level 4
餐前开胃:
首先先讲一些零零碎碎的东西吧,都是一些本仙喵在玩的时候遇到的一些细节问题。
1. 有关身高体重:
可能有些朋友会问球员的身高体重有什么特别的影响。恩,其实吧,身高最直观的影响就是球员的摸高起始点高度,当然是越高,对于篮板和盖帽越好。不过呢,这两项属性还是对球员有其他影响的,本仙喵先设定几项隐藏的属性——实际速度、实际敏捷、实际力量、实际争抢。为什么要这么设定呢,因为这些属性,都会受到身高和体重的影响。
本仙喵为了测试曾经的这些猜想,特地用修改器将身高和体重改成了100CM、300CM、100KG、300KG(0_0)(其他基础属性完全相同),好吧,经过测试,发现就游戏中“速度”这个属性,游戏中介绍是影响球员奔跑的极限速度,测试下来,这个影响主要还是体现在步频上,所以,300CM的球员在绝对速度上明显要比100CM的快不少,所以,实际速度这个隐藏属性,身高越高越有优势,当然,游戏中不会有这么高的身高差,所以,影响也不会大到会当成决定性因素。置于体重,对于实际速度倒是没什么影响,让本仙喵很震惊。
游戏中“敏捷”属性的官方描述是“影响球员的敏捷度”,那么有哪些是受到敏捷的影响呢?比如说转身、加速、急停、可能卡位和反卡位等等。经过测试,实际敏捷这一项主要受到体重的影响,身高也有部分影响,体重越重,实际敏捷越低,也就是说转身会更慢、急停后的僵直会更长、加速的准备动作更长等等,至于身高越高,目测上来说是转身更慢了、加速准备时间延长最明显。
游戏中“力量”这一项属性介绍中是说影响背篮的推进力,当然这个属性经过体重的加权,会影响内线背篮攻防两端的效果,还有卡位的力量上也会有轻微影响,不过实际效果还没有以上两样来的明显,所以不细说了。
“争抢能力”这一项属性在游戏里的说明还是很模糊的,不过可以大概归在篮板和地板球里,所以要分开来说,身高越高、体重越重,篮板越容易,当然地板球也会更难;身高和体重越低,篮板会更困难,地板球会更好。
有关身高体重总结:其实测试出来是有影响,但是由于实际上身高和体重的上下限不会到测试这么大,所以只能当做一个参考,大家稍微留意一下就好了。大致就是这样:实际速度——身高增益;实际敏捷——体重减益;实际力量——体重增益;实际争抢——身高体重增益(篮板)、身高体重减益(地板)。
2. 有关技能选择:
一会进行详细分析的时候可能很多人会问,为什么本仙喵一定会选“佳得乐执行包”这个技能。其实这和本仙喵的球风有关,因为本仙喵喜欢跑位,喜欢做各种无球跑动,所以这种打法会严重消耗体力,用这个技能能帮助本仙喵更好的执行这种打法。当然,本仙喵可是很推荐这么打的,因为只有更加积极的跑动才能创造机会,这比等待机会要更加的容易出机会,你要知道MC里队友创造机会的能力相对要弱不少~~~~~在比赛中多做无球的穿插、折返什么的跑动,能更好的撕开对手的防线。
3. 有关基本属性:
2K14把MC的属性峰值相对于2K13来说做了比较大的下调,从最高的99下调到了92(请无视背篮后仰和勾手,这俩一直是95,所有职业都是95,坑爹那这是),精神这一个大项所有属性都下到了90,。属性的下调使得所有MC职业虽然最后总评都能到99,但是攻防各自的评价都到不了99,这样就更能体现每个MC职业风格的特点,那么这里将各个属性值做几个节点:大于等于90——专家级;大于等于70——精通级;大于等于50——入门级。节点理由:90是大多数技能3级的学习节点,70则是一些2级技能的节点,50则是能不能做的节点(比如50扣篮能力才能扣篮,50三分能力除了三分线才有命中率条什么什么的)。
2014年02月16日 03点02分


