level 13
这是那位玩家的原文。。。。。。。。
作为一个多次离开又多次回归,心里永远放不下真三的玩家的一个想法。
曾经火爆一时的真三一去不复返了,原因在哪里?
有很多人说“代理很烂(宣传不够,服务器太差...)”“玩家素质太低(曾经的活丹跑图,冰斩血牛队,觉醒流,流氓至今的神锤破竹终极流...)”
其实 曾经的我也这么认为
但是 无双运营到现在,作为代理能赚多少我不知道,但是从目前的人数来看,肯定不算大赚,相比当初光荣另一款游戏【三国志OL】(内测之后宣布全面停运,原因不明)而言,贵公司能一直持续运营真三,并努力与开发商发展游戏新内容,真的是让我一改以往的看法,尤其是官方在第一时间对那些造谣的【停运】信息进行澄清,更是表现出官方对此的重视。
既然如此 游戏现在的问题 不在于运营 那是在于玩家么?
不。 对抗 就是竞争 竞争就是战斗 不择手段 目标是胜利 无可厚非, 这就是游戏, 玩家没有错, 任何流派的存在 ,都有他的意义 , 并且能代替过去的某种流派 , 就说明他有他的时代价值。
说的有点跑题,
三国嘛 , 开场那句 “天下大势,分久必合,合久必分”人尽皆知, 还有一句话, “朝代更替,沧海桑田” 又有几人晓得?
当年的压制 风靡一时 , 终为对抗所取代 , 而如今 , 对抗也持续了数年 ,
虽然他占据主流有道理 但是 时代的变迁 是不可逆转的, 游戏越发的低靡 有目可见 , 我说了 不是谁的错。
而是时代的节点 , 玩家们的疲惫 , 单一的模式 ,单一的地图。
其实 我们拥有那么多种多样的武器 , 那么灵活多变的操作系 统 , 为什么只有这样寥寥无几的模式呢?
战斗力模式 开启时 层有一批压制党投身其中 , 而今 却难得一见, 除了对抗以外的模式 就是用来刷宝石的。
这岂不让人心酸?
说了这么多 都是吐槽感慨 言而总之
我想
游戏经过了这么多年的沉淀 应该跟随时代 有全新的模式登场 全新的模式 是真正的全新 不在是小兵站桩固定死了在刷新那样 只是改变一个胜利条件的那种全新。
我相信 , 官方也一定知道 时下最火的 DOTA类游戏 LOL DOTA2...
同样是竞技游戏 无非一个是动作竞技 一个是英雄对战.
异曲同工而已。
我大概说说我的构想吧
【攻城模式】(名字大概就是这么想的吧 三国嘛 攻城略地才是其本色)
地图可以扩大一点 川岛这样的地图 就是很好的模型(地图两端各有主城,主要路径有据点) 或者 是一个特定的地图
双方都有一个主要据点 为 主城 有城门(耐久条 如同超强版 壁) 打破城门可以进入主城 , 有无双武将守护, 击杀无双武将后 可以夺取城池最中心的旗帜(同样的耐久模式 打破即为胜利 做成乱战兵粮库火药箱的耐久那样也不错)
地图上的主要双方均 设有前线 中军营地 关隘 兵粮库 四类据点在必经之路上 (都有上述的城门 可以相比较为脆弱 名为寨门 据点有不同功效 据点类型可以是全新类型 比如 箭塔 武将 综合 并且加强型)
下述只是举例
前线据点 (设立在毕竟之路上 并且堵死道路 如果不能攻破据点 则无法通过该处 拥有较高的占领难度 并且在据点丢失之前 在据点一定范围内的友军能力加强 类似双倍防御或者双倍攻击 舍身之类的 并且据点内拥有箭塔 耐久制 有较高的攻击力 攻击频率可以固定规律 范围为据点门口至据点中心旗帜 双方可以反复夺取 本方前线据点未丢失 则本方兵粮库城门耐久双倍 占领地方前线据点 则使地方兵粮库城门耐久损失)
中军营地 (设立在双方兵粮库附近 为玩家复活地点 同样拥有上述攻击型防御箭塔与一名无双武将守护 在中军营地附近的玩家也会有特殊能力 体力持续回复之类的 并且本方中军营地未丢失 则本方兵粮库拥有无双武将守护 击杀中军营地的无双武将 方可占领中军营地 占领地方中军营地 则对方兵粮库丧失无双武将守卫 该处无双武将开始移动前往前线反攻前线据点)
关隘据点 (设立在通往双方主城的最后一处必经之路上 拥有最高的耐久城门 以及无双武将守卫 相隔一段时间出现一队兵马按固定路线出击进攻敌军 并且拥有关隘 每隔一段时间可以出现高破坏 移动的 霸体骑兵队 突袭兵粮库 被占领则失去此功能 并且全图士兵能力下降 停止出产进攻部队 攻破敌方关隘可使我军玩家即便不在据点 也可以持续恢复极少量的生命值)
兵粮库 (设立在地图两个最偏远的地带 有类似密林地图的密道可以直达 但是路上有 狱刀 C1阵一样的持续陷阱 并且有高耐久的壁阻拦 兵粮库自身在中军营地未丢失时 拥有无双武将保护 拥有较高耐久的城门 兵粮库内有超高耐久的火药箱 击破火药箱即可摧毁兵粮库 导致敌方玩家无法恢复体力 复活半血 地方主城 城门耐久减半 若拥有兵粮库 则兵粮库每隔一定时间会恢复一定量全据点城门 以及 旗帜耐久 与敌方玩家 有名字武将的生命值)
主城 设立在地图两端 耐久城门保护 城墙上有较高攻击力的弓箭兵 但是攻击频率和命中较低 内有无双武将守护 无双武将被击杀后 主城旗帜可攻击 旗帜被击破则宣告失败 主城在被击破前持续产生部队投入战斗 在关隘被攻破后 主城可以持续在每一批作战部队中增加两名霸体骑兵
兵粮库 和 中军营地 都只有一个 前线 和 关隘 可以设置 2~4个 根据地图决定 这两类据点 一定是在关键路口阻拦敌军前进的
模式里的小兵 大幅加强(沿着一定路径进攻敌方) 无双武将能力提高 (特定守护 或 出击 无双武将亲卫队 霸体 但能力下降 修改为10人) 普通大众脸 修改为霸体 能力上升 亲卫队20人 负责在各类据点门前守护
新设置概念 骑兵 不会被击落下马 与单机骑兵相同 拥有骑战方技 和 冲刺能力 霸体 破坏力 移动力较高 可以冲撞敌军小兵 特殊条件出击.
新设置概念 军备强化 跟随游戏时间增长 士兵能力持续提升
攻击型防御箭塔 频率攻击范围内敌军 优先攻击敌军距离该箭塔所属据点最近的敌兵 若玩家攻击防御塔阵营玩家或无双武将则防御塔优先攻击
进入战斗 玩家武器强化完毕 副将可参战 能力提升 霸体 拥有卫队 10人(强力士兵) 玩家可以切换副将方针 决定 副将 【跟随自己】 【支援前线】(跟随兵线进攻)【袭击兵粮】(绕行并携带自己的卫队持续攻击兵粮库)【守卫此处】(停留在方针改变地点进行原地守卫)
战斗中无需强化 击杀敌方士兵 增加对方战损 提高本方战功 战功计算方法与战损相同 战斗奖励根据战功发放 战功不同等级奖励不同 或者沿用木箱皮带 杀将掉宝的模式 战功予以提高 义 的奖励
战斗胜利条件 攻取主城
判定条件 (这种模式其实可以不必限制单场游戏时间) 或 战损
战损(玩家撤退 战损200 城寨门被破坏 战损250 箭塔被破坏 战损250 据点丢失 战损 500 无双武将被击败 战损750 带名字的武将被击退 战损50 普通士兵被玩家击杀一个 战损1 骑兵被玩家击杀 战损5 ) 本方战损越高 则战况越不利
时间 推荐不限 至少半小时以上
可采取乱战形式 测试 并在期间加大宣传力度 借此机会招揽新人 游戏活跃度一定会起来 之后推荐加入平时的游戏 不需要特地预约
这是我的初期想法 想了好久 但是依然不是太完善 只是一个思路 希望能给代理 和 开发商一些新的灵感
当前时代 创新 和 潮流 是不矛盾的 对于游戏自身的创新 对于游戏市场当下潮流的接轨 对游戏本身 百利而无一害
本身真三上手难度高 此模式还可以在测试期间开放 自由与NPC练习的模式 相信可以让新手更好的了解游戏乐趣 我相信如果模式一旦上线 将会成为主流
另外 游戏本身的新手教程不够 新手甚至不知道市场为何物 不知道从哪里加入战斗 不知道战斗如何进行 不知道武器特殊强化是什么 不知道服装属性的重要 甚至...
元素防御 很多游戏中战斗常用的基础技巧都不知道 是不是应该在游戏的新手教程中 设置教程关卡 而不是现在的简单的 方技 蓄力 无双 强化 据点 任务呢?
这也是新手难以生存的一个大问题 本身上手难度高 其次新手指导不够完善
玩家越来越少 难道官方指望老鸟教新手么? 我相信老玩家都很愿意 前提是要有新手求教 因为我们玩家分不清谁是新手 除非他告诉我们~~~
而官方可以知道这个角色第一次进入游戏 那么 请官方 投入一定精力 制作一个详细的新手教程 或是游戏内置的小助手 可以提示新手 帮助新手 供新手查看攻略 和 游戏基础知识
当然 前提是 官方要做好游戏本身 在做好宣传 有新手加入才有这些~~~~
我相信 真三一路风风雨雨走过来了 我们玩家 也分分合合挺过来了 我们都对真三有感情 我们都希望他能像WOW这个网游界传说 成为 全世界第一款最经典的动作竞技网游 (我们都一直这么认为 事实也是如此 可是 又有多少人根本不知道有一款游戏叫做 真三国无双OLZ ) 所以 加油吧! 运营商 加油吧! 开发商! 我们还在的玩家 就会支持你们, 但是也请你们不要辜负我们的信任 !
对了 客-服 希望你能仔细看完 ....... 当然了 字太多 你辛苦了 ... 只要你能把这个构思 传递给相关人员你们的领导 告诉游戏开发商的设计师, 即便他不采纳 我相信 也会对他有启发!
谢谢啦... 你要是不看完 复制粘贴敷衍我 我诅咒你正月十五小J.J缩回肚子 大M.M变公路...
2014年02月06日 12点02分
2
其实,这模式我也期待很久~玩的就是激情~六年了!我也见证真三的盛衰!要是代理商真为我们玩家多考虑下,可能就不会出现今天的打架等半天的情局了!你推荐的这个模式也不错,但是我想未必就能得到官方采纳!百人攻城模式。呵呵!你想想。要是真有这模式~我敢肯定会有好多玩家进战斗就会有大部分会掉
2014年02月07日 00点02分
就像乱战一样,一进去就发现好几个人掉线~说是这样说,但还是希望真三能开启这种模式~让我们一起把它传到官方吧~人多力量大!
2014年02月07日 00点02分
回复 被遗忘的记忆om :嗯
2014年02月07日 04点02分
level 13
百人攻城战,游戏产生的数据流过大,现有的服务器必然无法支持,除非日本或者韩国的网速才可能实现,国内就别想了
2014年02月06日 12点02分
6
现在天朝不都是光钎入户了么、、相信只要暗荣真心想做,没什么是不了解决的。。
2014年02月06日 12点02分
回复 Z1101580137 :光纤入户也就一二线城市推广,费用不低,但是网速不见得就大幅度提速,偏远地区大部分还不是4m宽带
2014年02月06日 12点02分
回复 新风柳影 :我们这里还是4M电信宽带,一年还他妈的1000多
2014年02月06日 14点02分
回复 衰人部落 :你的贵了,现在小村都有光仟了,包年老大600多,老2.300.小3.500多
2014年02月06日 16点02分
level 13
想想如果以后有了攻城模式,几个人推着攻城车去撞城门几十个人在旁边护卫,等撞开城门时一群人冲进去的场景多爽。。。
2014年02月06日 12点02分
7
求吧友去顶帖呀。。
2014年02月06日 13点02分
level 12
这是号召大家去玩《三国志OL》吗?还有最主要的是真楼图小和尚把位置让给我好吗?
2014年02月06日 12点02分
10
三国志ol早就倒了,再说操作模式不是纯键盘的不爽。。
2014年02月06日 12点02分
回复 我是小飞仙啊 :的确
2014年02月06日 13点02分
level 13
压制战,到时候会成为前线pk战。你丫有种别拆楼,来单挑
2014年02月06日 12点02分
13
level 11
最后一点不仅是TX不同意,我们所有玩家都不同意,骗子已经这么嚣张了,你还在出个改名卡,改名卡其他游戏的确有如cf,但是真3出了的话……
2014年02月06日 12点02分
15
可以显示曾用名呀。。
2014年02月06日 13点02分
无语,因为一种可能,就灭绝另一个可能。再者说,这游戏还能有多少人在玩着,如果可以救活一些人回归,又何尝不可。还有游戏的交易方式可以提出多样化呗,比如简单的点卡寄售!
2014年02月07日 01点02分
level 13
建议 把星期6的压制 改成攻城战,, 晋和蜀 攻占 在城里面见人就打 直到一方杀光为止。。。 这样才有三国气势。。。
2014年02月06日 13点02分
16
好想法、、
2014年02月06日 13点02分
level 13
这个有点像LOL了,不过没必要百人,少点也一样玩,想法不错,帮顶
2014年02月06日 13点02分
18
求在官网帮顶。。
2014年02月06日 13点02分