为地去划分不同ID玩家的掉率的,但说到技术力嘛,呵呵呵呵呵呵……
2014年02月18日 06点02分 16
level 12
我这方面知识不好。但是我的理解是这样的~~~ 假如 红莲的掉率是0.5%。那在开尸体时进行4次或者8次random(1000)不行吗? 然后 R 到 1-5的就掉红莲这样。。。至于其它,也给个R范围不就行了 = =~~~~这个不复杂吧,计算也不会down机吧?
2014年02月18日 09点02分 17
这是…基础C语言?[喷]物品id是指item_id=&129JGHJKHG2Y12之类的玩意(举个例子),每个物品独立ID,当然也有可能明文后有前缀区别是什么类别的玩意。但你说到的是已存在的物品分配过程,而不是这个物品生成的过程。限量指的不是抽选方式的计算吧…
2014年02月18日 09点02分
level 9
我倒是希望他乾脆把n、h和vh十星以下级别的武器别出现在sh
要就出货 要不然就啥都不要 这样他自己伺服器也减轻很多负担
宁愿大佛全是翔 和辉石也不想见奥特曼
2014年02月18日 20点02分 19
level 11
绝对是ID制,身边无数朋友的号证明了,有人GM一天50属,有人大号各种黑,小号几十小时GM50属,还有的朋友一个号出过13把11x我会乱说?!
2014年02月19日 00点02分 20
level 12
好像很有科学根据的样子,下次去试试[滑稽]
2014年02月19日 07点02分 21
level 8
这个...ID根据重要度啥的分组,然后设定掉率BOOST这个在11区射交游戏里面已经能算潜规则了,说没有那时唬人的啦,至於PSO2有没有直接把这种系统拿来主义的用就不知道了
然后11区目前法律没有规制这种恶德商法,能钻空子骗钱不骗,怎麼可能...
2014年02月19日 09点02分 22
其实就和国内网游有官方的托一样,让一部分富起来,逼其他人氪金来缩短这个差距[滑稽],只是一个是有意为之,一个是自己都不知情
2014年02月19日 09点02分
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