【设想】假如娘娘能够自机化--青娥STG自机化之我的设想
霍青娥吧
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level 12
幻想乡的唐人街稍为热闹点了(扇子姐姐你加了双重国籍了没?),红美铃、茨木华扇、霍青娥这三大户用自己的影响力为自己争取到了众多拥趸,逐渐成了幻想乡世界中举足轻重不可忽视觉的角色。喜欢她们的同好们,我在使用键盘号令我驾轻就熟的自机型角色与她们对决的时侯,就有一种想法:击破了对手,然后在有限的时间里使用一下对手的武器怎么样?哪怕也是一种体验一会也好。迄今为止,这三人之中自机化的敌机角色仅仅有魅灵一体——还是在FTG里面的可使用角色以及在HYZ里的"对战型"角色,却没有成为像红白黑白这对万年STG自机组(我把STG自机组称为"STG突击"角色(区别于对战STG——HYZ的"对战型"角色)。和蓝白、绿白这样的后起之秀自机。不仅如此,扇子姐姐和娘娘截至我发文为止也没有成为自机角色——"FTG可用角色"自机,战斗型,STG突击都不是!事实上,暂时也没有二次同人之作将她们俩列为自机角色,但我不会排除她们在将耒又作为新作中成为玩家同好们可用的自机角色!
我把娘娘列为继
太太
之后,最不忍心出手打的人物(除非她到了调皮捣蛋或者腹黑、耍宝、不守规矩的时侯^O^,趁此机会在Zun真正下狠心决定并作出把娘娘自机化的行动的时侯,构想一下娘娘自机化后,将会有什么样的性能何武装特色 。
(I) STG,HYZ一类的的单机STG突击角色……
娥A、娥B共同特点:
机动性:高速状态时灵梦和魔理沙二人最快速度的算术平均值稍快一些,低速移动时,和灵梦的低速一样快。
中弹判定:擦弹判定比YYM咲夜的窄,比魔理沙的稍宽,中弹判定区与默认判定点等大。
擦弹时还附加天赋:敌弹偏导效应——在檫离自己最近的的敌弹时,离自己远的敌弹回稍改变运行轨迹,朝偏离自机纵向轴线的方向移开,也就是敌弹绕着你走。
娥A.普通武器A:
主火力:DZZ型的带有圆形的弹头的针芒状弹(“≡≡≡≡≡⊙”型),DPS杀伤力还要待神主去设定。
子机&次要火力:子机造型为SLM第四关时候的青白色雷光电球形状,正方形位置配置,发射弧形带状的条带弹,但是还是固定向正前方射击的那种,高速时分散,低速时聚拢。P火力能级定为八级,有前四级和后四级之分。前四级决定子机的数目(最多四个),后四级则是决定了特殊攻击的强度和持久度。这个特殊攻击就是:
特殊攻击A:按住C键蓄力,不论自机是否在进行Z键普通射击,特殊射击模式A激活,所有的子机从未蓄力的青白色变成亮红色后放开C键后,子机会暂时脱离自机的控制,自己飞出去随机选择敌目标撞击并击落HP少的敌目标,一段时间后飞回自机身边变回正常的青白色。P火力前四级攒满四个自机后,后四级等级越高则子机蓄力后出去飞行的时间越长,子机撞击敌目标的威力也更大,对Boss也有效。
Bomb-A在高速时是“养小鬼”符,生成一个大型的雷光电球并狠狠向前抛出去,撞到敌目标或Boss身上便会炸裂,发出全屏幕冲击波消敌消弹,如果前方没有敌目标可供大型雷光电球碰撞,则雷光电球到达顶边后才爆裂发出全屏幕冲击波。低速时发动“通灵芳香”一符,把芳香像悠悠球一样放出去随机撞击敌目标一段时间后回收,撞击时敌弹会被消掉。
娥B普通武器B:
自机主火力:双排“λ”字型射弹,DPS待神主设定。
子机&次要火力:青白色雷光电球形状,菱形位置配置,发射箭形弹(布嘟和太子都用过的“>—→”弹)射击方向改为根据离自机最近的敌目标位置自行调整,也就是敌目标在哪,子机的射弹就朝哪射,但是自机还是固定向前射击,便于勘查敌目标和漏网目标的位置。
特殊射击B,特点是附带有先行锁定同时进行子机蓄力,只是松开后不使用特殊射击A的子机飞离撞击的方式,而是子机不离开自机,发射两次对敌手带有EMP效果的加粗加亮加速的弧形光带弹,EMP效果就是弧形光带弹可以把锁定的敌手打定在空中一段时间不再移动(时间一过就恢复击中前的移动和攻击方式),释放的弹幕也变得十分稀疏且慢速(敌目标临时变成固定炮台)。如果要使用该种攻击方式,先按住C键激活这种特色兵装,十字键移动娘娘用身上的扫描范围去锁定目标(以当前子机数目的两倍为限,最多八个,锁定完毕之后所有的子机从未锁定的青白色变红色,这时松开C键,各个子机朝着被锁定的目标发射两次加粗加亮的直线加粗光带弹击打锁定的目标,目标即时EMP化,一段时间内不再移动(HP低的弱小目标直接摧毁),此时击破目标可以得到更多的分数。在使用这种攻击模式时仍然可以进行高速低速移动的切换、普通的射击和低速射击。虽然这种攻击方式也类似于跟踪追尾射击,但是和灵梦的随意性极高的自动追尾射击相比,娥B是“先锁定再攻击”,反应时间虽然慢但是这种“半双工”的攻击的目的性增强了。
如果遇到Boss,则可以对Boss进行同一目标八次锁定,重复打击。
娘娘火力以及子机火力的能级还是采用八级能级,前四级决定子机数目,后四级决定单个子机攻击力和子机火力击中目标后的EMP效果的持久度。
Bomb-B在高速时,发动“降灵「死人童乩」”变为抛出一个大型雷光电球,所有的敌目标和敌弹会被吸收进入这个雷光电球里面然后爆裂出来,全屏消弹消敌目标;低速时采用Overdrive中的“TAO胎动~道~”符卡造型,表现为掺杂着大量弧条弹和球形弹的一阵短暂的广范围冲击波;全屏消弹但是部分敌目标击破部分保留。
(II)式神之城2系的STG设定……
对于我来说,疯一般地喜欢把式神之城2里面的结城小夜当做灵梦、把文子·O·梵修达因当做魔理沙来使唤的我(式2美国忍者罗杰佐助Reader Sasuke我就不清楚对应谁了,幻想乡没有忍者,就像吸血鬼里面没有胖子一样)会告诉你把娘娘也牵扯进来的设想吗?
依然设置有式神壹式和式神弍式,但是起飞时已然给定了4子机(雷光电球),附带八个锁定目标的数量。点按Z键普通射击时娘娘发射带有圆形的弹头的针芒状弹,子机发射弧形带状的前射条带弹,擦弹时候火力范围和射速翻倍。按住Z键进行式神模式的启动,壹式是展开以自机为圆心半径为三倍自机纵轴长度的圆形扫描范围,如果有敌方目标进入范围就在敌目标身上显示锁定标记,松开Z后子机发射具有EMP效果的加长加粗加亮直条弹,使敌目标暂时处于无动作状态,如不及时击破则敌目标会苏醒。
弍式的扫描范围是前方60°范围以自机为圆心的四倍自机纵轴长的扇形扫描范围。其他的攻击方式和壹式基本相同。
Bomb则依然是采用“~道~胎动”符卡造型,不论选的是壹式还是弍,高低速移动还是擦弹与否,Bomb发动都表现为掺杂大量弧条弹和球形弹的一阵短暂的广范围冲击波。
至于娘娘如果穿越加入到式神之城时候的剧情在这里就不展开联想了,个人对于式神之城只是用来练手的而已,没有关注剧情。
此外FTG我没有深入研究出招配置,所以把娘娘FTG可使用角色化的联想机会就留给别的同好吧,在神主下决心把娘娘STG、FTG全面自机化前。
2014年01月26日 02点01分 1
level 11
[真棒]辛苦了
话说YYM咲夜判定点比魔理沙小这点我都不知道[不高兴]
2014年01月26日 09点01分 2
1