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唔首先祝新年联赛成功圆满!那就先从准备工作说起吧。
我相信看到这里的各位都或多或少地想过,或者说已经在组战队上失败过了。放心百分之九十九的人第一次都会失败的,就像第一次表演的乐队一定会失误一样,我也一样,不必想太多。
唔上面是题外话,让我们先来看看战队的类型。
2014年01月22日 11点01分
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首先是线上队。事实上按照顺序我应该先讲线下队,因为要维持一个线上队实在是比维持线下队要难,以至于失败率几乎是百分之百。但是对于大家来说,可能会更需要线上队的知识,因为组线下队的相对较少一些。
2014年01月22日 11点01分
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下面就是更加有意义的东西了,线下队。
由于成分差不多,我决定把线上训练队和线下队放在一块讲。
先吃饭等会整= =
2014年01月22日 12点01分
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先贴出来线下队的组成(仅供参考)
场上指挥×1
AWP×1(以下简称AP)
以上这两个是必要条件,场上指挥不必多说了,没有指挥也就打不了比赛。至于AWP,有些人觉得可有可无,其实这是大错特错的想法。AP的作用,首先是控场。威力大,可视范围广,一个好的AP两三枪便可以粉碎敌人的进攻。其次是威慑力,打比赛的时候,像INFER的香蕉道,一般都是AP刷屏的时间。香蕉道的一杆AP往往可以让对方指挥无条件放弃B点。不多说。
随意×3
【替补×2】
随意的意思就是随意= =,在我看来,CS并不需要分什么突破手和断后手,因为打比赛的时候根本没有意义(个人风格,仅供参考)。这三个随意的人可以担任任何你需要的位置,如果你的队里除了AP之外还有一个人AP特别好,那么你完全可以设计双AP甚至三AP。但要注意,你设计的战术和风格(后面会讲)必须得是为你们战队量身订造的,千万不要照搬职业战队现有的东西。第一,你在设计这些东西的时候,自身能力会得到极大的锻炼。第二,NB人士们所使用的风格和战术也都是为他们自己制作出来的,很有可能并不适合你的战队所使用。比如有些战队五个人枪法都特别好,典型的钢枪队,那么他们的风格可能会偏激进,注重快节奏的打法。而如果你的队员们枪法都达不到他们的战术体系的要求,那么贸然照抄肯定是没有任何作用的。但也并不是说完全不能借鉴其他人,只是必须要按照自己的情况和需要来进行修改!(注意是必须,没有任何战队的打法风格会跟你的战队完全匹配)
最后就是!!!!替补!!!!!
替补的重要性简直令人发指。一个战队如果没有替补,那么它一定不是一个合格的战队。古往今来,光我见过的由于队员个人问题,比如拉肚子、上学、迟到等而不得不弃权的例子就不下十几次(虽然遇到对手弃权是世界上最开心的事情)。你的队伍连指挥都可以没有,但绝不能没有替补队员。不过切记要处理好战队中其他成员和替补的关系
以上是关于战队构成的个人见解
2014年01月23日 08点01分
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忘记说了,队长并不一定得是场上指挥。队伍里的任何人都可以是队长,设计战术体系这些东西的人也可以不是队长。但是有些事情只有队长能做,下面会提到
2014年01月23日 08点01分
回复 55555fjlkdf :唔为了方便,下文设计战术体系还是以队长来设计为出发点,可以自己变通
2014年01月23日 08点01分
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下面到哪了?
唔先说日常训练还有战术体系设计风格这些吧。
好的,集合你的队员,战队第一届三中全会正式开幕
(蓝脸)
本次会议旨在确立并保证今后,定期的集合训练。至于是一天一次还是一周两次的都无所谓,看你的想法喽,但是必须要定期。这点的话,线下队应该会比较容易维持。线上训练队的话,虽然较难但应该也差不多。(唔别问我在哪里训练,线下队找个网吧什么的貌似不难吧= =实在不行个人家里都有电脑的)
然后呢,你们可能会觉得要排战术什么的,其实这种东西不急的,先把打法风格确定好。
上面大致提到过这种神奇的东西。唔,下面举个例子(时日长久可能有点偏差,意思在就好)
WNV.gaming,大名鼎鼎的44.ALEX设计的风格就是自由人式(自创名词= =)。全队围绕Jungle来打。而顾名思义,Jungle就是这个自由人。比如在Inferno这张图上,做CT,Jungle要跑B,那么其他人会围绕他做一个小的变动:TK或者mikk会在中路附近给Jungle报点并用o3o4o5进行压制,连接处会站一个人等等。而Jungle在A点或者连接,那么B点就会变成另外的两个人来守……
想必你已经大致明白风格是什么东西了。事实上战术就像是风格的私生子,确定了风格才能开始排战术。这也就是为什么我想先讲风格。
那么怎么设计风格呢?作为队长,你必须对自己的队员们有很深入的了解,知道他们每个人的性格,基本功好不好,喜欢做什么,这是做一切事的前提。
当你对队员们了如指掌后,你就可以开始着手跟队员们商量着弄出你们自己的风格体系了。像我上文提到过的双AP,还有我自己非常喜欢用的全点前压,都是能够由你们自己弄出来的东西。
这时,有些人会说,风格这种东西是战队后期慢慢形成的,一开始根本无法设计出来。确实,这种例子很多。你如果想的话,也可以不管风格,随便挑几张图和战术先排着,打着打着风格就出来了。但我个人喜好是先总体框定一个风格,这样的话,后面即使发现不对路,一般也能很快、很容易地修改。总之你可以凭个人喜好,组战队这种事,说实话,挺主观的。
好的,不管你选择了前者还是后者,我们终于能讲到排战术了。
2014年01月23日 08点01分
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战术有很多种排法。是的我上一段说了,组战队挺主观的。所以我在这里只讲讲我自己比较喜欢的方式。
我们以DUST2为例,身为队长,你需要对这张地图已经有过的战术打法有所了解。可以多去网上找视频、战报来看。推荐44ALEX的视频教程,看他的视频特别累,因为信息量特别大,学到的很多。
我个人比较中意分位置,按位置来排。
比如你们是五个人上场(也必须是五个人把= = ),那么就分成1~5号位。在群里,或者你们面前的电脑上贴上一张Dust2的全景俯视图,标上五个人的位置(这种事情,五个人凑在一块的话真的很方便)以212为例,我喜欢的212是A平台1和2号位,中路3号位,B门口4号位,B区内部5号位。顺带一提,正如你们所见,我排的212是以3号位的AP为核心来打的,也可以说是类似于自由人模式吧,但其实有所不同,不细讲。
如果位置上确定好了,全队都没有意见了,那么就可以开始讲细节了。这里就以我喜欢的举例子了。
前期,3号位与4号位在B门外留守,也可以试着卡一下狗洞。这很明显是侧重于B区,因为我们生活中会碰到的很多战队手枪局很喜欢rushB通或小道。比如我= =,一是队员们手枪枪法可能不行,慢打的话会吃亏,rush就能一定程度上弥补这种空缺,二是rush如果成功了,即使伤亡大,攻下B点或平台后队员的士气会大幅度提升。
但是3号位还是要注意监视中门的,因为只有你能看到对方是不是往小道去了。如果是小道动静大,那么你报个点,A平台的人就可以开始往小道丢o3o4了。如果5号位和3号位都说没有动静,那么十有八九就是rushA门了,可能性很多,不多讲。
中期,3号位就可以离中门稍微近点,甚至看情况可以出去钻B下等等。但主要还是报点喽,不多说了。
后期,这时候3号位就拿到AP了,可以在中路试试看偷人之类的,但千万不要跟对方AP中门对枪,最SB的做法。同时敌人如果进攻小道的话,由于你的AP,压力会变大。如果5号位报点说B区人多,3号位就可以在B门外或者狗洞架枪,但应确定好中门的情况。同时A点的1和2号位向B区慢慢靠拢,建议是一个人走平台下一个人小道。
以上就是我曾经用的212战术的大概,其中仍有很多种情况没有提到,比如3号位死了怎么办,并且这种战术局限性特别大,完全取决于3号位的发挥,由于篇幅问题,不讲了,如果你要用212的话,这种东西怎么改,怎么做你们应该能商量出来。
这样一五一十,七嘴八舌地排完一套战术之后,偏向线上一点的队伍可以找一个人把它大致记录一下共享出来,线下的就可以忽略这一步,因为打多了就烂记于心了。
好的排完战术了,很辛苦但是很兴奋对吧?嗯,事实上这只是一张图的一种战术而已,一张图你们可能会要排上五六套战术,但这都是后面长久做的事了。
排完战术之后干嘛呢?跑图和实战。
2014年01月23日 09点01分
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跑图这种东西啊,烦!!
比较枯燥,仅次于自己练枪。
第一次跑可能会很兴奋,我艹这TM是我们自己弄的战术啊。
但第一次过了之后,你就不会那么兴奋了,相信我……
因为后面还有十几二十遍甚至四五十遍在等着你们= =而且没有商量,这个数量只能增不能减,少于这个数目屁意义都没有。
哦对了?那么什么是跑图呢?
跑图,意思是在一张空的地图上,没有对手的情况下,你们以局为单位,来演习自己刚排的战术。还是以上面那套212讲,比如3号位假设他看到了小道要rush,那么他就吼一声:“小道人多!”
这时,A平台就要按照计划,将枪口转向小道,找好位置并且施以o3o4o5阵法来进行压制。然后45号位开始与3号位一起向A区靠拢,至于何种路线,就不多说了。
最后就各种放枪啊o3o4o5啊巴拉巴拉的,恭喜你们,第一局完成了。
第一局?是的,你们一次起码要三局,分别模拟出前期中期和后期。跑图的时候可以调成一万六,这样可以模拟中后期。
三局都完成了?哟西,你们已经跑完了一次了,接着去跑剩下的几十次吧= =
哎呀真是欢乐无穷多……
当你们觉得跑图跑到一定境界,大脑特别清晰的时候,唔,你们就可以转身,然后去设计出一套比较靠谱的T方的战术,然后继续跑。
当CT和T都有至少一套战术被你们烂熟于心后,就可以去实战了
实战也就是去什么o3o4o5啊(哦现在好像叫5Eplay了)约战队比赛,随便喽可以是兵队也可以是别的什么的。反正打的时候着重注意,不停地回想你们之前是怎么跑图的巴拉巴拉。没什么好讲的,注意录下demo,几场比赛后可以凑在一块分析demo。
你可能会开始问了,卧槽要不要这么累啊。唔,加油吧,为了你的梦想。我也只能这么说了。
以上是跑图和实战。
下面讲一下除了跑图和实战之外的训练内容还有我的人生体会——队长和指挥官该干什么。
2014年01月23日 09点01分
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我看来,除了跑图和实战之外的团队训练项目外,最重要的莫过于残局训练了。
残局是什么呢?唔更形象点,你可以叫他捉迷藏。
将五个人随意打乱,比如T这边三个,CT这边两个,也可以把替补叫上3V3等。练残局的时候替补太TM有用了。
然后开打。可以把双方胜利规则改一下,例如T只要按了包就算赢啊,时间到了算T赢啊之类的看情况制定。CT和T的获胜难度平衡倒是不用刻意去管,平衡这种东西练残局的时候不需要,对两边队员来说,越难你正式比赛的时候就越胸有成竹。平时1V5都练过还怕什么1V2。
练残局很重要,对于提升队员之间的默契以及让队员们在正式比赛中遇到残局不紧张非常有用。至于人数安排有这么几个小技巧:
5个人的,5v1,5v2等等,少练,比赛中基本遇不到,总是遇到的话就说明你们要走的路还有很长。
4个人的,4v4,4v1什么的适当练练,毕竟这也算是一种比较极端的情况。
重心可以放在3V2,3V3上,这些东西多练,多练!一定要多练!!
我在上文中没有提到过像3V1什么的这些,那是因为练3V3的时候,打打就变成这些情况了,不需要刻意去练。
嗯这基本上就是残局了,下面是论队长和指挥官的自我修养
2014年01月23日 09点01分
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指挥官:
1)确定你的指挥风格,比较推荐激情积极型的,还有沉稳型的。但总之要不停地做点什么,让队员们始终士气高涨。比如就算劣势,只要你的声音还是铿锵有力的:“顶住!我们还有希望!!!”并且不断出现在队员们的耳机中,他们的心理防线就不会崩塌。或者你可以让队员们感受到你的沉稳,你的指挥始终都是如此平静,他们就会觉得,哦,咱指挥心里估计有数。阵脚也就不会乱了。
2)劣势时不断鼓励,优势时,更加要鼓励。
3)无论发生什么情况,语气,声调,还有说的话一定不要波动、突然改变特别大。比如就算你很激情,很沉稳,劣势时没有办法了,突然说的话就变少了,队员就会感受到这种变化,更可怕的是还有!来!自!你!心里的失落甚至是绝望会一块传达给他们。
4)你要比所有人都熟悉你们的战术,风格,还有每个人能干什么。
5)多去学习别人的东西
6)承认错误!这个队长和指挥官都需要注意。是你的错就是你的错,不是你的错也尽量是你的错,对不起这三个字要掷地有声,大方利落地从你嘴里蹦出来。这样就算不是你的错,犯错的那个人心里存在愧疚也会更加努力。
7)你在比赛等各种情况下,当灵感迸发,或者怎么打都没法赢的时候,可以适当用一些其它的东西,比如全场前压一下之类的。
8)以上是我对指挥官的一点个人见解,可能会有疏漏,我会回帖补充,同时欢迎帮忙补充。谢谢
2014年01月23日 10点01分
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呐以上就是组战队的整个相关的东西了。有遗漏的话欢迎指出!
最后祝你,身体健康!
2014年01月23日 10点01分
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