关于历史模式下杆与键鼠之间的优劣比较和总结
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squallx 楼主
兵库北号
镇楼
2014年02月07日 10点02分 1
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squallx 楼主
过年回家没带杆 于是用键鼠打了一段时间战斗机 之前键鼠一般只拿来开炸逼用 有人总是爱说历史用键鼠比用杆有优势 其实基本上都是属于杆用的不熟练的问题 以下开始进行从头到尾的吐槽
首先键鼠操控上的优势都来自于“辅助控制系统” 这货基本上就可以等同于现代飞机上都有的电传操控系统 一般都被称为“飞控” 简单来说就是通过计算机程序的计算来自动完成配平等等一系列原本需要人来控制的操作来达到简化飞机操纵 从而能让人更容易控制飞机提高人对飞机的控制能力的系统
神马? 问我啥是配平?
提问全部去补课 ht[狂汗]tp://wenku.bai[狂汗]du.co[狂汗]m/link?url=vWJiWsynVr_fosnewHNGtIN37y4ff3WL_CYTvXYpks6W4tfPKH8buY3TdhDGCSYpU4gatr2UUJyf7G5kGxFL_o1rYiZQYlhlgbvopUvO_YK
飞行原理都没看过还打什么飞机
最简单的来说飞机的重心和机翼升力中心点并不总是重合的 而两点之间有距离自然也就有力矩 有力矩就会导致飞机抬头或者埋头 关键在于速度不同的时候机翼产生的升力大小也是不同的
所以在不同的速度下想要让飞机向前平飞需要通过舵面/配平片来抵消各种力矩 而二战时期的飞行员可享受不到这样的高科技 而且还需要跟讨厌的螺旋桨扭力作斗争 玩过全真的都懂
这样说起来飞控确实是个好东西 但是再好的东西也有坑爹的时候 很多键鼠玩家反映的部分机型转向抖 机头乱晃等等问题总是怪到了FM头上 FM全称是气动模型 但是如果你用杆来操控这些抖、晃的机型你就会发现键鼠操控时发生的问题都消失了
好吧 很明显逗比GAIJIN的飞控是有不少BUG的 关键是丫还一直都不去修复 现实中的飞控出问题可就不止是什么炮弹打飞飞机难以控制的小事儿了
看看YF22在试飞的时候摔在跑道上的姿势 是不是有些似曾相识?
ht[狂汗]tp://ww[狂汗]w.yo[狂汗]utube.c[狂汗]om/watch?v=DdfIiZnVhTI (没找到国内的视频源 只有你土鳖的 有空再替换)
还有更坑爹的是毛子的飞控虽然有防止拉杆过量的功能 但是丫的很多飞机杆量在鼠标瞄准模式下根本没拉到底的 也就是说你根本达不到最快的转弯速度 简直坑爹无极限
所以从软件方面来说 做机动的时候用杆的优势是很明显的 只要你能熟练运用舵面控制不管是细节控制还是反应速度都比键鼠来得快 这方面纯鼠标转向和会用键盘控制滚转之间的区别就已经够大了 相信大部分人都能体会到
那么是不是用键鼠就完全没优势了呢?
NO! 坑爹的毛子在历史模式的操控中根被没有给杆做俯仰配平!!!!谁用杆去飞飞威林顿就知道了 简直尼玛
(为什么)

总体来说键鼠的优势主要体现在
1上手快 毕竟是大家最熟悉的输入设备
2轻松 历史模式下毛子没给飞控的自动俯仰配平就不说了 历史的操纵模式下还TM没有全真那样的手动配平! 很多机型在历史模式里的操控性还不如全真操控模式 更别提P39这样的用杆的历史操控有BUG
接下来再谈谈视野、硬件和具体战术方面的问题
2014年02月07日 11点02分 2
额。。。飞机抖用键盘做就好了 杆子拉不到底 用键盘就好了
2014年02月07日 19点02分
第二页更新完毕
2014年02月07日 19点02分
马克下学习
2014年02月08日 00点02分
签名是多拉?真帅
2014年02月08日 00点02分
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squallx 楼主
总是有人说鼠标观察优于杆 记住C的时候和ALT的时候是无法用鼠标操控的哦[滑稽] 不说TRACKIR了 历史模式没法用 逗比GAIJIN[喷] 就算苦力帽也可以做到操纵飞机的同时视角独立运行
我就提两点
1 当你在高速下需要转向而敌机在你正六点 这时你想机动的同时观察敌机 你敢一甩鼠标把鼠标甩到身后? 不怕啪叽一下@迷茫的85
2 当你需要机头指向的方向不是敌机而你需要同时观察敌机的动向怎么办? 比如高低YOYO这样的机动 这时是无法做到操纵和观察无缝进行的
以上是键鼠的时候视角的硬伤 以下的这些问题是因为GAIJIN的逗比导致的
首先回到飞控的问题上 GAIJIN的飞控小范围转向的时候是优先动用垂直尾舵的 由于气动特性不同 而逗比GAIJIN的飞控似乎没有太多关注机型区别问题 于是有些飞机高速鼠标一转向机头就乱翘 准心就跑到屏幕外面去了 特别是近距离狗斗的时候 经常操控点的中心、机头准心、开火窗口 全TM散的到处都是 都不在一个屏幕内 这种时候打个毛线 第三视角和HUD都这毛病 起码该给一个类似隔壁的机头准心固定在屏幕中心视角可以微调默认位置的选项吧[冷]
2014年02月07日 13点02分 14
ALT时可以操纵的,有那个圈圈
2014年02月07日 15点02分
回复 看我的ID干嘛 :有是有但是经常都在屏幕外面 视角转移后你还是没法控制啊[冷]
2014年02月07日 15点02分
这完全是你没用习惯 很简单的一个小改动就能完全避免你说的这种问题. 在设置中吧自由视角的快捷键改成鼠标右键.需要全方位观察的完全可以按住鼠标右键观察之后用键盘做动作.经过练习完全可以做到第第一点,而且地方在你正六点位置的时候摇杆流更加没办法,第一人称视角你看不到正六点的敌机
2014年02月07日 16点02分
第三人称视角下杆量十分容易搞错,啪叽[滑稽]。只能用虚拟第一人称视角但是这个视角对后六点的观察也很有限,用摇杆的你需要花费更多的经历去观察你的后六点,而我只需要在飞行用时不时的按住鼠标右键180转回头看看自己六点有没有人.
2014年02月07日 16点02分
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squallx 楼主
好吧 进入正题
首先来分析一下GAIJIN的鼠标瞄准模式的飞控设置 不用杆而是用鼠标高级控制模式的玩家也能深刻体会到下面我提到的这些问题
GAIJIN的飞控是为了满足
只通过键盘鼠标就能简易控制飞机这一前提来设置的
鼠标瞄准模式下操控下的控制流程是鼠标光标移动--飞控控制飞机尾舵、副翼、升降舵然后将机头准心移动到鼠标光标中
整个动作的优先顺序可以根据近距离移动光标和远距离移动光标的顺序来分析出来 垂直移动只需要升降舵就完事了 所以毛子的飞控的设计权重可以通过水平移动来得知
近距离左右平移可以看出来是通过垂尾动作来达成将准心移动入光圈的目的 这种动作中副翼只是为了配平垂尾产生的力矩 注意只是一定范围内的机动会是这种模式 鼠标瞄准模式下只能键盘打满舵 在鼠标的满舵和键盘的满舵之间有一个很大的操控真空 这就导致了
键鼠无法做出稳定的侧滑 你只能在飞机一边翅膀被打黑什么的时候做出这类机动[冷] 玩IL2的老鸟都知道侧滑是非常重要的一个战术动作 不管是规避还是射击还是起飞降落能利用侧滑才能达成最佳效果 这类动作构成了杆操控的一大优势 这点以后有空再详谈
大幅度移动的时候毛子开始大坑特坑了
毛子的
大角度移动的舵面优先顺序是 尾舵》升降舵》副翼!
杆党和键鼠高级模式的玩家在这一点上应该深有体会
因为
真实战机转向的操控舵面优先级是 副翼》升降舵》尾舵
GAIJIN完全反过来了好不好![喷]鼠标瞄准模式下一系列的悲剧都是因为这个坑爹的顺序
首先你做机动会因为这个飞控造成
延迟其次尾舵优先会造成更大的气动阻力这表示
你会损失更多的能量! 好吧这两个问题好歹可以通过键盘控制滚转来缓解 记住只是略微缓解而已。。
更关键的是毛子的尾舵、升降舵优先级排在了副翼之前!
聪明的同志看到这里应该已经大概明白了吧
这TM就是为什么“我的飞机机头会乱翘”“我的飞机转弯会打摆子” 这TM就是万恶之源啊!
2014年02月07日 18点02分 37
街机/历史模式, 在小范围内(我14寸屏1600*900笔记本中间一个食指长宽左右)单纯移动鼠标来进行瞄准,在速度满足机动要求的情况下,流畅度基本可以像单纯的射击游戏一样。这里不仅不存在机头乱翘和打摆子的情况,相反瞄准时还不用一边感觉飞机对杆的反应一边继续操作,这样瞄准速度上鼠标就要快。
2014年02月07日 19点02分
尤其在瞄准地面目标上或追瞄一个稳定的目标时体现。当然部分飞机下压迟缓,如109,鼠标下压了,飞机还没反应。再者,就算我是第三人称射击,存在在近距离的情况下瞄准框与实际瞄准点存在误差,至少对我来说都是在出现大误差外解决敌人一般是400M开外,当追到300以内加上极高的接近率我就难以准确瞄准。
2014年02月07日 19点02分
在说你说的转向,键鼠用多的人都知道,当自己想要开始转向的时候,首先是通过按键盘上的AD进行滚转,将升力线对准想要转的方向,紧接着按住S满升降舵进行转弯,这样虽然都是满舵,无法像摇杆一样做到范围内可控,但同样是平稳的除非速度不够,不会出现乱翘打摆子,
2014年02月07日 19点02分
因为键鼠同样可以解决你说的尾舵升降舵副翼的操作顺序问题。
2014年02月07日 19点02分
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squallx 楼主
总结:
GAIJIN的飞控是为了满足
只通过键盘鼠标就能简易控制飞机
而不是现实中的飞控
通过计算机程序来达成简化操纵同时计算得出最优解
稍微观察一下就很容易得出 GAIJIN的鼠标瞄准模式下你的
机头准心的移动路径根本就不是你的鼠标移动路径 丫走的是曲线不是直线
! GAIJIN的飞控是为了简化操纵为第一目的 但是
无法得出机动上的最优解
要记住鼠标的运动是二维的 屏幕是二维的 但是飞机的运动是三维的 最简单的飞机也有三个控制面3个都是轴控制 而鼠标在二维面上只有两个轴控制 顶多控制摇杆 键盘上的控制更加凄惨是没有行程的 除了0就是MAX 根本谈不上有效操控
其实想一想就明白什么优势不优势的了
现代战机的飞控甩GAIJIN八条街 而现代战机是用杆控制不是用键盘鼠标
最后来谈谈键鼠和杆之间的抉择问题
杆的优势:可以最大化发挥飞机性能 劣势也很明显:上手难 比鼠标累 需要RMB
键鼠的优势:上手容易 不费脑不费劲 劣势:相比杆的操纵存在硬伤 最关键的是这些硬伤GAIJIN明明可以去优化但是丫却做的这么逗比 这也是为啥我要发这帖的原因 吐槽我用不好键鼠的欢迎来战 不管鼠标还是杆我都奉陪
下面我就推荐一些在历史里用杆明显优于键鼠的机型 当然
入门请至少T16KM 以下的杆子基本都还不如用键鼠
首先是紫电爸爸 杆做综合机动的优势不用多说了吧 另外BZ起来一气呵成 彻底告别坑爹的摄像机乱扭问题[勉强]
喷火 理由同上
F8F BZ机动大优势 另外杆转向完全不会抖哦
3P/LA5/LA7/LA9等等等等毛系20/23机头/机鼻炮机型 综合机动 另外非常关键的一点
你可以用杆压枪! 妈妈再也不担心我打到月亮上去拉
其他非综合狗斗流比如P51 190什么的直来直去的机型操控稳定性明显需要最优考虑直线稳定性果断换键鼠吧 炸逼舔地逼略过不谈
发这贴也是为了缓解贴吧内的历史买不买杆这个月经问题的姨妈量希望可以给广大群众一个参考 当然更关键的是希望买了杆的同志们能跟着进入全真领域 等级高了后排队实在是太蛋痛了
以上
码了这么多字很累诶好歹给个精吧[勉强]
2014年02月07日 19点02分 40
level 11
squallx 楼主
更新几个:喷1-5B P39系列 千完别在历史里用杆玩 各种操控BUG 各种抖各种失速 各种莫名其妙的一拉到底 逗比GAIJIN[喷]
2014年02月07日 20点02分 43
对了,我有杆,历史全真都可以。
2014年02月08日 05点02分
P39,哎,我以后再也不碰。
2014年02月09日 01点02分
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