求教差分环绕效果
viper4android吧
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level 7
1XabiAlonso4 楼主
个人感觉没开的时候声音位于两耳中间,开了之后移到两耳外侧,听歌的时候感觉还不错。
直到有一次听小号,那种感觉,有点惨。
差分环绕的目的是什么?
2014年02月05日 06点02分 1
level 14
rockbox播放器上面的功能。把两声道通过处理后分开频段,在输出到耳机内。
在rockbox播放器中,这个技术得到了应用,它集成在软件内,可以自由选择是开启还关闭,该技术rockbox中更像是交叉反馈的技术处理方式,是把两声道通过处理后分开频段,在输出到耳机内,但这样带来的是严重的偏音现象,所以一般rockbox中都会打上beta的版本号,提示用户是否选择开启,且在rockbox中,该技术不支持flac后缀的音频格式。
在viper4android音效中,差分环绕的实现方式发生了变化,它是通过延迟两耳声道输出时间,从延迟2ms~20ms,来达到差分化绕的效果,这使得偏音现象有所改善,但由于人耳对声音感觉的敏锐,先出声的一边,总能先感觉出来,所以偏音现象依然存在,目前,这个缺点的解决方法还没有发现。值得一提的是,viper4android中,还有一项技术也可以达到差分环绕的效果,就是脉冲反馈技术,人们通过处理脉冲信号,使先出声一方的脉冲信号分贝减弱,使偏音现象得到极大改善,可与此同时,立体感也被削弱了。
2014年02月05日 10点02分 2
[真棒]谢谢大神
2014年02月05日 11点02分
回复 1XabiAlonso4 :哪有,我只是复制百度百科的
2014年02月05日 12点02分
回复 大头at_here :但是我还是不懂他的目的是什么
2014年02月05日 12点02分
回复 1XabiAlonso4 :增强现场感,更立体一点,
2014年02月09日 00点02分
level 1
不懂的人说这个没用,听久了就会发现这个很牛的,让你有种立体感,有点类似dts家庭影院!
2014年04月29日 14点04分 3
这种感觉完全是个人喜欢,只要自己喜欢就行
2014年04月30日 01点04分
level 1
目的是想利用左右声道的延时来营造出现场音场气氛,不过最好不要用,偶尔体验下就好了,听多了会造成偏声损伤听力,
2015年04月03日 07点04分 4
我从用v4一直到现在都用的分差环绕,现在耳朵已经有一点漏音了。不知道还能不能吧听觉纠正过来。
2016年03月01日 07点03分
level 12
并非如楼上所说,差分音效是模拟声音方向的来源,人声侧重于L节奏侧重于R,音量是一样的,只是负责的声频不一样,建议把场环绕开到极端,中央不开,可以营造一个十分完美的场景气氛[勉强]
2015年04月03日 15点04分 5
总量一样,但是每个耳朵听到的是不同的声音,就好像吉他和贝司一个在左声道一个在右声道,虽然音量一样但乐器的音量是有去别的,而且差分最致命的弱点是声道延时,刚开始接触会感觉有临场感,这个临场感是另一个声道微弱的延时营造出的现场回声感觉,但自然回声跟延时是不一样的,时间长了对耳朵不好
2016年08月24日 09点08分
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