【教程】有关WWLD的一些说明
物理沙盘吧
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仅看楼主
level 11
以下内容搬运自wireworld官网,有兴趣的同学可以转向此处查看英文原版:
ht[哈哈哈]tp://karlscherer.c[哈哈哈]om/Wireworld.ht[哈哈哈]ml
可能会发的比较慢,见谅
本来想扔进元素说明的,不过内容似乎有点多。。。所以直接发个帖子说明吧
2014年02月09日 02点02分 1
level 11
WWLD有三种颜色,分别为蓝色(头)、红色(尾)、黄色(导线)
这三种颜色的变化遵循以下规则
1.蓝色(头)在下一帧将会变成红色(尾)
2.红色(尾)在下一帧将会变成黄色(导线)
3.黄色(导线)周围如果有1或2个蓝色(头)包围的话,那么在下一帧会也会变成蓝色(头)
注意:如果黄色(导线)周围有3个及以上的头包围的话,那么它是不会变化的
2014年02月09日 02点02分 2
level 11
逻辑门(Logical Gates)
好吧,接下来是重头戏,如何使用WWLD来模拟逻辑门
我们先从最简单的或门开始
2014年02月09日 05点02分 9
level 11
或门(OR)
这是最简单的逻辑门,只要一端有信号输入,输出端就输出“1”
装置如下图所示,一个“+”形的装置
异或门(XOR)
异或门比或门稍微复杂点,下面是一种异或门的实现方式:
当然,你也可以把或门和非门合在一起,不过比上面这个例子要复杂得多
2014年02月09日 05点02分 10
level 11
明天发ROM,这玩意太麻烦了。。。。
2014年02月09日 12点02分 15
level 11
ROM
下面是一个ROM基本单元,储存数据“1”,箭头方向为电流方向
储存数据“0”只需要在右边多加一个“耳朵”
2014年02月10日 02点02分 16
level 11
以上为基本说明,其他的请转向开始的网站自己看~
2014年02月10日 04点02分 17
level 4
啊这,众所周知生命游戏和物理沙盘不分家
2021年11月01日 12点11分 19
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