【强化分析修订版】末日骑士AS50强化分析
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1楼感谢各位吧友,首先致歉,正式版发出后测试版要进行删除处理,望理解。
主要修改了测试版中数据错误以及部分图表排版不清楚的问题。
还是禁插楼,会砍哦。
2014年02月08日 03点02分 1
level 12
末日骑士于2011年中旬推出,作为一款大威力半自动步枪,其生化伤害着实是个不错的亮点。但是缺点很明显,载弹量仅5发,后坐力极大,给了其不少的限制。开放强化后,这把武器一跃成为大众关注的热点,极品末日骑士在生化模式中的逆天程度几乎堪比年度神器。可见强化系统对末日骑士性能的提升起了极大的作用,末日骑士如何逆袭成为“高富帅”?下面我来对末日骑士的强化方案进行解析。
2014年02月08日 03点02分 2
level 12
首先阐述部分概念:
1、弹孔BUG:指实际命中位置与弹孔位置有明显偏差,譬如精英骑士,末日等。
2、后坐回复:产生后坐力之后会有一个回复的力度,简称为后坐回复力
3、跳跃式提升:何为跳跃式提升?并不是每个属性都有强化意义,其中存在废点或者意义不大,提升不明显的点,但是仍然有改善很明显的点。
4、致命距离:针对末日一、二伤而言,即为存在一个距离D,使得有甲胸部伤害≥100,D为致命距离。
2014年02月08日 03点02分 3
跳跃提升这线还是这样子啊?没有提升的线应该是水平的才对吧 而不是向下 向下代表倒退了
2014年02月08日 03点02分
回复@zmtc123456:好严谨的数学帝[滑稽]跳跃提升的f(x)在高等数学也算单调递增
2014年03月05日 12点03分
回复 丶盂星魂c :连续的叫单调不减,和单调增两个概念。
2014年11月19日 15点11分
level 12
下面我们来回顾一下原厂末日的属性。
一、原厂属性:
1、常规模式:无甲伤害为456-114-142-85,有甲为387-96-120-85
护甲修正为15%,距离修正底数为0.14%,第一次修正点约为7.935米。
可穿透4面墙体。
生化模式下无甲伤害为996-249-311-186,有甲为846-211-264-186
大灾变胸部伤害为159。
可见末日骑士是一把多轨制伤害武器。
2、命中率:
开镜命中率是绝对的100%,经测试97米100发可以全部命中实体目标,并且在不出现弹孔BUG的情况下,任何距离末日系列开镜点射都可以打到一个点上。
从弹道图看不开镜命中率似乎为100%,但是实际上不开镜命中极差。经过97米实体测试100发,命中数不超过10发。
末日系列会发生弹孔BUG,具体表现为经常出现弹孔严重偏离目标的情况,但是并不影响实际命中率。而且开镜与否并不影响出现弹孔BUG的概率。下图是末日出现弹孔BUG的着弹点分布,可见弹孔虽然全部偏离,但对实际命中率毫无影响
2014年02月08日 03点02分 4
level 12
命中率
原厂末日开镜命中率已经达到绝对的100%,因此强化命中对开镜命中率毫无意义,对于盲射命中率,经过Jmg奇少以及本人的测试,原厂末日97米不开镜,实体测试100发命中数不过10发,而+1命中末日经过测试也是不到10发,可见对盲射命中毫无提升。
对于命中对连射弹道的影响,由于样本数量庞大,因此附上@JMg奇少 的测试贴https://tieba.baidu.com/p/2678638792 可见,强化命中对于连射弹道也毫无意义。
2014年02月08日 03点02分 7
4后4弹的金末日是否废了?
2014年02月08日 16点02分
回复 ROUND00 :不算废,算不得极品属性罢了
2014年02月09日 03点02分
回复 高清无套丶3gp :2伤5后1弹 金骑 如何?
2014年03月25日 13点03分
回复 hk007000 :是否5后3弹更佳?
2014年03月25日 13点03分
level 12
对于末日而言的一些好属性
1,后座力
原版后座力巨大,连射不堪入目,点射也需要较长时间回复。因此后座是一个必要的属性。1后,3后,5后均是提升较明显的点数,但是1后仍然不好驾驭,到3后就提升到了一个新阶段,尤其是5后,其回复速度和上跳幅度大幅度优化,可以更快的对要害部位进行预瞄。
2,填弹数
原厂末日5发载弹不足够。在生化三士气后期,多一发子弹就能多出上千输出,团战同样也是。载弹充足,4KILL不愁
3,伤害
主要对于团战党而言,原厂甲修15%不能有甲胸部一枪死,的确很尴尬。1伤甲修10%明显不够,到2伤甲修降为5%,同时拥有58.1米的致命距离,控制得当,鲜红的4kill将闪耀屏幕。
其余的命中,连射,重量,我将在后文的细节问题中提到。
2014年02月08日 03点02分 10
level 12
若干极品属性解析:
5后座3填弹(独裁者) 优异的准心回复速率,快速预瞄,可以更快的点射头部,8发载弹,高士气下面对数量较多,血量较少的僵尸从容不迫,开阔地带,尽显骑士风采。鄙人曾经用过一次,战绩不说,绝对对得起它生化最全能的末日的称号。
3后座5填弹(征服者) 生化堪与与53争锋,10发载弹,面对万血母体,领主,不需畏惧,配合3后的可控性,完全可以灭掉不少的僵尸,管道下开致命打击,10发载弹配合高穿透,3分皆入我手。这把武器适合压制母体,这才是“征服者”
2伤害3后座3填弹(飞毯) 通吃团战,生化的一把武器。团战下58.1米的致命距离,操控得当N连杀不成问题。生化下在僵尸满甲会有更高的伤害,是一把中庸的极品。
2伤害5后座1填弹(独裁者) 与233相比更倾向于团战的一把大杀器,准心回复速率更快,预瞄更加容易,杀敌效率也更加出众。生化载弹6发,但是回复速率和有甲伤害也是一个不错的优势。
2014年02月08日 03点02分 11
251呢
2014年02月08日 16点02分
回复 @Attacker丶 :没看到不好意思
2014年02月08日 16点02分
没有215?
2014年02月10日 06点02分
回复 SmithMade1911 :把整篇看完再说。
2014年02月10日 06点02分
level 12
及格线:3后1弹,团战加2伤害
鸣谢:
部分指导:Jmg奇少
道具提供:z1丶,主力队长,浮生物语丶Earl,莪_Promise
后座部分测试:双持旋风AK
部分测试图提供:管片丶g
部分数据来自:双持旋风AK
Special thanks:囡之初舞,Attacker丶,498122646(小四),493658791(数字),顶之座丶HecaTe
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2014年02月08日 03点02分 14
level 9
太长不看
2014年02月08日 03点02分 15
level 11
前排
……
2014年02月08日 03点02分 16
level 1
小天,我来咯
2014年02月08日 03点02分 17
[乖]
2014年02月08日 03点02分
level 16

2014年02月08日 03点02分 18
2014年02月08日 03点02分
level 13
前排。
2014年02月08日 03点02分 19
level 11

2014年02月08日 04点02分 20
level 11
丶错了。。
2014年02月08日 04点02分 21
level 7
[阴险]
2014年02月08日 05点02分 22
level 13
这个图更适合解释跳跃式提升 这几条线就是以末日为例的从0到5后座的提升
0-1 2-3两条线提升适中
1-2提升很小
3-4没有提升
4-5提升巨大
是典型的跳跃型提升
楼主的那个图线向下走了 有倒退的意思了
2014年02月08日 12点02分 23
本来是向上的,由于版面不够就稍微向下走向,你也太认真了吧
2014年02月08日 12点02分
回复 高清无套丶3gp :[滑稽]随便吐吐槽而已 你也太认真了[吐舌]
2014年02月08日 13点02分
level 12
好人一生平安 楼主辛苦了 有你们才有我打反恐的动力[泪]
2014年03月05日 05点03分 25
level 10
明天就把我的134改成征服者!
2014年03月05日 06点03分 27
level 11
我在想2伤征服系列的最后一点加什么好→_→,还有命中,我不发表任何意见,这个会不会也是只提升连射弹道(但由于样本的问题我知道基本测不了,而且点数紧缺,价值低),但是是否值得去单洗这点去加别的
2014年03月20日 02点03分 29
不走极端路线的话末日点数不够,后座填单都要照顾到,所以上命中还不如去加别的更有价值的一点,对于你的二伤征服,剩下一点就随便咯。(加到后座上比较好吧)
2014年03月20日 02点03分
回复 高清无套丶3gp :其实我觉得就算到了后座上也没太多改善,而且对于个别有强迫症的人来说,啧啧~
2014年03月20日 10点03分
回复 cfol9431 :嘛,只是比较而言罢了,总不能加重量或者连射去吧。
2014年03月20日 10点03分
回复 高清无套丶3gp :其实意义都不大
2014年03月20日 12点03分
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