关于古剑未来游戏难度设置和存档机制的一些看法
古剑奇谭吧
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level 12
a天地大同
楼主
正篇的难度就不说了,难度太低。未来应该设置三个难度:新手,普通,困难。新手难度可以设置为比初七DLC新手难度略低,普通难度跟初七DLC普通持平,困难难度略高于初七DLC普通难度,满足不同玩家群体的需求。
另外迷宫部分的存档机制应该回归存档点模式,迷宫中不能随意存档,必须在指定存档点存档,增加战斗的压迫感。
同时彻底杜绝全程自动战斗,取消boss战三次失败可跳过。
2014年01月22日 12点01分
1
level 15
hehtdezx
帮顶……
2014年01月22日 12点01分
4
a天地大同
其实也就那么回事,我还是回去继续联系星际2吧
2014年01月22日 13点01分
level 13
傲骨青锋
”彻底杜绝全程自动战斗,取消boss战三次失败可跳过。“这一点绝对赞同,实在不能接受的玩家,建议选简单难度或优酷通关
2014年01月22日 13点01分
5
a天地大同
改成boss战失败可调难度就行了
2014年01月22日 13点01分
傲骨青锋
回复 a天地大同 :普通难度下,若是有些boss战难度很大,可以考虑失败后不影响流程的推进,但也只是仅限于极个别的战斗
2014年01月22日 13点01分
level 9
鸿槐语00
我提议法师取消读条技能,改为祭出法宝或许灵符,其中法宝分为五行,当然现在有暗系,不同的法宝赋予不同的技能,动作类按照武术学及其动作
2014年01月22日 13点01分
6
凶涩虫
那就更像轩辕剑了……轩辕剑二代就有各种灵符了,还有那些奇怪的法宝。
2014年01月22日 13点01分
鸿槐语00
回复 凶涩虫 :总之我不喜欢的是读条,我是在想,老家那些道士
,一般都是用法器,或者画符,以及咒语,对神的召唤都是命令式的
2014年01月22日 13点01分
凶涩虫
回复 混世云天河 :授菉的正一道士吗?
2014年01月22日 17点01分
鸿槐语00
回复 凶涩虫 :这个就不知道了,他们没说过什么门派
2014年01月22日 17点01分
level 13
agaoxi
潜龙在渊的战斗设置是我玩过的rpg里面最恶心的了。没见过靠这样设置来妄图增加游戏性的,技能打断,群怪卡位,发招还要动作时间,真是太恶心了
2014年01月22日 13点01分
7
ziyingyum
没玩过网游吗?技能打断、法术要读条之类的网游很常见啊 只能说EZ的法师属性让他在有一定难度的DLC里再单打独斗变相又增加难度
2014年01月22日 20点01分
level 12
逝去的光阴66
全程自动战斗按DLC的设置是不可能的了,总不能再一个开放的大迷宫里几个场景里移动也有电脑控制,切入式的战斗回合制就有全自动战斗,仅限于战斗还可以理解这么设置
战斗失败三次可跳过,DLC也一样,如果这么大的战斗场景弄个战斗失败可跳过,不仅战斗本身,跟战斗场景有关的设置也一并跳过,那么很多设置就白费了制作组肯这么干?
难度设置可以再根据战斗场景情况具体设置~话说药品应该具体限制一下,不能只要药买全了战斗基本无压力了~游戏里自带的很多功能需要尽最大的努力发挥出他们的特点~
2014年01月22日 13点01分
8
ziyingyum
的确用药物就能耗死boss太无趣了
2014年01月22日 20点01分
level 13
绝影天行
难度最好有5个,简单,普通,困难,噩梦,疯狂。满足不同玩家的不同需求。还有就是除了加强打击感和连贯性以及队友AI,毕竟是多队友rpg,不能有没有队友本质都差不多。
2014年01月22日 13点01分
9
level 14
姑苏抱瓮
2014年01月22日 20点01分
10
level 12
寻找木易
不喜欢单挑
2014年01月23日 00点01分
11
level 16
Damon🌞
其实初七打主角团,4人,没无敌根本没办法打!
2014年01月23日 00点01分
12
1