level 13
kaien654321
楼主
写这个帖子的起源是早上看到月壕说了句"什么情况下副手都不应该杀戮“,当初我在选择副手的时候,在平衡和杀戮之间做过权衡,但没有很完整的计算过,那么干脆就用数字来说明一下问题。
首先,假定你的面板攻击是A,暴击率50(轻甲无鹦鹉的正常数据),爆伤60(两件武器都IW以后,再加上爆伤前缀或者炮娃的加成,这个数字比较正常),多米诺90,非平衡副手发动率90,平衡副手发动率100.
下面来计算战斗中的标准输出(即抹掉所有后缀加成,同时省略STRIKE):
主目标:(1+(0.9×0.5))×(A×(1+0.5×0.6))=1.885A
副手打击 暴击×爆伤
多米诺:(A×(1+0.5×0.6))×(2×0.9×0.75+2×0.81×0.6)=3.02A
那么,打5怪的标准输出基本上就是面板攻击的4.9倍。接下来看后缀的影响。
杀戮: LMAX杀戮的WD要比非杀戮的高大约19,对面板A的影响就是9.5,所以杀戮的最终受益就是4.9×9.5=46.55。
平衡: 平衡影响副手发动率和暴击率,按照WIKI数据:上面两个公式要改成:
(1+0.5)×(A×(1+0.53×0.6))=1.977A
(A×(1+0.53×0.6))×(2×0.9×0.75+2×0.81×0.6)=3.06A
平衡的最终受益就是5.037-4.9=0.137A
根据平衡和杀戮的受益,我们可以看出平衡点就在当面板攻击基础值相当于340的时候
换句话说: 当你全身攻击小于340的时候,杀戮更有优势,大于340,平衡受益更高。同时如果爆伤越高,这个平衡点还会往下走。
现在来看看实际情况: 我目前等级353,基础值和实际值的系数是22.18。我目前满熟练,全身除了鞋子的ADB是SUP,其余两件MMAX,两件LMAX,武器都已经超过了LMAX,这种情况下,全身的等价ADB也不过267点。
再看其他的后缀:
招架的话,我个人认为价值较小,只能增加5%左右的招架,而且只可以防御普攻,相比杀戮在我这个等级可以带来3.5%的攻击收益,要差很多。
战法师其实对于续航的增益很大,但现在用二天打GF深层的人好像就阿迪王一个,所以也就不谈了。
ROLL得好的加速是当之无愧的首选,4.8%的速度加成,配合天剑的特性,攻防一体。
结论:二天副手排名
加速》杀戮/平衡》战法师》招架
2014年02月17日 09点02分
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首先,假定你的面板攻击是A,暴击率50(轻甲无鹦鹉的正常数据),爆伤60(两件武器都IW以后,再加上爆伤前缀或者炮娃的加成,这个数字比较正常),多米诺90,非平衡副手发动率90,平衡副手发动率100.
下面来计算战斗中的标准输出(即抹掉所有后缀加成,同时省略STRIKE):
主目标:(1+(0.9×0.5))×(A×(1+0.5×0.6))=1.885A
副手打击 暴击×爆伤
多米诺:(A×(1+0.5×0.6))×(2×0.9×0.75+2×0.81×0.6)=3.02A
那么,打5怪的标准输出基本上就是面板攻击的4.9倍。接下来看后缀的影响。
杀戮: LMAX杀戮的WD要比非杀戮的高大约19,对面板A的影响就是9.5,所以杀戮的最终受益就是4.9×9.5=46.55。
平衡: 平衡影响副手发动率和暴击率,按照WIKI数据:上面两个公式要改成:
(1+0.5)×(A×(1+0.53×0.6))=1.977A
(A×(1+0.53×0.6))×(2×0.9×0.75+2×0.81×0.6)=3.06A
平衡的最终受益就是5.037-4.9=0.137A
根据平衡和杀戮的受益,我们可以看出平衡点就在当面板攻击基础值相当于340的时候
换句话说: 当你全身攻击小于340的时候,杀戮更有优势,大于340,平衡受益更高。同时如果爆伤越高,这个平衡点还会往下走。
现在来看看实际情况: 我目前等级353,基础值和实际值的系数是22.18。我目前满熟练,全身除了鞋子的ADB是SUP,其余两件MMAX,两件LMAX,武器都已经超过了LMAX,这种情况下,全身的等价ADB也不过267点。
再看其他的后缀:
招架的话,我个人认为价值较小,只能增加5%左右的招架,而且只可以防御普攻,相比杀戮在我这个等级可以带来3.5%的攻击收益,要差很多。
战法师其实对于续航的增益很大,但现在用二天打GF深层的人好像就阿迪王一个,所以也就不谈了。
ROLL得好的加速是当之无愧的首选,4.8%的速度加成,配合天剑的特性,攻防一体。
结论:二天副手排名
加速》杀戮/平衡》战法师》招架
