level 3
星星小之之
楼主
今天刚翻,很多人对这个游戏评价不高,说比于前作差了很多,但我想用一个客观的目光去评价它,我觉得它是一个突破,首先我们如何给魔法门这类游戏一个合理的定位,它是绝对的第一视角,又是类似射击的模式,而且又是多角色同时扮演,可以说大众游戏没有一个是同类的游戏系统,是独一无二的,十代又把这一系统转变了一个新的玩法,在现在的游戏里仍然是完全不同的游戏系统,可以说就是创新,现在大部分游戏虽然制作上消耗很大,画面制作,背景什么的都很高级,但是游戏系统几乎是一个路子,我随口说出两个来,就几乎可以代表百分之80的游戏系统,但是没有可以代表魔法门的,无论哪一代。、
我玩的是三个精灵职业和一个法师。我从六代开始就喜欢两个战斗类两个魔法类那么带,个人觉得德鲁伊和大法师都不错,网上说德鲁伊比不上符文牧师,但我觉得不见得,从输出来说水魔法虽然比不上火,但终极技能的推后一个还是很有用的,最重要的水盾,水盾虽然不想神圣盾那样可以抵挡整个攻击,但是也不像它那样一回合就得开一次。一个水盾可以档百分之25的伤害,然后再加个属性的抗性,基本上都可以抵挡一半伤害,另外德鲁伊的转职技能大地滋养相当狠,尤其是精灵属于血少闪避格挡高的,几乎这招能分分钟加满血,因此我真心觉得德鲁伊不错。
大法师就不说了,大家都懂的,两个战斗职业,我唯一后悔的就是弓箭手不该学魔法,我一开始用以前的路子玩给弓手的空气加到几乎大师,才发现她的双匕首物理攻击高而且命中特别高,几乎没有失误的时候,弓箭虽然是个很被吐槽的技能,但是真把弓箭升到宗师会两连发,弓手那个转职后的近身群体射击就不一般了!
刀剑大师给我的感受就是,这个游戏好像故意把战士的命中设置的很低,大剑师的攻击可以说确实很爽,尤其周围全是人的时候一个大开杀戒漫天都是数字还各种颜色的。。。而且每杀一个人可以额外打一次。不过有的时候命中真心赶不上弓手的双匕首,好几次故意把贫血的敌人留给她打竟然没打中。但是刀剑最赞的还是它的生存率,我几乎这个职业就没被放倒过,不是因为她抗打,其实我最后30级的时候她的血貌似还不到300,但是它挨打的时候除了闪避就是格挡,根本不受攻击,加上后来的吸血铠甲,她真的死不了。。。
另外我觉得一个亮点,我队的输出不仅仅在于进攻,这个游戏里的圣器很多能反弹攻击,累计多件到后面,反伤很高!
最后对这个游戏的评价我唯一不满意就是觉得有点短,真心没玩够,可能以后会出资料片一类的,难度上把握好打法就行,不是很难,可能前期有些棘手,我是从学完水系土系黑暗气系还有原力大师后开始一切顺风的。我觉得魔法门10还是很多玩点的,希望以后的路子不管是走RPG的射击路线还是这样格子的战略路线,在人物系统上可以再创新一些,我其实比较支持8代可以经常换人的模式,但是8代并没有把人物的替换融入剧情,对此我更欣赏龙腾世纪2这个游戏,它和魔法门有异曲同工之妙,人物可以在9个中选4个,每个人可以随时替换,并且都融入剧情。
2014年02月06日 16点02分
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我玩的是三个精灵职业和一个法师。我从六代开始就喜欢两个战斗类两个魔法类那么带,个人觉得德鲁伊和大法师都不错,网上说德鲁伊比不上符文牧师,但我觉得不见得,从输出来说水魔法虽然比不上火,但终极技能的推后一个还是很有用的,最重要的水盾,水盾虽然不想神圣盾那样可以抵挡整个攻击,但是也不像它那样一回合就得开一次。一个水盾可以档百分之25的伤害,然后再加个属性的抗性,基本上都可以抵挡一半伤害,另外德鲁伊的转职技能大地滋养相当狠,尤其是精灵属于血少闪避格挡高的,几乎这招能分分钟加满血,因此我真心觉得德鲁伊不错。
大法师就不说了,大家都懂的,两个战斗职业,我唯一后悔的就是弓箭手不该学魔法,我一开始用以前的路子玩给弓手的空气加到几乎大师,才发现她的双匕首物理攻击高而且命中特别高,几乎没有失误的时候,弓箭虽然是个很被吐槽的技能,但是真把弓箭升到宗师会两连发,弓手那个转职后的近身群体射击就不一般了!
刀剑大师给我的感受就是,这个游戏好像故意把战士的命中设置的很低,大剑师的攻击可以说确实很爽,尤其周围全是人的时候一个大开杀戒漫天都是数字还各种颜色的。。。而且每杀一个人可以额外打一次。不过有的时候命中真心赶不上弓手的双匕首,好几次故意把贫血的敌人留给她打竟然没打中。但是刀剑最赞的还是它的生存率,我几乎这个职业就没被放倒过,不是因为她抗打,其实我最后30级的时候她的血貌似还不到300,但是它挨打的时候除了闪避就是格挡,根本不受攻击,加上后来的吸血铠甲,她真的死不了。。。
另外我觉得一个亮点,我队的输出不仅仅在于进攻,这个游戏里的圣器很多能反弹攻击,累计多件到后面,反伤很高!
最后对这个游戏的评价我唯一不满意就是觉得有点短,真心没玩够,可能以后会出资料片一类的,难度上把握好打法就行,不是很难,可能前期有些棘手,我是从学完水系土系黑暗气系还有原力大师后开始一切顺风的。我觉得魔法门10还是很多玩点的,希望以后的路子不管是走RPG的射击路线还是这样格子的战略路线,在人物系统上可以再创新一些,我其实比较支持8代可以经常换人的模式,但是8代并没有把人物的替换融入剧情,对此我更欣赏龙腾世纪2这个游戏,它和魔法门有异曲同工之妙,人物可以在9个中选4个,每个人可以随时替换,并且都融入剧情。