level 6
台版念殺
楼主
攻击输出类属性
攻击越高伤害越高.这就不多说了
爆击越高伤害1.5倍的出现机率越高
命中越高敌方闪避机率越低.没有命中.伤害在高都是0
破击越高敌方格档机率越低.不想让伤害减半就提升此属性
重击伤害公式不明.能增加此项机率的只有镶崁信物.目前没有能有效降低重击出现机率的对应属性
防御类属性
防御越高敌方伤害越低血量越高越不容易吃土
闪避越高100%伤害减免的机率越高
抗暴越高敌方伤害出现爆击的机率越低
格挡越高50%伤害减免的机率越高.爆击也能被格挡.颇重要的属性
攻击.防御.血量这都不是"机率"性属性.能实际提高对人物强度有帮助其他属性全部都是要看机率的
所以这是个看人品的游戏

2014年02月09日 15点02分
1
攻击越高伤害越高.这就不多说了
爆击越高伤害1.5倍的出现机率越高
命中越高敌方闪避机率越低.没有命中.伤害在高都是0
破击越高敌方格档机率越低.不想让伤害减半就提升此属性
重击伤害公式不明.能增加此项机率的只有镶崁信物.目前没有能有效降低重击出现机率的对应属性
防御类属性
防御越高敌方伤害越低血量越高越不容易吃土
闪避越高100%伤害减免的机率越高
抗暴越高敌方伤害出现爆击的机率越低
格挡越高50%伤害减免的机率越高.爆击也能被格挡.颇重要的属性
攻击.防御.血量这都不是"机率"性属性.能实际提高对人物强度有帮助其他属性全部都是要看机率的
所以这是个看人品的游戏