看“不是只有血缘关系的才叫做亲人”想到的。。。
女神联盟吧
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仅看楼主
level 7
@YUI哀 充沛的情感非常棒。
YUI哀,我@你了,根据上次的经验,好像在贴吧@人是个不礼貌的动作。好吧,声明在先。我不是流浪尸人,我不会觉得别人比自己低级。我对和我不一样的人——除极少数学了醉剑的——的唯一评价是,和我不一样。你的情感非常棒,男人都喜欢这样的女人,我是男人。
我觉得你的帖子——https://tieba.baidu.com/p/2830011776,题目:不是只有血缘关系的才叫做亲人——对游戏的真实情况存在误导,发此帖的唯一目的是让通过贴吧来了解这个游戏的人有更全面的印象,我的意思是,我在这里补充事情的另一面。@你是希望你看看我说的另一面有没有什么错误。
我平时爱看电影,除了床戏外,最大的兴趣点就是友情了。我觉得这个题材最好的是《朋友》,张东健的,甚至好过《美国往事》,因为它诠释了为什么而不仅止于是什么。朋友,是在参与彼此人生中的大事件过程中形成的,仇人也是这么来的,日本人会说羁绊,很精确。所以我觉得友情更像亲情,事情发生时,人无法选择在身边的是谁,也就无法选择谁是朋友,而爱情涉及婚姻,社会因素太多太复杂,我天生就不待见复杂性。扯远了。
好吧,我想说的是,女神联盟,在我看来,缺少让人之间产生羁绊的环节。用玩家的话说,它缺少玩家之间的互动。缺乏互动?这可是个网络游戏唉。好吧。
我朋友闹着要去超市,我等下回来补全这个帖子,还有一半篇幅。
2014年01月26日 08点01分 1
level 13
[乖]发这贴的意义在哪里
2014年01月26日 08点01分 2
把小兔子乖乖吸引过来~
2014年01月26日 08点01分
意义?我没写出来?好吧。我的意义是黑游戏。
2014年01月26日 09点01分
level 11
你把妹子号码要过来就互动啦,哈哈[哈哈]
2014年01月26日 08点01分 3
level 10
[扯花]女人是感性动物 很小很小的事 就会让我们开心的无以复加 也会因为很小的很小的事 就让感情丧失殆尽 在女神游戏里 我和小哀一样 也找到很好很好的朋友 短短半年相识 仿佛已经是很久很久的朋友了 ,也许 走出游戏 我们是陌生人 永远都不会有交集,但我也愿意珍惜此刻 珍惜我的小伙伴
2014年01月26日 08点01分 4
level 12
挽尊
2014年01月26日 09点01分 5
level 11
不明觉厉
2014年01月26日 09点01分 6
level 7
继续。
写帖子很累,因为想写又不想得罪人。我尽量使用“我觉得”这三个字,以表达对遥远的另外一个世界的尊重。只是希望如果有人来贴吧寻求该不该玩女神联盟这个问题的答案时能有所收获。
前面说到女神联盟缺乏玩家间的互动性。我觉得这是最大的硬伤。
想在游戏中帮人,除了保护飞龙基本做不了什么,飞龙的资源又极少;想在游戏中害人,更做不了什么,除了活动充钱压秒害人,花钱、要撑到0点、不知道害的是不是人,这tm到底是在害人还是害自己?游戏中玩家影响玩家的环节太少了。论坛上偶尔能看到恩怨贴,描述的事情总感觉缺乏对情绪应该有的支持,就像看一帮小孩我和你好了我不和你好了一样。
最有趣的战场,不能组队玩,队友对手都随机。最能产生羁绊的公会战,我见过的第一次玩的人关心的都不是赢了输了,是tm怎么这么卡。游戏中的朋友,与其说是玩出来的,不如说是聊出来的。靠聊天能聊出多少羁绊来?女神联盟里的朋友,一旦不玩游戏,还能维持着聊天么?聊什么呢?我觉得游戏的互动性还没有这个贴吧好。
一位大神——貌似暴雪的可能ea的——说过,单机游戏是游戏,网络游戏是社交,希望手下设计团队放弃钻游戏性的牛角尖。可以不好玩,但一定得产生羁绊。做为网络游戏,如果不做交互性,那有存在的必要么?——好吧,有,公司靠这个上市了,你叨咕个屁。——就游戏的特征来说,能做过单机?但凡玩过网游的,一定听过这句话,就是舍不得朋友所以还在玩。奇迹、梦幻、征途、wow,我都有这样,我也通常是最后放弃的那一个。但女神联盟,一了解就放弃,放弃以前还要跟公会说,你们也赶紧走,那个高中生谁谁谁,再来我打电话告你爸妈。每次看到恩怨贴,我就直纳闷,这tm是为什么呢?
那些已经是路标的游戏不多说了,在女神之前,我充钱玩过两个页游。比较一下。
武林三国,战略类页游的特色就是玩家之间相互消耗,我觉得有点互动过头,互动到什么时候上线都没法由自己决定了,吃饭睡觉都受影响。这游戏由于有兵力越多损失越少和兵种相克的设定,玩家间的协助防守很重要。我当时帮两个人协防,加了QQ什么的,他们现在还给我发战报。武林三国年头颇长了,一些特征落后于年代,我不知道新的战略类是什么样子的。如果能妥善解决影响生活的问题,那这种类型是页游中最值得玩的。
街机三国,动作类,特点是除了充值,操作也重要,神操作是有可能弄死神豪的。平时没什么互动性,但我觉得一个军团战就能满足大部分互动性需求。军团战,每方出10人打擂台。大家平时埋头发育,到军团战晚上,拿出来放手一搏。R不R没关系,一样有表演的时候。羁绊就此产生了,有同样的目标,每个人做的事也都有意义。街三很多人留下来就是为了打亮军团战。这游戏很多是核心玩家。这个词可能不太常见。一般认为网游玩家有核心玩家和互联网玩家,核心玩家会钻研游戏,互联网玩家是打发时间。如果一款游戏针对核心玩家,那么玩家数会少但持久,扯远了。当然,街三也有问题,策划脑残。策划一般用圈钱来形容,街三当然也圈钱,但他脑残属性远大于圈钱属性,甚至他脑残到圈钱都有点不会圈。每天日常耗时太长,如果武三是时不时得看一下,那街三就是时不时都在操作,一天两天可以,一两个月一般人受不了。
就这么多吧。昨天晚上喝酒玩闹弄到3点钟,4点钟就起来了,朋友问我要干嘛,我说帖子没写完,朋友说你丫特么神经病了吧。可能是有点太执着了。
2014年01月26日 21点01分 8
这算是挖坟吗?仔细的看了,写的真心真实,完全同意。
2014年02月19日 00点02分
level 9
哈,我也玩过武林三国,我能说我们公会还是门派的,每次战斗前都在Q群里交流,然后把自己的兵力报出来,看谁应该出多少兵,什么时候出吗,可惜那个游戏不上班的时候玩蛮好的,上班了托号给别人代玩就没意思了。就那样我也坚持了一年多哈
2014年01月26日 23点01分 9
我进服务器晚了,都是被动防守,没出过兵。几个人配合出兵要精准到秒。第一波什么兵过后第二波要什么兵跟上,中间差多了会被人反阴。一年多不容易,我一个月就不行了,太累。
2014年01月26日 23点01分
回复 0点超车猥琐男 :新浪开区的时候我就进去了,还拉了朋友一起进,那时论坛写文字能拿帝王卡的,不过开始玩配合的时候真是激动啊,战完了还有人分析数据,我能说我还有那时的数据吗,还有,为了那个游戏写了好多游戏文字,哈哈
2014年01月26日 23点01分
level 11
反正我们区大腿金刚被抢了,还是自己人上去五分钟就刷了一万分,然后别人不管是不是托妥妥刷分跟上,最后估计网速没人快,拿了第四公公破口大骂。。。他是第二次被自己人抬分,他觉得除了我和妹子,和其他人缺少尊重与交流,就整天让你脱衣服勤快的很
2014年01月27日 00点01分 10
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