讨论:决定GPU实际性能的各种因素
gpu吧
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NEWADS 楼主
2014年01月25日 03点01分 1
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NEWADS 楼主
这个帖子欢迎各位吧友把觉得能够决定GPU实际表现的因素举出并进行探讨
2014年01月25日 03点01分 2
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NEWADS 楼主
楼主自己先献丑了[滑稽]
因素:理论浮点运算能力
欢迎各位列举其他因素或就此因素进行探讨[滑稽]
2014年01月25日 03点01分 3
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NEWADS 楼主
如何探讨呢?
各位吧友可以以例子或论证为形式,比如7.8Gflop/s的adreno 205在实际运用(各种跑分,通用游戏)中不敌MALI-400MP4[滑稽]
2014年01月25日 03点01分 4
本身mali400mp4低频也是fp16 10Gflops以上
2014年01月26日 07点01分
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NEWADS 楼主
楼主再来扯一个:系统优化[滑稽]
具体例子我就不用说了吧,省的再出战帖[滑稽]
2014年01月25日 12点01分 6
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NEWADS 楼主
@JDFX888 快来捧场[滑稽],顺便也给几个
2014年01月25日 12点01分 7
已到达战场
2014年01月25日 12点01分
level 1
关键还是各种单元的配比。。。。某些单元高配有某些烂得很差是没法好性能的。。。比如rops和sp的配比
2014年01月25日 12点01分 8
你的意思就是说流处理器跟shader的配比这些几个配几个的问题咯?[疑问]
2014年01月25日 13点01分
回复 NEWADS :对啊 。。。虽然是统一渲染。。但是对于抗锯齿啊。曲面细分还是分开的。有些统一的部分芯片底层还是分开的。。只是对于编程的人来说是统一的。。。而应用中的负载是多样的。。这就很容易造成某单元满载而造成瓶颈的现象
2014年01月25日 13点01分
回复 JDFX888 :如何平衡各个单元的配比其实是gpu设计过程中很重要的问题。任何gpu设计在这一关都是很谨慎的处理的,这个也是设计过程中的关键点之一。因为合适的配比能极大的提高效率。。。
2014年01月25日 13点01分
回复 JDFX888 :当然。。挖矿例外。。只要sp多就ok
2014年01月25日 13点01分
level 1
毕竟游戏中的运算类型是多样的。。相同架构下不同的游戏表现区别有可能很大。。比如3dmark11n卡把a卡爆出翔。。但是新mark又a黑
2014年01月25日 12点01分 10
这个确实很重要,论专属(优化)游戏(TBDR/Adreno)的重要性[滑稽]
2014年01月25日 13点01分
回复 NEWADS :刚刚我发的这个有点问题。。新mark是n黑。俗称n黑mark
2014年01月25日 13点01分
回复 JDFX888 :3d11是a黑。。就特么同公司出品都这样。。别说实际里面了
2014年01月25日 13点01分
回复 JDFX888 :但3DMARK移动端不存在A/N之争啊,顶多就是IMG与Adreno之争[阴险]
2014年01月25日 15点01分
level 14
CPU和带宽是对gpu性能发挥影响的最大因素,当然因为手机SOC的内存带宽和显存带宽是公用的,所以可以说CPU缓存命中率也影响带宽(带宽影响gpu发挥)。。至于GPU自身的影响因素,这只能说是架构了(GPU包括各种部件的比例协调各种技术所造成的效率,部件总线相连方式等等很多很多。。。)
2014年01月25日 14点01分 11
的确,带宽一直是移动GPU的瓶颈所在[开心],那么厂商为何不提高带宽以提高性能呢?莫非是功耗问题?[疑问]
2014年01月25日 15点01分
回复 NEWADS :内存控制器面积大,成本不好控制。然后带宽功耗也不低,LPDDR3大概是0.06-0.08W/(GB/S)。
2014年01月25日 15点01分
回复 NEWADS :增加带宽也需要占用晶体管啊!芯片面积上去了成本就上去了~
2014年01月25日 15点01分
回复 Chany仔 :面积上去了功耗也上去了[滑稽]
2014年01月25日 15点01分
level 12

2014年01月25日 23点01分 12
level 12
好贴
——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
2014年01月26日 04点01分 13
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驱动优化
2014年01月28日 05点01分 14
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