我为什么我总觉得 "替代“ ”手“ ”腿“ 这几点才是关键呢
![[揉脸]](/static/emoticons/u63c9u8138.png)
瞎扯瞎扯好了
关于替代的问题,想要用某样东西替代另一样东西必须整体拥有优势,没有太多优势也就没有替换的本钱,单方面优势同样没有替换的资本
我实在无法理解各种 ”替代“ ”淘汰“ 的言论究竟是闹那样
手嘛......
我不觉得以战斗为主的兵器会需要这设计,仰俯角这个手臂绝对优势,但多部队配合时仰俯角没有太大意义,城市战有可能会需要,可那是步兵的主场,装甲部队只是只是辅助力量,如果拿纯装甲部队玩城市战简直就是找抽,神出鬼没的步兵各种丧心病狂,更何况冲天炮之类的设计又不是没有
用”手“换武器.......我表示这比扯淡还扯淡,难道在战场上各种切枪?你以为打CS啊......
用于修理......我觉得这更扯淡,打完战有的是时间让专业的后勤部队负责,何必为了这功能让主战兵器添一大堆的成本?维修知识.维修工具.额外的设备负重等等哪条都不是主战兵器需要考虑的
至于后坐力嘛,低后座武器基本没问题,问题是这没太大意义,可旋转炮台就可以解决很多问题,效果差不了多少,
高后座武器则问题很大,移动射击是现代主战兵器必须要有的能力,必须停下来开火这简直就是等着挨攻击,至于说用手来完成固定状态的射击这不是问题,问题是这需要多大的代价
关于”腿“我觉得这才是关键点
关于机甲这个词我想国内大部分人优先联想到的都会是”高达“或者类似的设计,有没有手并不是关键有没有腿才是决定是否属于”机甲“的关键,履带地盘+类似人的上半部分不少人都愿意扔到坦克这分类里而不是机甲分类,比如说红警里的未来坦克
腿也好轮子也好都是移动用的基础地盘,承重,成本,速度等等方面都是由地盘决定的,地盘的设计直接决定了其适合的场地,轮式和履带适合并不是极其复杂的地形,在这种地形下腿并不具有优势,腿的优势在于通过性,各类复杂地形下才是腿最适合的场地,明摆着有更简单的东西可以用为什么非要用复杂的?
嘛,我只想说,如何发挥每一种设计的优势才是关键,非要一根筋的用一种设计来完成所有目标这简直就是闲的蛋疼的行为
恩,