311里的反映编辑有效/无效——作者:chaostar
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ZFKore 楼主
手头没有311,凭记忆写,细节上可能有偏差,整体概念上应该没错.
注意:本文中所有的"编辑"都不当动词用.可能是名词可能是形容词.
简而言之,311里记录武将属性的文件有不止一个.其中大家比较熟悉的一个就是游戏文件夹里的剧本文件.另外一个是在"我的文档"里koei文件夹里的编辑文件.
默认状态下,"反映编辑"是有效的.也就是说,在这时候,编辑是有效的,剧本是无效的.游戏读取的是编辑文件里的武将属性.所以即使你改了剧本,游戏数据依然以编辑为准.
反过来讲,如果你选了反映编辑无效,那么起作用的数据就是剧本里的武将属性.
所以早期的自制剧本,mod(或者甚至不能称为mod),无一不在说明当中提到了进入前请选择反映编辑无效,当然这本质上也就是对游戏文件结构理解还不够深刻的原因.
后期的mod,则采取了另外的方法,主要是因为这一阶段对游戏本身修改的程度比较大,对游戏结构的了解也更清晰,因此在说明中提到了"首次进入游戏请在选项中选择全武将初始化".这个操作的结果,就是直接把剧本中的武将数据替换至编辑文件,这个时候编辑文件的数据就和剧本文件的数据一样,因此就可以选择反映编辑有效了.而理解这个,也就知道为什么只要这样做一次就够.
van和sire,好像至少有一个能直接修改编辑文件,当然,我个人不推荐这么干,因为太麻烦,不如直接改剧本然后初始化.除非你有特殊需求.
不过客观地来讲,如果需求已经这么特殊,基本也就不用再看我这帖子了.
2014年02月12日 11点02分 1
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