【非水】【技术研究】二天副手的选择
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level 13
kaien654321 楼主
写这个帖子的起源是早上看到月壕说了句"什么情况下副手都不应该杀戮“,当初我在选择副手的时候,在平衡和杀戮之间做过权衡,但没有很完整的计算过,那么干脆就用数字来说明一下问题。
首先,假定你的面板攻击是A,暴击率50(轻甲无鹦鹉的正常数据),爆伤60(两件武器都IW以后,再加上爆伤前缀或者炮娃的加成,这个数字比较正常),多米诺90,非平衡副手发动率90,平衡副手发动率100.
下面来计算战斗中的标准输出(即抹掉所有后缀加成,同时省略STRIKE):
主目标:(1+(0.9×0.5))×(A×(1+0.5×0.6))=1.885A
副手打击 暴击×爆伤
多米诺:(A×(1+0.5×0.6))×(2×0.9×0.75+2×0.81×0.6)=3.02A
那么,打5怪的标准输出基本上就是面板攻击的4.9倍。接下来看后缀的影响。
杀戮: LMAX杀戮的WD要比非杀戮的高大约19,对面板A的影响就是9.5,所以杀戮的最终受益就是4.9×9.5=46.55。
平衡: 平衡影响副手发动率和暴击率,按照WIKI数据:上面两个公式要改成:
(1+0.5)×(A×(1+0.53×0.6))=1.977A
(A×(1+0.53×0.6))×(2×0.9×0.75+2×0.81×0.6)=3.06A
平衡的最终受益就是5.037-4.9=0.137A
根据平衡和杀戮的受益,我们可以看出平衡点就在当面板攻击基础值相当于340的时候
换句话说: 当你全身攻击小于340的时候,杀戮更有优势,大于340,平衡受益更高。同时如果爆伤越高,这个平衡点还会往下走。
现在来看看实际情况: 我目前等级353,基础值和实际值的系数是22.18。我目前满熟练,全身除了鞋子的ADB是SUP,其余两件MMAX,两件LMAX,武器都已经超过了LMAX,这种情况下,全身的等价ADB也不过267点。
再看其他的后缀:
招架的话,我个人认为价值较小,只能增加5%左右的招架,而且只可以防御普攻,相比杀戮在我这个等级可以带来3.5%的攻击收益,要差很多。
战法师其实对于续航的增益很大,但现在用二天打GF深层的人好像就阿迪王一个,所以也就不谈了。
ROLL得好的加速是当之无愧的首选,4.8%的速度加成,配合天剑的特性,攻防一体。
结论:二天副手排名
加速》杀戮/平衡》战法师》招架
2014年02月17日 09点02分 1
level 13
kaien654321 楼主
顺便说一句,刚刚看了便器君的面板,好像刚好卡在平衡点上,应该是杀戮平衡两相宜,不过有好的加速还是换加速吧。
2014年02月17日 09点02分 2
……刚买了某壕的 虚空 杀戮 肋差、把EX的加速肋差换下来了- -
2014年02月19日 16点02分
level 13
2014年02月17日 09点02分 3
level 11
我有一把出众胁差,攻速基础11
2014年02月17日 10点02分 6
同样有一把sup。。加速后缀基础攻速14[挠墙]
2014年02月17日 10点02分
level 9
杀戮控表示除了加速外只想上杀戮。。比谁死得快。。玩的就是心跳
2014年02月17日 10点02分 7
level 11
战神好多[啊]
2014年02月17日 11点02分 8
level 12
看不懂 好厉害的样子的[惊哭]
我只有招架缀的 不算IW 10%加速还算过得去吧..
2014年02月17日 11点02分 9
[我错了],到顶了!!!
2014年02月17日 11点02分
level 11
平衡有一把 加速还没收到@@"
eid=40116528&key=0c91fe6d3a
2014年02月17日 13点02分 10
level 11
副手的各种strike占的伤害很少吗[惊哭]
2014年02月17日 14点02分 11
level 14
战神好多[啊]
2014年02月17日 14点02分 12
level 12
这2种配置不知道哪个好点:
1.虚空高伤太刀(流血不要求)+加速脇差+加速影甲,双武器出8暴击、5加速、5反招架
2.高伤高流血太刀+招架脇差+杀炮,双武器IW出屠夫、暴击、反招架
还是喜欢影甲多一点[勉强]虚空太刀比较适合影甲
?eid=31816224&key=23739ad3a2 除了加速,其他都不能看[乖]
2014年02月17日 15点02分 13
我觉得你刚好说反了。你有了加速肋差和加速影甲以后,最好的IW结果应该是太刀5屠4暴击,肋差5暴击4反招架,因为实在是不缺速度。我杀戮肋差+1SS,无加速甲,速度都能到28,在破甲结束前轻松砍死任何土豪怪。 反之,如果重甲,那速度就太重要了,杀炮的防御力现在是远逊于影甲,除非你往死里强化
2014年02月18日 00点02分
流血怎么都是很重要的指标,仅次于WD,因为天剑可以直接堆满
2014年02月18日 00点02分
回复 kaien654321 :[哈哈]原来如此,受教了。网速不行,没玩过二天[钱]
2014年02月18日 03点02分
level 11
能具体解释一下那4.8%的加速能带来多少增益吗?
2014年02月17日 15点02分 14
三个部分,天剑后更多的破甲回合,BUFF和DEBUFF更长的持续时间,在你相同的攻击次数下,怪物打你的次数更少。
2014年02月17日 21点02分
level 13
kaien654321 楼主
更新:
顶楼的公式漏了三个项目: 流血,天剑,STRIKE。
STRIKE我只能根据经验,大致估计约等于直接伤害的4成;
天剑没有伤害公式,而且有CD,所以忽略;
因为天剑直接满流血,所以流血按照28%堆满计算,
全部更新后,新的平衡点是487.
便器君你还是继续用杀戮吧
@fatemoe
2014年02月18日 00点02分 15
level 13
好帖加精华了
2014年02月19日 16点02分 16
level 12
最近拍了把胁差,出两级快击现在+14速了
没主手
没属性
没护甲
[不高兴]
2014年02月20日 16点02分 17
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