level 11
金属疲劳 这种划分在即时战略中似乎不常见或者没啥意义 在策略战旗中较多
2014年01月23日 15点01分
2
我的想法是区分空域高度能丰富战略战术,占据更高的空域的单位会获得火力加成之类
2014年01月23日 15点01分
或是战术突然性,就像红二的潜艇偷船坞
2014年01月23日 15点01分
回复 格罗斯特 :本人才疏学浅,只知道SPC1有轨道武器。。。。。。把空军分成高空低空确实是个不错的创意,不过你要真是所有兵种体系都是全套的话,谁还会造低空兵种呢?
2014年01月24日 00点01分
回复@guokejie81:低空单位可以设定为支援速度快的对地、侦测地面隐形的单位,这一类高空和轨道做不到就行。
2014年01月25日 07点01分
level 13
那一定是三维空间了。三维玩不惯,老是想找东南西北。
2014年01月23日 15点01分
3
三维很多时候也不靠谱 比如横扫千军一个最大的问题就是空军堆叠 一发打中 堆叠的全部挨上 空军海会被少量防空轻松干掉
2014年01月23日 15点01分
还有家园等太空的 其实也就是多了一个距离纬度 也没有任何意义
2014年01月23日 15点01分
回复@a16104905:家园的三维没什么加成,在感应器面前,占据高度也没什么战术
2014年01月23日 15点01分
回复@a16104905:突然性
2014年01月23日 15点01分
level 14
我玩过模拟舰艇,飞机的有空域设定。rts貌似没有吧,划分空域的要么就太空,要么就纯空战rts,貌似没见过
2014年01月24日 00点01分
5
level 6
战争游戏空地一体战,战斗机轰炸机是高空,直升机的正常高度是中空,直升机还能贴地
2014年01月25日 06点01分
7
还没玩过,除了高度不同外,可有什么地对低空加成,高空对低空压制之类的设定吗
2014年01月25日 06点01分
回复 格罗斯特 :看兵力部署,挺难的游戏,如果俩人势均力敌打排位赛的话会谨慎的累的吐血 这个游戏看整体防御能力比如高级雷达制导导弹威力大速度快但是数量少吃补给,而且会被反辐射导弹狂草,这种情况防御方法就有快速关雷达或者前边放便宜的屌丝雷达挡着再有就是红外制导导弹不会被反辐射锁定,
2014年01月25日 07点01分
回复 格罗斯特 :游戏中的直接表现是防空导弹对付固定翼飞机的有效射程略长于直升机。
2014年01月25日 12点01分
回复 七夜一风 :雷达制导是这样的,红外制导的通古斯卡和小榭树就是对直升机射程远
2014年01月25日 14点01分
level 1
不知道红警3算不算,有些飞行器与其他飞行器之间飞的高度层不同。
2014年01月25日 07点01分
8
level 11
高度优势主要基于两点 距离和重力
所以前者主要体现在很多武器的攻击距离无法打到飞行高度 简单来说就是机枪打不到轰炸机 于是人们把机枪装到战斗机上缩短距离来抵消距离优势
2014年01月25日 11点01分
10
level 11
至于重力导致武器对于高处设计处于被削弱的状态 所以说空战中高度优势是很大的优势 同时处于好处的一方可以拥有很好的射程同时把高度转化成速度优势
然后在无重力的太空环境中 第三纬度的优势就没那么重要了 因为太空中只有一个参照平面意义 从哪个方向进攻其实都差不错
因为首先太空的侦查方式更有效率 因为没有地球曲线和云雾等干扰 仅仅光学侦查的发现距离可能就选的不可想象 参考现在的天文望远镜
其次太空战舰在设计时就应该考虑各个方面的火力投射能力 不应该有射击死角
最后由于太空没有空气和水等介质 所以巨舰大炮应该成为主流战斗机 战斗更多的是硬碰硬的战斗 可能我的战舰被打成筛子 但是只要核心没事就还能接着打
2014年01月25日 11点01分
11
level 11
至于高达里的太空战 更多是一种地球海战的太空版
高达从一开始就有一个基础设置 米诺夫粒子的发明 是的ms可以轻松躲过战舰的远程侦查和打击 逼近近战发挥灵活性优势
但是几遍这样 其实还是一种浪漫情怀更多 例如现在飞机没有导弹 用机炮来和在陆地搁浅的战舰打 面对战舰的近程防御体系 战斗机也会没什么优势
在太空没有空气 导弹的爆炸力几乎没有 同时没有水导致战舰不会被击沉 战舰被集中最大的威胁就是水会进一步加强爆炸威力 然后进水沉没
没了这个威胁 战舰表示飞机啥的都不是个事
至于核弹啥的 在太空就是个笑话 没有空气 核弹最大的威力冲击波就没有了 然后至于那点辐射 太空的背景辐射可能都比他强
2014年01月25日 11点01分
12
核弹还是有用的,链式反应不需要空气,那点辐射还真比太空的背景辐射强的多得多,而且比在地球上波及范围广得多,还有,如果在离地球大气层比较近的地方爆炸,冲击波那点破坏力比起国家范围的EMP脉冲根本不够看的。
2014年01月27日 13点01分
level 8
实际上你只要把魔兽的地面材质抽掉想成中空,地下想成低空,原本的天空想成轨道就得到了你想要的RTS了。
至于什么高空对低空的压制啊,只要在地图编辑里加些公式就行了,甚至你只要把原游戏的文本改一下就行。
这种维度的划分早就有了,至于高低空什么的我感觉就是个背景或者噱头,拿这个主题往上套就行了,没有什么创意。
2014年01月27日 13点01分
13
level 1
找个3d的rts去吧。许多rts的判定方法都是平面坐标系
2014年01月28日 00点01分
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