克洛兹大师各角色简要分析(三)
克洛兹大师吧
全部回复
仅看楼主
level 7
雷明顿
镇楼
2014年02月03日 14点02分 1
level 7
大家好,又和大家见面了。没想到这个坑居然还会有第三期,其实连我自己都没想到。我是一个比较懒的人,以前也曾经写过一些攻略同人文什么的,但是最后都因为各种原因不了了之。不过这次我决定要坚持到底,因为烤肉丝······不,克洛兹竞技场却是是一个不错的游戏,关键是,我很喜欢,同时我也希望大家能够喜欢,嗯。
前两期玩具分别为大家介绍了凯拉组合萨迪达组的6名角色。相信大家对他们已经有了一定的了解。本次玩具将为大家介绍3名角色中,同样有一名已经在基础版里出现过了。他们就是十二世界中的强盗和飞贼------罗古。其实Rogue本来就有盗贼的意思,但是貌似这个世界观中种族和职业是相挂钩的,比如凯拉都是弓箭手,萨迪达都是植物术士这样,至少动画和游戏里是如此。而动画中也是直接音译成罗古,我也就遵循这个翻译好了。
和前面2组一样,罗古(盗贼)组同样是由2名普通角色和一名精英角色组成。如同萨迪达人都会招娃娃一样,罗古们也有自己的看家本领,那就是------扔炸弹!与娃娃不同,炸弹不能移动,但是它们都会爆炸,能够造成大范围的伤害并且会附带负面效果,无论是将炸弹打掉,还是等到下个回合,炸弹都会爆炸,因此如果炸弹使用得当,对手将会很挠头的。下面分别来看看这些“炸弹人”。
2014年02月03日 14点02分 2
level 7
“坏蛋”阿乓是在基础版里就与各位同学见过面了,大家也比较熟悉------就是那个会扔炸弹的嘛!会扔炸弹,这是大部分同学对他的第一印象,对战中也有事没事扔几个炸弹玩玩。不过后来我发现,在加入扩展后,由于大量新角色涌入,我们的阿乓童鞋就被迅速地抛弃了(笑)。要问这是为何,无非就是几点,血不够厚啦,不够耐打啦,输出不高以及炸弹总是炸不到人等等。大部分同学喜欢更直接一点,偏爱一些输出高,能爆发或者比较抗打的角色。事实上在官网上,罗古一系的角色使用量也不高。
来看看阿乓的三维:3MP,9HP,6AP。对于一个3级角色来说,只能说马马虎虎吧。9HP还是显得略少了些,特别是在其射程不远的情况下。再看能力,说实话我没太明白阿乓能力为何如此设计,或许是因为阿乓是个罗古,策划给了他一个闪避和一个封锁,比较切合盗贼这个职业。但在游戏里,阿乓鲜少有冲上去贴人的吧?9点HP不多,冲上去很可能被集火秒了。另外闪避也有些鸡肋,为何,因为阿乓的第一个技能退缩炮可以使自身后撤一格,这种因为技能而移动是不会被封锁的,一般来说,阿乓被贴身了第一选择都是先朝对方开一枪,然后丢下一颗炸弹后跑路。很少有机会去用到他的闪避,除非被堵在角落里了。虽然闪避的几率是要大于封锁的几率,但是既然有100%不会被锁的技能在,为何要去拼那个运气呢。
技能:刚才上面也讲到了,阿乓的第一个技能退缩炮,后撤的效果是其应用的关键。因为这个效果是强制执行的,因此在使用时要做好计算,除非阿乓的身后有障碍物阻止他的后退。另外这个技能的射程只有1-3,直线,所以,咳咳,还记得我被佐莉的直线技能坑过吗N次吗,你懂得。下面我们来说说阿乓的炸弹。在讲这个之前我先说下有关炸弹的一些有关事项,虽然说明书上有提过,但是有些同学还是会问。首先,目前为止只有3名罗古具有投掷炸弹的技能,并且这类技能的射程都是1-3,散射,不可增加射程以及不受视线影响。不受视线影响这点不错,因为几乎所有的远程技能都是会被视线影响的。而炸弹在游戏里是一个特殊的单位,它不同于召唤生物,首先它们不能动,其次它们不会存在超过一个回合------每当再次轮到投掷者行动时,上一轮投掷的炸弹就会自行引爆并且对其周围8格的单位造成伤害。此外只要炸弹受到伤害,它们也会爆炸。因此,关于这点,我们就可以做一件事,那就是手动引爆炸弹,等下再说。
说了这么多,还是来看看阿乓的蛋······弹吧。阿乓的炸弹叫做水弹,其爆炸的效果是造成1点水属性基础伤害并且附带-1AP的负面效果。1点伤害不算什么,但是大面积的-1AP就比较难受了。因为没有人愿意去承受这个Debuff。通常来说,水弹有几种用途,一是投掷在敌人身边,把敌人从这个区域逼退,二是投掷在密集的人群中,然后马上给它一枪,直接手动引爆,阿乓的6AP刚好能够做到这点。玩过基础的同学应该都知道一个战术,就是阿乓扔2个水弹后让小海莉去引爆,如果一个水弹在另一个水弹的爆炸范围内,那很可能就会引发连环爆炸。三是投掷在一些金币多的地方,妨碍对手捡钱。
注意点:首先还是要安全,HP少没有任何的保护能力,我想他应该会挂的比较快。然后就是水弹的应用了,由于射程不长,投掷的时候如果可能的话可以借助树木、队友等掩体投掷,然后一击脱离。另外水弹投掷的位置也比较考验对战局的判断,以能够干扰对手行动为主要目标,不要强求一定要炸到人,有同学觉得炸弹炸不到人,其实这是正常的,炸弹毕竟是一个死物,如果你不去主动引爆,对手不会傻傻地站在原地等着被炸。另外是手动引爆,还是那句话,不要去强求炸人,有时候一个威胁比1点伤害更管用。如果要手动引爆,最好是能够炸到数个敌人,这样才能发挥其价值。
2014年02月03日 14点02分 3
level 7
不得不说这俩家伙名气起的真有喜感,一个叫阿乒一个叫阿乓,你们这是在玩乒乓球吗喂!其实这俩家伙还是相当类似的,阿乒的很多方面都可以参照阿乓来看,不愧是一对好基友。简单地看一下属性,3MP,7HP,6AP······嗯,怎么似曾相识的感觉,不错对于一个2级角色已经够了。但这些不是重点,重点是他的能力------气系抵抗!这简直太好了有木有!比尔·泰尔你颤抖了没有!属性抵抗是比防卫更稳定的保护能力,虽然只能针对一种属性的攻击,但是,受运气左右的成分更少,因此像比尔泰尔这种只有一种属性输出技能的角色来说,碰到一个气系抵抗的敌人将会相当麻烦。而比尔作为游戏中狙击手,在很多队伍里都有配置,因此拥有气系抵抗的阿乒的价值就会有所提高,出镜率就比他的好基友高一些。
技能:X射线······好吧,认真我就输了。2-5射程,散射。这才对嘛!虽然一回合只能使用1次,但是不觉得这个技能安全多了吗!HP不够,射程就要远打游击补刀,不用涉险突进,躲在暗处放冷枪才是一名合格的罗古应有的职业素养!(大误)总之这技能个人以为要好于阿乓的退缩炮。再来就是阿乒的炸弹------手榴弹。与阿乓的水弹类似,只不过手榴弹的负面效果是-1MP。这两种炸弹各有各的用处,一种是限制对手的技能施放,另一种是限制对手的移动范围。如果是近战单位被手榴弹炸到了那就有点悲剧了,一个阿乒和一个欧菲尔(欧菲尔详见克洛兹大师各角色简要分析(二))配合,2个手榴弹加上欧菲尔的荆棘丛生引爆,可以直接把大部分的角色定在原地无法动弹(一共-3MP,而大部分角色都是3MP),如果是类似绵球王、科娃这类近战或者射程不够得角色,就会被活活虐死。
注意点:不是我想偷懒,确实是因为“乒乓兄弟”实在是太相似了,我想不出什么更多的东西。而且阿乒的射程还更远些,用起来应该比阿乓更安全才对。
2014年02月03日 14点02分 4
1