现代顶级引擎的比较
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level 11
凌萧笛2 楼主
除了CE3嗯哼,我不想说官方的实力,但是众多MODDER确实开发出了CE3巨大的潜力。
虚幻4嘛。我个人不喜欢,就最近那个啥室内演示我都吐了。那东西CE3貌似早百年就做出来了= =、
夜光引擎嘛。我也不想说什么,渲染很给力,但爆出的图全是贴图相当精细的,要是CE3也弄那么精细的贴图,照样一拼。
那个武装突袭3的引擎= =、、、我更不想说了。近景太差劲,远景很牛逼~。
大家说说你们认为的评论吧。其实没什么好说第一第二的,我觉得都差不多这些引擎。。
2014年02月05日 00点02分 1
level 12
你可以去看下outerra
2014年02月05日 01点02分 2
同志肿么又是你- -
2014年02月05日 04点02分
无限细节、实体素3D引擎呢同志[滑稽]
2014年02月05日 05点02分
cryengine吧常驻会员兼管理员……
2014年02月05日 05点02分
回复 凌萧笛2 :我看了那个引擎,好像不错的样子,但是当我下载了演示后,我无语了。原来又是个远景真实的货- -近景真够挫的= =、、连草的阴影都没有,最多是渲染速度很强大、、
2014年02月05日 05点02分
level 9
首先请你搞清楚那个办公室的是什么引擎渲染出来的
记住那个不是FOX而是夜光
夜光和FOX是2种引擎
夜光开发的游戏是【最终幻想系列】
FOX开发的游戏是【合金装备。原爆点和实况足球】
2个引擎不可同日而语的
夜光和FOX引擎其实本质区别比较大的但是和虚幻4 CE3来说都有同一个
特点:主打3S材质
虚幻4目前肯定是最先进的不说别的就说它的粒子系统
所有引擎都基于贴图
而虚幻4已经达到了网格模型{相当于你用显卡去运行粒子流体自动生成网格模型进行播放
光这点就达到了CG级的特效)
2014年02月06日 04点02分 3
level 3
lz
觉得刺客信条引擎怎么样?好像是Anvil什么的
2014年02月16日 04点02分 4
不错。总是在发展的,CE也在不断进化。
2014年02月16日 07点02分
回复 凌萧笛2 :那这些游戏引擎需要什么样的专业知识,比如编程和图像的哪些方面?
2014年02月16日 10点02分
回复 NASA3212巨蟹 :你这不废话~算法必须要很精通,还有几何算法,几何学,和编程高等数学等等都扯大了。因为游戏这东西是计算机最复杂的软件之一~[滑稽]
2014年02月16日 10点02分
level 1
CE3是不错,但也不是这么个比较方法。每种引起都有自己的特点和优势,也有自己的短板。这种比较真的没什么营养
2014年06月02日 04点06分 8
level 8
更喜欢UE4多一点
2014年06月02日 06点06分 9
level 7
表示更喜欢虚幻。ce的效果是不错,可是教程太少。udk的教程看完都可以做出一款完美的游戏了。而且虚幻系列是现在最先进的引擎了
2014年09月11日 11点09分 10
level 7
我转载两位论坛网友对于CE与UE的看法:
tothespace :
For first-timers, Cryengine workflow may seem unintuative and difficult to follow. Actually, it is true to some degree because you have to be good at C++ to make a progress.
UE is easier to use for sure. But ease of use comes short once you start doing real stuff,,
Not saying UE is bad or anything like that. It is a very powerful tool.
If you take the time to master mannequin, LUA, C++, and a whole bunch of other stuff, you`ll like it and never regret.
The problem is, It`s not something like "take a few nodes and connect them here and there,, and boom, you`ve got yourself an animated door withe a trigger".
You have to have a good understanding of how C++ classes interact with each other(mannequin, LUA,AI,,Xml,).
Sometimes it requires you to understand details(memory management stuff,,handling dangling pointers,,) to use it to its fullest.
But once you start to do some serious stuff, you need all that knowledge.
What I can say for sure is,, even if you use UE4, you will have just as much trouble when it comes to get something complex done. In my case, it`s even more difficult.(i`m not a big fan of blueprint ,, I get stressed when I see those seizure-inducing lines. (funny I liked it in the past.) But some peopel like it,, so it`s a matter of taste,,
)
So,,choose whichever you like as they are equally powerful.
hhildebr :
Yes, you made your point, and I fully agree. I also have a subscription for UE4 and am still undecided which engine to choose for my two game concepts. A lot of stuff in UE4 is really fun to do. Editing materials with the graph editor is fun. Working on animations is fun. Actually, importing assets is fun because it is so fast and painless. But there are things that turn me away as well. Working with foliage is clumsy and a real fps killer. I still can*t get myself to like the look of large outdoor scenes. And its pretty resource-hungry even for moderately complex scenes.
I just wanted to say that this isn*t black and white. I guess I feel the same pain as you that CRYENGINE could be all that and even more. No bad energy on my behalf, by the way
tothespace :
I understand why some peopel complain,,
When I first tried, I was like,,, what the,, what am I supposed to do? why is it so damn hard to do anything?
Well,, I was really really wrong,,
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hhildebr :
Don*t you think you*re being a little unfair here? First of all, you are certainly referring to the ArchViz videos published recently and posted also here in the forums? Yes, they are looking incredibly real-life! But they were taken in UE4*s strong domain: Smaller indoor scenes with no characters etc. I am still waiting for an outdoor scene in UE4 that really convinces me in terms of vegetation and lighting.
And then again, Crytek is pouring many person-years in the "just some feature" they implemented, like Cinebox. They have to get a return on invest, and they will not get it from the EaaS subscribers (especially if they would prefer to pay for just one month and then cancel right away). So the money is coming from the big guys, and it is only logical that those get earlier and complete source access.
I completely agree that Crytek should talk more openly about what*s in the pipeline etc.
2014年09月12日 03点09分 11
的确,UDK从开始学起来真心很容易入门,也很容易搞起。但真的要动真格的去做起东西来讲,就困难重重了。而CE的话还是相对很完整的,直接可以出游戏了。但入门实在是高了一些,要彻底了解CE,必须要从基本的脚本上去理解,但一旦理解了,CE的东西你会觉得如此的简单:任何的东西都是出于一种思维逻辑。
2014年11月01日 12点11分
level 14
好引擎多的是但归根结底都是一个团队在用,个人的力量微乎其微
2014年09月12日 16点09分 12
level 3
呵呵 一看阁下就不是搞开发的
引擎只是工具,最后的成败还是看美工的
举个例子:
C++的开发员常常嘲笑我们java的swing界面丑,不支持背景透明效果,但是呢~~~~
图片来自:柳下幽灵的百度相册有种! 我用的开发语言不是JAVA吗?sun不给你们封装背景透明方法,你们就不会自己想办法?
2014年10月31日 01点10分 13
level 9
再棒的锤子没有好的工匠也做不出好的作品
2014年10月31日 01点10分 14
level 10
虽然很牛逼……就是游戏太少……
2014年10月31日 02点10分 15
level 8
地球OL引擎才是最强的,你甚至可以在里面再创建引擎做游戏。
2014年10月31日 05点10分 16
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