level 7
古语有云:上兵伐谋!
我认为果断和机智对于节奏飞快的竞技场,应该游离于谋定而后动这个范畴之外。因为很多时候我们会发现实际状况会比在准备间讨论出来的计划来得更糟糕。
我决定把我四个职业混在高分段的所见所闻总结成小贴士。
2014年02月15日 00点02分
1
level 7
1.做防守。其实很简单就是去控制对方dps。很多人以为JJC互爆就能解决问题。其实做防守才是最有用的胜利方法。如果对方使用章来打进攻,那么往后要怎么击杀别人都会很简单。做防守说白了就是一道加减法。最理想状况你方用控制换掉对方的大技能,付出的控制递减目标是对方两个dps,而对方最起码要控制你方治疗同时需要双爆发。这个博弈是赚的。
2014年02月15日 01点02分
3
就是骗章等下一波控制时间刷新一波带走?
2014年05月07日 05点05分
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
无情的坦克队伍呢?
2014年06月06日 11点06分
level 7
如何做防守?相关技能应该是所有保命技能和控制。
假设情景1:战野骑直接杀奶,你方为法元骑。骑士必然开绕,插陷地图腾。制裁战士章解法师补羊,妖术YD,两步完成了一步骑士足够苟延残喘。最理想甚至是法师成功拖住战野还能就地打一波。
假设情景2:这次恶劣一点,你方惩猎牧对战猎骑。牧师被猎人和对方骑士联手打出无解控,对方集火猎人,所有技能交完危在旦夕。惩戒骑回后场直接起爆发对方战士,猎人补短控战士。
2014年02月15日 01点02分
4
对方治疗看戏?
2015年04月20日 11点04分
level 3
可以说方略是对的吧...但是讲解不是很好,举例也看不是很懂……
2014年02月16日 07点02分
8
level 3
现在很多速成玩家其实很喜欢用装备一波流揍死,不是他死就是我亡。我不是说这种打法没有道理或者什么,只是觉得不是很好玩,操作不够细腻,丧失了游戏的乐趣(或者在有些玩家看来血腥与快感才是重要的)。
个人比较喜欢细腻的打法,操作与技巧,斗智斗勇。
这样打起来也酣畅淋漓,无论是否都没有太大的脾气和怨气。
2014年02月16日 07点02分
9
level 7
2龟缩。龟缩普遍就是为了躲掉一波比较猛的输出和满控制。但是用得好的话是可以用作诱敌。利用卡视角躲避对方应该很多人都会,但是未必有用。进入防守流程的时候,其实所有职业都有减速和定身的技能,形成的速度差很容易在障碍物的周围形成卡视角,所以龟缩的时候务必要一个人断后帮助队友跑路。
2014年02月21日 21点02分
12
level 7
3.竞技场无克制,不转火死路一条。
我相信很多人都经历过一种情况,就是队友说爆发谁,然后目标一点血都没下过。其实这种情况只有一个原因,就是队友吃了控,爆发没在一个点上。我相信全世界的wow玩家都认为贼、牧师、萨满都是很容易击杀的目标,所以对阵这类型的队伍永远都把杀掉他们为第一目标。我很负责任地告诉大家,能够站上你那个分段的贼牧师和萨满绝对不是你们想象的脆皮渣渣。有时候你们付出所有控制递减所有机动性,换来最多就对方一两个技能。
因此转火是智商压制的精髓。。。
转火最低级的目的是:逼对方交技能。我举个例。神牧救场技能有神圣之灵和换血。如果你们铁了心要击杀牧师那么压对方的dps是最有效的方法。如果这个阶段神牧交出了换血,那么一个强反神牧就带走了。
再高级一点,转火其实是调动。越是机动的职业越需要调动。比如猎人和战士。猎人没有盲点之前,前压进攻是基本功,现在的猎人越是想前压他的想法是位置不好控制不到治疗,猎人来就打,不来就转回别的,调动起猎人让他进退两难控不到人还打不出伤害。战士为什么要调动?一般战士最起码有大风车才敢追进柱子吗?那么战士前期贴什么人就先赶跑战士,同样也做不到伤害。
2014年05月02日 23点05分
14
level 7
4.出门前博弈。出门前6层天赋3个雕文并不需要清心书卷,任何人都可以随意切换。出门前的博弈却是我喜欢mop的原因。打得多配合默契的队伍慢慢积累都会总结应付不同队伍的套路,所以博弈的重心在于互相猜想对方集火。比如牧师和骑士的雕文是最多保命的,但为了33肯定会舍弃其中一些。有一次我为了想帮助队友杀法师用了灭和大驱。没想到被对方上来就一波打死了。还有的菜刀加法系,很多菜刀以为别人不打他们结果很多时候也是走位不慎被杀。这其实也是心理博弈。
2014年08月05日 21点08分
16
level 7
5.站位与走位
谁都会绕柱子躲伤害躲控制,但其实站位是永远都说不完的话题。因为总会有人绕柱子把击杀机会绕没了,有人卡别人伤害反把自己卡死,我也曾经因为和队友默契不够发生过类似情况。
我先说理想状态下的站位。
按照常规套路来说,近战加远程排成一条直线是最好的站位。近战在前场远程中间而远端的是治疗。这样站位的话对方要是进入远程火力范围内,那么是要吃很多伤害或者控制。阵型只需要在战斗中不断往后拉扯。
密集站位是三板打爆发前兆,战士和dk的互相援助。
而三人前压则是带牧师奶或者贼的队伍所使用的站位。目的是需要短兵相接拼一波伤害。
所有走位最好是不离开治疗的视野范围,基于这个原则,治疗的走位是牵引对方和自己人的关键。像很多法刀队,一般是靠治疗的控制做出对方视野内外的时间差去击杀。
2014年08月09日 19点08分
18