【我比v社机智系列】论天梯的劳动改造
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level 8
不是天王太强,而是人心太乱
2014年01月22日 17点01分 1
level 8
天王横行的年代,与其说是英雄的不平衡,到不如说是天梯的制度漏洞使冲分的人心浮躁,使得激情四射的竞技场变成了千遍一律的刷副本。毕竟6.69很早就出来,三灵出来也2个月左右了,蜘蛛从一开始就被定义为无耻之徒,尽管部分英雄强势,版本偏推进,但是在天梯出来之前一切平衡都没被打破。所以,要改,也是必须先改天梯。
首先,要明白天梯的意义,天梯的目的就是匹配相同水平的队伍使得游戏精彩。按照v社的思想,不确定值这个数据应该是能够发挥很大作用的,但至今为止,没有例子证明玩家有大幅度扣分和大幅度加分,所以个人认为新版本要加大对不确定值的应用,使得买号选手和入坑选手早点归到原来的位置。建议:输的队伍数据特差的给予应该扣分的不确定值,赢的队伍数据特好的给予应该加分的不确定值,超过一定数值,给予匹配预测分数的匹配局一定数量游戏,再给最后分数。(队内数据差距不大的无需评价最差,数据只只是kda,伤害量,控制时间,辅助道具金钱都可以算入)
2014年01月22日 17点01分 2
level 8
单纯的记胜负模式显然被证明是不合适的,而11的数据为先对很多英雄和玩家也是不公平的。一场优秀的比赛是有出色的12345号位以及出色的演员组成的。既然天梯导致英雄过于单调,那么借鉴11的前20名英雄的平均分会不会是一个可行的解决方式。当然,只是20个英雄当然不够了,或许可以100个。楼主这里有个想法,可以采取正态分布的图形处理,英雄平均分为A, 正态分布图形得到一个系数k,越接近矩形k越大,最后总分为kA。当然,结合英雄就会导致不确定值的计算更加困难,暂时没想到一个非常合适的协调方案。
2014年01月22日 17点01分 3
level 4
2014年01月22日 17点01分 4
慢了哦.
2014年01月22日 17点01分
level 8
最后,11的mvp,破,军,这些头衔我觉得是可以加入到dota2里面的,就算不算分数,但是娱乐性和成就感也会使游戏乐趣增加很多。还有dota2的成就系统希望能在游戏内推出而不是只在steam上面。虽然成就也许会带来一些功利性的刷子,但也许能够让成就类型娱乐话一点而不是能够刷出来的那种。
最后预祝春节版本能够顺利推出再次带来dota2人数上升到一次高潮。
还有最期待的地图编辑器!!!
2014年01月22日 17点01分 5
加个毛 加了就GG了
2014年01月22日 19点01分
加了又各种抢人头之类
2014年01月22日 19点01分
level 8
半夜水贴都这么困难。。
2014年01月22日 17点01分 6
level 12
[高高兴兴]
2014年01月22日 17点01分 7
level 8
kda也有缺陷 很多局其实是一个队友无私顶前面换出来的 有时候助攻都拿不到的 也会助长虐泉刷数据的风气 被虐的一方会扣分扣死啊
2014年01月22日 17点01分 8
不只是kda
2014年01月22日 17点01分
这只是一个输赢的游戏现在的机制很好
2014年01月23日 02点01分
level 8
已经说了不是参考kda了
2014年01月22日 17点01分 9
level 6
坐等
2014年01月22日 17点01分 10
level 13
玩天梯能ban人就行,这样别人就不好手恶心英雄了
2014年01月22日 17点01分 11
浪费时间并且违背了设计原则
2014年01月22日 18点01分
level 11
上次被一个两人黑 炼金加土猫嘲讽了[黑线]
2014年01月22日 18点01分 12
[呵呵]
2014年01月22日 19点01分
回复 奶神威武 :[委屈]
2014年01月23日 06点01分
level 8
浪费时间并且离开了本质
2014年01月22日 18点01分 13
level 14
太长不看
2014年01月22日 18点01分 14
level 13
突然觉得11挺好的 毕竟英雄分打高了也不会太轻易玩
2014年01月22日 18点01分 15
11只有20个英雄的均分,导致后来手低分的来糊弄一下
2014年01月22日 18点01分
level 9
很难有一套均衡的评价系统来评价一场比赛里面个个人的表现
2014年01月22日 18点01分 16
如果一局里面有一个人的数据特别差或特别好,可以将其认为不在这个分数段的人物
2014年01月22日 18点01分
level 12
真是劳动改造,
2014年01月22日 18点01分 17
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