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1.恶魔城ドラキュラ发售日:1986年9月26日 售价:2980日元 机种:FC/DISK剧情:A.D.1691年魔王德拉库拉再次复活,拥有着贝鲁蒙特一族血脉的青年西蒙·贝鲁蒙特的青年拿起了祖上传下来的圣鞭一个走进了阴森的“恶魔城”……此作品是该系列的第一作。它的音效、画面、操作感在当时那个年代来说已经是一个高峰了,再加上它诡异的世界观(也是指当年来说)使它一面市就受到了极大的欢迎,西蒙·贝鲁蒙特也因此成为了KONAMI的招牌人物之一。在游戏中各种辅助武器的巧妙运用也是其受欢迎的原因之一。且这作中的一些设定一直沿用到现在。附注:此作的美版以卡带形式发售
2005年08月02日 11点08分
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2.恶魔城ドラキュラ发售日:1986年10月30日 售价:4980日元 机种:MSX剧情:FC/DISK上那作的复刻于MSX电脑上发售的一作,在国内能玩到的玩家我想不会很多。因机能所限游戏不论是从音效、画面上哪点来说都FC/DISK上的要差很多,且无卷轴功能。但是最让人头痛不是它的音效、画面等因素,而是它的难度! 此游戏无接关密码、无SAVE 、甚致连CONTINUE 都没有!而且传闻此游戏有十关以上……不过最值得一提的就是此游戏加入了一些RPG的因素,西蒙需要在关中找到一些钥匙方可通关。
2005年08月02日 11点08分
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3.ドラキュラ2~呪いの封印发售日:1987年8月28日 售价2980日元 机种:FC/DISK剧情:在上次将德拉库拉击败之后的西蒙回到了故乡,之后七年中被德拉库拉伤过的背后时时作痛,预感到自己将会不久于人世的西蒙来到了贝鲁蒙特一族先祖长眠的 “天使之丘”。在此一位神秘的女性告之西蒙,他是中了德拉库拉的诅咒,想要解除诅咒只有将德拉库拉身体的五个部分集合,使德拉库拉复活,并再将其用火烧掉方可解除诅咒。清楚一切后的得知了德拉库拉的五个身体被其手下分别分散在不同的场所,就这样西蒙拿起了圣鞭再一次的踏上了旅程。这款与前作相隔了1年之久而发售的续作,与前作从风格上就有了巨大的变化。因为这次目的是要“寻找”而不是单单的“打倒”所以就没有了以前的关卡概念,而是像一个ARPG那样四处走动,且有一定的解密的要素。再者游戏也有时间上的设定,比如昼夜的交替,另外用的时间的多少对结局也有一定的影响。游戏本身具有记录功能。附注:此作的美版是以卡带形式,且是用密码记录(和MGS一样)
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4.恶魔城ドラキュラ发售日:1988年2月22日 售价:39800日元 机种:Arcade剧情:还是西蒙为主角,与以前不同的是此次是因为西蒙为了救回在自己的结婚典礼上被德拉库拉捉走的妻子塞蕾娜,而去了恶魔城。因为是在街机上推出,画面与音效都要比前几作高出很多,人物比例相当大,人物的衣着形像也看得一清二楚。也正是因为画面加强了,西蒙的野人形像也完全的展现给了玩家们。(可能小岛文美在给《历代记》画插画时就参照了这个。)游戏的难度与FC/DISK上的几乎一样,只要熟悉之前的作品,相信爆机不是问题。与大多数街机游戏一样,在爆机后就会接着从加强难度的第一关开始。另外,游戏中一些新设计出的敌角色后被应用于SFC版的《恶魔城ドラキュラ》。
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7.恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん发售日:1990年10月19日 售价:5800日元 机种:FC剧情:原魔界之王的小德拉库拉 ,因为长时间沉睡,使得魔界落入了大魔王卡拉蒙斯的手中,得知了一切的小德拉库拉蹦出了馆材,准备要从卡拉蒙斯手里夺回魔界的支配权。一个此系列小品级的游戏,但这只是这个游戏给人的初感觉,只要你玩进去就会感到这个游戏的精髓所在。我们的小德拉库拉虽然个头小但是能力一点也不差,样样能力还都有(需要每过一关学到一种)血格也会随着游戏不断的深入而增长,到了最后几关就学会了变蝙蝠(只有8秒)和吸在天井上移动的等等能力。这个游戏与正统恶魔城的前几作相比,速度感相对提升很大,这一点在第五关就可看的出来。总的来说这是一款不错的游戏,没有玩过的玩家有机会可要玩一下呀,体验一下使用德拉库拉伯爵的快感。(笑)
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9.恶魔城ドラキュラ发售日:1991年10月31日 售价:8800日元 机种:SFC剧情:不用多说了还是西蒙为主角,FC/DISK上的加强版,剧情完全一样。利用16位机的机能画面素质达到了当时此系列的顶点,音效比起同时期SFC的作品丝毫不逊色,就是BGM的曲调有些单调,缺少恶魔城的感觉。既然在新类形主机上推出,除了画面强化以外,在系统上也加入了一些以前无法做到的新动作,例如斜上抽鞭子,利用鞭子摆动到大坑的对面了等等。整个游戏难度属一般,就是一关的流程太长,有的关竟然要与4个BOSS交战!游戏共有十二关,BOSS有15个。记录方式是密码记录。
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10.恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん发售日:1993年1月3日 售价:3800日元 机种:GB剧情:在上次小德拉库拉打倒了大魔王卡拉蒙斯后,卡拉蒙斯又再次POWER UP地复活了就这样,小德拉库拉再一次从棺材中苏醒,与POWER UP后的卡拉蒙斯再次展开了一场魔界最强的争夺战。不知为何这作既然在剧情设定上是在FC上的《恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん》之后为何名字还要叫《恶魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん》。给人一种移植版的感觉。不过抛开剧情不说,单从系统,关卡的构成,背景的BGM来说变化真是甚少。在画面和音效上与也就是一个一般的GB游戏的水平。
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11.恶魔城ドラキュラ发售日:1993年2月5日 售价:3900日元 机种:FC剧情:还是西蒙讨魔传是1986年发售的FC/DISK版的卡带版,其实在1993年开始FC的新游戏已经几乎停产,一些以前在FC/DISK上的游戏也正在纷纷发卖卡带版。(如ゼルダの伝说)虽说是复刻但此款与以前发售过的海外卡带版还是有所不同的,比如加入了专为对动作游戏苦手的玩家们所设定的“EASY模式”和一些隐藏的密技,其余的与以前版本没太大的出入。 帖子相关图片:
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12.恶魔城ドラキュラ发售日:1993年7月23日 售价:9800日元 机种:X68000剧情:西蒙拿起了鞭子第N次的进入了恶魔城。X68000是一部只在日本境内发卖的个人电脑,就以当时的水准来说X68000可以说是一部性能卓越的电脑。所以此作在画面和音效上都要超过SFC上的《恶魔城ドラキュラ》,在BGM方面也将以前的系列名曲利用强的机能重新演奏,达到了极好的效果。游戏在难度方面做了一定的加强,例如,第五关:“时计塔”,在这一关中需要玩家对跳跃把握的有一定水准才可在不失血的情况下见到BOSS,且BOSS也是这个游戏中较强的“狼女”,再者在游戏的后期关卡中有的敌人一击可使西蒙损失四格血。就是以现在的视点来看此游戏,它也是一款不错的好游戏,但在当时这样一款好游戏,发售量与人气都不是很高,当然这与此系列在日本本土的受欢迎程度有一定关系,但……最重要的还是X68000普及率不高和此游戏偏高的售价。
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14.VAMPIRE KILLER发售日:1994年3月18日 售价:7800日元 机种:MD剧情:A.D.1897年吸血鬼德拉库拉和人类的之间长久的战斗终于结束了,德拉库拉被拥有着贝鲁蒙特家族血统的金吉·莫利斯永远的封印了。A.D.1914年6月在萨拉热窝的一起暗杀事件引起了第一次世界大战,而在这背后操纵一切的是一个美女……她的名字就叫做伊丽莎白·巴特利……伊丽莎白·巴特利,一个在三百年前认罪了的吸血鬼,但是在女巫多拉迪亚·塞万提斯的一次魔法试验中她被惊醒了。从多拉迪亚的口中她得知了叔父德拉库拉的事情后她心中邪恶的欲念再一次地涌了上来。邪恶的仪式开始了,而这次仪式的祭品就是数十万的人的生命……就在这个暗黑的邪念弥满的时候,有两个身影正在来到了旧恶魔城的门前……乔尼·莫利斯:金吉·莫利斯的独生子,拥有着贝鲁蒙特家族血统的青年。艾里克·利卡德:自由控制着妖枪“アルカード”的战士。就这样两位勇者与恶魔们的战斗拉开了序幕……在SEGA主机MD上推出的这款游戏是整个系列中唯一没用“恶魔城”或“ドラキュラ”来命名的一作。但这也是有一定原因的,例如在风格和操作上的改变。在风格上:以前蜡烛吃心而此次是打蜡烛吃宝石,人物的身材比例和人物造形也与以前的作品大不相同。在操作上:以前是按上加攻击键是使用辅助武器而此次是改成了按单键就可使用,在使用艾里克的场合下按上加攻击就变成了垂直向上攻击。在画面和音效方面这个游戏没有何太大突破之处,与同期的一些大作效果差不多,值得一提的就是此游戏的背景画面十分漂亮,从旧恶魔城到罗马、德国等各地的背景都描绘的十分出色。既然提到了背景就要说一下关于游戏的版面设计,此作的版面不像前几作那样只能在恶魔城内部而是将其扩大到了整个欧洲,场面极其宏大。游戏对应的是密码记录。附注:在START画面输入KONAMI经典密技就会……
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15.恶魔城ドラキュラXX发售日:1995年7月21日 售价:9800日元 机种:SFC剧情:剧情与PCE上的《恶魔城ドラキュラX~血之轮回》完全一样。此系列在SFC上推出的第二部也是最后一部作品。与PCE版的《血之轮回》一样的剧情,一样人物造形,使得此作看起来像是《血之轮回》的移植版。但它也有一个和《血之轮回》最大的不同点,那就是游戏的各个版面都是全新的,除了第一关的一开始,其于的几关都看不出与《血之轮回》有何相似之处,就连每关的BOSS都不一样。(最后一关德拉库拉的形像也与《血之轮回》大不相同)游戏中也与《血之轮回》一样加入了分支剧情,游戏共有7关,使用密码记录。在画面方面与PCE版的《血之轮回》比起来差别不是很大,总体来说与同期的SFC游戏没有高出多少。音效方面与《血之轮回》比起来是差了很大,当然这也是CD-ROM与卡带之间的差别。
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17.恶魔城ドラキュラ~漆郡肭白嗲?br /> 发售日:1997年11月27日 售价:3800日元 机种:GB剧情:A.D.1450年,在罗马尼亚一个恶魔般的男人出现了,他拥有着永恒的生命,强大的暗黑力量和一群从魔界召唤而来的魔物军团,就这样整个的欧洲都被他的强大与邪恶所笼罩。与此同时在罗马尼亚的一个农村庄院里一个名为索妮娅·贝鲁蒙特的少女已经长大成人。索妮娅在成长的过程中,多次地显露出了她身上那种独有的神奇力量,祖父便告诫她道:“你的力量,在没有任何必要之时绝对不能使用!”索妮娅也一直将祖父的话铭记于心,并没有使用过那种力量。为了找寻自己的父亲,17岁的索妮娅踏上了旅途,而后在旅途中与一名神秘的青年阿鲁卡德相遇,且对他产生了好感。寻父未果的索妮娅回到了自己的家乡,但映入她眼帘的却是生灵涂炭,家园被毁的情景。索妮娅找到了奄奄一息的祖父。祖父在临终将以前自己用过的鞭子交给了索妮娅并对她说道:“索妮娅呀……现在 正是你使用你的力量的时候,去吧!!去打倒德拉库拉!!!”悲愤交加的索妮娅拿起了祖父鞭子忍着泪水向着恶魔城走去……就这样贝鲁蒙特与德拉库拉长达数百年的战斗拉开了序幕……在GB登场的在剧情时间设定上是最早的一作。因为游戏初次引用了女性角色做为主角,在尚未发售之前,玩家们对其的期待度十分的高。但一经推出,它的画面,音效比起同年代的GB游戏是有些略显不足。在操作性方面也与FC上《恶魔城ドラキュラ》无二,而且在游戏中为了突出这位贝鲁蒙特家族先祖的强大,索妮娅的鞭子一出场就可放出火球,更严重的是在游戏后期索妮娅还可发动“バーニングモード”使自己有一定的无敌时间,就是因为这些因素使的游戏的难度巨减。游戏本身有五关与一个隐藏关,两种结局,只有只第五关未过关之前进入隐藏关得到隐藏辅助武器“十字架”在返回第五关将德拉库拉击败,才可见到完美结局。此游戏比起也在GB上的前几作都要好,但是这已是1997年了……
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18.恶魔城ドラキュラX~月下の夜想曲发售日:1998年6月 售价:5800日元 机种:SS剧情:与PS版的《月下の夜想曲》一样。从PS移植到SS上的此作,因为SS的机能所限,雾化和光影的特殊效果表现不是十分出色,且读盘的速度也比PS版的要漫长。唯一强过PS版的就是在音效方面,因为SS的音源比起PS来要略高一筹,所以播放起各个场景的BGM也比PS版的更加动矣蜗分幸彩章剂耍禫ampire Killer》这首经典曲子作为新增版面的BGM。另外,在此作中还加入了一些新的物品与敌人,并且还可以使用PS版中不能使用的玛利娅·兰尼德,其余的就和PS版的《月下の夜想曲》无太大的区别了。
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19.恶魔城ドラキュラ黙示录发售日:1999年3月11日 售价:7800日元 机种:N64剧情:A.D.1852年,魔界之王德拉库拉又一次复活了,此时贝鲁蒙特这一姓氏已经被人们所遗忘了。但是有着贝鲁蒙特家族血统的战士却并没有消失,就在这个邪气盖天的时候两名“吸血鬼猎人”向着贝鲁蒙特发起了挑战……莱因哈特·修纳德:拥有着神圣家族贝鲁蒙特家族的战士嘉丽·威鲁纳迪斯:著名“吸血鬼猎人”塞珐·威鲁纳迪斯的后人,年轻的魔法战士。事隔了4年,恶魔城系列再一次的在任天堂的主力机种上登场了。3D化是游戏的一大特色,它给玩家们带来了一个立体化的恶魔城,一个空间更加广阔的恶魔城。N64虽然是一部64位的主机但是它的游戏载体竟然是卡带。因为卡带的容量有限,此作的画面音效都是让人很不满意的。在操作性上,可能是因为第一次3D化,操作起来极为不顺手,在跳一些看似可以跳过去的坑时,竟然会跳偏。游戏发售后不论在销量还是口碑上都对KONAMI产生了一定的打击。
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20.恶魔城ドラキュラ黙示录外伝发售日:1999年12月25日 售价:7800日元 机种:N64剧情:A.D.1844年,一个半兽人的部落受到了德拉库拉的袭击,而变成了一堆废墟,并且德拉库拉还捉走了半兽人部落中最强战士艾塔哥尼尔的妹妹,而随后赶回来的哥尼尔凭着他那最敏锐的人狼能力循着艾塔血的气味追了上去……与此同时东方正教会的骑士亨利·奥尔德利也接受了教皇的命令前往恶魔城营救被魔物们捉走的孩子们。也许是宿命,杀死了他父亲的哥尼尔也正在此时向着恶魔城赶来了……在前作发售的9个月后的此作与虽说是续作但更像是一个前作的POWER UP版。游戏的画面与音效方面与前作大致相同。可控制的角色除了前作的莱因哈特·修纳德、嘉丽·威鲁纳迪斯又增加了哥尼尔与亨利·奥尔德利。游戏中还在前作的基础上增加了7个BOSS,4个版面。游戏上市后受到了较多的好评。(相对前作而言)
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21.恶魔城ドラキュラ~Circle of The Moon发售日:2001年3月21日 售价:5800日元 机种:GBA剧情:A.D.1830年,在奥地利郊外的一个古堡中魔女卡米拉正举行着使魔界之王德拉库拉复活的仪式。得知此事的“吸血鬼猎人”莫里斯·波鲁特威恩便带着弟子内森·格里弗斯与儿子修·波鲁特威恩赶往了古堡……任天堂新一代掌机GBA的首批软件之一。虽说是在掌机上的游戏,但此作的画面表现力丝毫不比一些32位主机上的游戏差,音效因为是机能的所限,只能说比起同时期的部分GBA游戏要略高一筹。游戏的系统基本上继承了《月下の夜想曲》,并且还在之前的基础上加入了卡片系统,玩家可以通过不同的卡片组合使用各种各样的魔法。操作与攻击判定比起《月下の夜想曲》来有了一些小小的改动,游戏难度方面略高于《月下の夜想曲》。另,因为GBA的液晶显示屏幕的缘故游戏画面略有些发暗。附注:此作的美版发售过了50万,而在日本却……
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22.恶魔城年代记 恶魔城ドラキュラ发售日:2001年5月24日 售价:5980日元 机种:PS剧情:X68000上的《恶魔城ドラキュラ》的移植版游戏本身共有两种模式,一个是原X68000的移植版,另一个是略微加强的PS版。两者的区别不是很大,略微突出的区别就是PS版的加入了片头与片尾的CG动画。游戏的插画是由为《月下の夜想曲》作人物设定的小岛文美大师担当。(西蒙这个野人在她的笔下也变得十分美形)推荐以前没有玩到X68000上的《恶魔城ドラキュラ的玩家》试一下此作,应该可以体会到当年的那种感觉。附注:原本预定在2001年11月22日发售的BEST版,因故取消发售。
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23.恶魔城ドラキュラ发售日:2002年2月18日 售价:300日元(每月需交费用) 机种:手机剧情:无话可说了……还是西蒙·贝鲁蒙特。说实话,真的很佩服KONAMI的赚钱本领,竟然将此系列渗透到了手机上。游戏的画面与音效在这就不多说了,(大家可以想像的到)操作性与FC/DISK大致相同,关卡也只有六关整体难度也属于EASY,我想在国内玩过此作的玩家应该没有吧……附注:此游戏只对应“NTTドコモ”公司的“iアプリ”手机
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24.CastleVania 白夜の协奏曲发售日2002年6月6日 售价:4800日元 机种:GBA剧情:A.D.1748年,西蒙·贝鲁蒙特的孙子祖斯特·贝鲁蒙特迎来了贝鲁蒙特家族历代子孙的宿命。一天,祖斯特两年前出外修行的好友玛克希姆·基辛带着伤来到了祖斯特的面前,并告知其:两人小时候的玩伴丽迪·艾鲁兰茜被人捉走了,而玛克希姆也因为伤势过重失掉了修行时期的记亿。在玛克希姆的带领下祖斯特来到了一座被雾所环绕的阴森的古堡。从玛克希姆口中得知了“利迪极有可能被关在这”的祖斯特拿起了祖传的圣鞭冲进了古堡之中。而这个古堡中到底有些什么,两位年轻人的命运又将会如何,这个问题可能只能用时间来解答了……前年于GBA上发售的作品,具体细节的相信大多数玩家也都很清楚了,在这也就不多说了。游戏中有着两大亮点。其一:人物设定再次启用了小岛文美大师,使得人物角色的形像更加传神。其二:游戏中的BGM是由日本著名音乐制作人MANA先生担当作曲的,因为其作的曲子风格古怪使得一部分老玩家听得特不习惯,但我个人觉着MANA先生作的曲虽说古怪倒更适合此系列。(但以现在来看,的确MANA先生走了是很明智的)另外还有一点要特别注意的就是此作的名字竟然是用美版的“CastleVania”,这也表明了KONAMI对此系列以后发展的道路的有一次新的决定,毕竟在日本国内此系列不如在国外受欢迎。
2005年08月02日 11点08分
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以下是一些中止开发的作品介绍:1.CastleVania Resurrection发售日:2000年9月9日发售预定 售价:不明 机种:DC剧情:KONAMI并没有公布太多的资料,只知道是以索妮娅·贝鲁蒙特为主角,但到底是与《漆白嗲芬谎墓适律瓒ɑ故墙菜髂萱挠忠淮蚊跋眨饩筒坏枚恕?br /> 游戏与N64版的《默示录》一样也是使用的3D画面,借助了DC机能的此作画面比起N64的要强出许多倍。但是此作为何在开发完成度到达了70%的时候宣布开发中止,KONAMI并没有给期待此作的玩家们一个明确的答复,估计与DC游戏的销量普遍偏低有关。据一些流言传道,关于此作的开发已经转到PS2上了。
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