话说我想问个事
reflecbeat吧
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level 7
看很多人撒花的那个rival分都不是很高,是不是把等级调低了打的啊?
2014年02月16日 19点02分 1
level 11
rival难度调最大也不过90%上下
2014年02月17日 16点02分 2
level 10
cpu规则你强他就弱。
2014年02月17日 16点02分 4
arcade默认lv,ios默认lv3,楼主如果嫌不够强大可以多刷几首歌让黑老鼠出现。
2014年02月17日 16点02分
level 11
最高也就见过93的
2014年02月17日 16点02分 5
level 12
感觉plus的rival调起来意义不是特别大,反正lv10也没变态到那里去
2014年02月17日 16点02分 6
justreflec会对发挥有一定影响
2014年02月17日 17点02分
回复 kobowade :感觉这影响大小因人而异…
2014年02月18日 01点02分
level 12
每次都打10感觉很舒服
2014年02月18日 00点02分 7
level 12
每次都打10感觉很舒服
2014年02月18日 00点02分 8
level 1
可用flex把plus上的cpu调到超过10级。。。随手调了个20它就exc了。。。
2014年02月18日 01点02分 9
兄贵老鼠[喷]
2014年02月18日 02点02分
PTSL最终型态。
2014年02月18日 09点02分
噗…………求函数,我想试试…………
2014年02月18日 17点02分
回复 寂寞的存档点 :兄贵パステル+1
2014年02月18日 17点02分
level 13
RIVAL最重要还是影响球的下落轨迹,对方接到金球是会弹一次墙并加速弹回来,JR还会弹两次墙,轨迹更不好触摸。但是如果对方没接到球,那个MISS的球就会以无弹墙的形式重生直落,轨迹和速度就变简单了。低级RIVAL经常MISS,球路判断简单很多;但高级RIVAL的MISS率低很多(有时甚至能FC),JR也是差不多就划一个,球路判断自然就比低级RIVAL难了。RIVAL高低的区别就在此,而不是飞不飞JR,如果没感觉可以去试试打RIVAL1和RIVAL10的量子海,绝对是两个不同的游戏。
2014年02月18日 09点02分 10
Rival1的量子海被变速坑死怎么破[啊]
2014年02月18日 10点02分
回复 寂寞的存档点 :嗯对于经常玩高RIVAL的人来说低RIVAL反而美丽了……
2014年02月18日 10点02分
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