关于怪物强度
火炬之光2吧
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level 4
xyzhkd 楼主
为什么这个游戏的怪物都是高攻血薄?有点难度的都变成魂斗罗,想说体质的收益如果增加5倍(格档不变)。且没有粗人这个附魔,游戏应该会更耐玩吧,至少还有与BOSS周旋的剧情。呵呵
2014年01月30日 02点01分 1
level 9
这样可以最大限度发挥人物的灵巧性嘛,硬抗boss都不走位,多没意思啊
   --来自Android客户端
2014年01月30日 02点01分 2
灵巧性是要看职业的,漂泊和法师要灵巧性我承认,这是角色特性。狂战和工程也要打那么委缩,不爽。
2014年01月30日 02点01分
回复 xyzhkd :嗯,道理是这样的,可是游戏已经这样设定了   --来自Android客户端
2014年01月30日 02点01分
level 13
少年,你没有发现这游戏BOSS都没有指向性技能?所以理论上所有BOSS的技能都可以躲掉,还要体力做什么[阴险]
2014年01月30日 02点01分 3
狂战士挺枪插旗强暴吸血流表示没发现。漂泊者致盲火枪箭雨委缩流表示也没发现~
2014年01月30日 02点01分
回复 xyzhkd :你在讲什么
2014年01月30日 02点01分
回复 厉害的奶茶 :意思就是没注意技能指向性问题,因为我是一个强攻,一个致盲箭雨。
2014年01月30日 02点01分
回复 xyzhkd :致盲这属性太BUG了
2014年01月30日 02点01分
1