请吧友们速度吧3DM论坛上的宝贵资料复制过来!!! 还可以上!!
arma2吧
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天空0714 楼主
2014年01月22日 08点01分 1
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天空0714 楼主
武装突袭2 插件MOD篇(重点)
闪点1, 武装突袭1 及 武装突袭2 是目前为止所有游戏中 非官方所产生的插件模组最多的游戏因为他们都是用同一个引擎制作的, 这个引擎功能非常之强大,大到你无法想象,他就像一颗大树的根无限生长,甚至可以实现你大脑里所产生的任何构思,只需要有人有这个心思将它实现!
如果你至今还没有尝试过 武装突袭系列插件模组的话,那么你可以抓紧时间正式融入了,他绝对会让你大开眼界!
1.如何安装插件:
武装突袭的 插件 加载非常简单,了解了之后甚至可以自己DIY。
X:\ARMA 2\自定义文件夹名字\命名为addons的文件夹 \.pbo 后缀的插件
当你下载了一个插件 你所做的第一件事情就是找到 .pbo后缀的文件 如 lorlkoy.pbo
将这些文件剪切到 addons 命名的文件夹里。 然后将addons 文件夹剪切到 另一个文件夹
这个文件夹的名字可以自己取,如:@bag 这样就形成了路径为:
X:\ARMA 2\@bag\addons\lorlkoy.pbo
注意 有时 制作插件的作者已经将文件夹都制定好了名字也改好了不需要自己添加修改 所以上一步就可以省略直接把整个插件文件夹复制到 AA2安装目录即可,一般MOD 都是这样。
还有请不要将mpmissions 或 MISSIONS 文件夹下的.pbo文件放入 ADDONS 这些都是任务文件性质不同,放入相应的文件夹覆盖即可!
2.如何启动插件:
一般你的桌面会有 武装突袭 的快解方程式 ,对其点击右键—属性 弹出框
在目标一栏 路径的末尾 先 按一下空格 然后输入 -mod=插件名
如刚才我们所例举 的 @bag 插件为: D:\ARMA 2\arma2.exe -mod=@bag 即可
当然你可以同时加载更多插件或MOD 只需要用 (;)区隔开即可 如: -mod=@bag;@ACE;@HIFI 无限添加! 最后双击启动快解方程式进入游戏就可以感受新的插件了!
3.下面我来为大家介绍下武装突袭2最精彩的插件模组:
国外知名插件MOD 相关站点(插件 MOD 最新动态相关新闻 第一时间报道)
www.armedassault.info
www.armaholic.com
2014年01月22日 08点01分 2
level 9
天空0714 楼主
武装突袭2 任务编辑器基础篇
当你具备了以上所有条件后,是时候该深入了解 武装突袭 更加强大的功能,那就是 任务编辑器!
当你熟练掌握了任务编辑后 那么你就是 战场的主宰者 you are God of war !
你可以编辑属于你自己想要的那种战争效果 或者你想把电影中的情节搬到游戏中来那也是相当不错的
比如 黑鹰坠落、伊拉克战争、阿富汗战争、冷战、甚至 星球大战!各种题材比比皆是,你还在等什么成为最杰出的任务制作人才,赶快行动吧!
1.如何进入编辑器
以AA2英文版为例 进入游戏后 点击Singleplayer(单人模式)一项,然后点击Editor(编辑器)
就会弹出 岛屿选择界面,如果是原版的话 只有utes 和 Chernarus 2个岛屿,但是如果你成功加载了岛屿插件的话那么这里就会显示出新的岛屿。双击你想要的岛屿 即可进入任务编辑器主界面!
2.任务编辑最完整中文教程
由国外牛人 Mr.Murray 编写 再经由国内 达人 tateyou 翻译
后所完成的一个武装突袭 任务编辑目前最最完整的教程。如果你对任务编辑感兴趣的话这个
将会对你大有帮助。本人目前完全离不开它。
https://docs.google.com/file/d/0B8Ch-Ijf49BEMDAxOTgxMDYtOTNlYy00MDg1LWI2NWUtYzkwMmIwYWNmNjcw/edit?usp=drive_web&hl=en&pli=1
115
http://115.com/file/b4sten5f
2014年01月22日 08点01分 4
level 9
天空0714 楼主
箭头行动 武器弹药代码 方便任务编辑者
Rifles 武器代码 弹药代码
------ -------- ----------
AK-74 AK_74 30Rnd_545x39_AK
AK-74 / GP-25 AK_74_GL 30Rnd_545x39_AK 1Rnd_HE_GP25, FlareWhite_GP25, FlareGreen_GP25, FlareRed_GP25, FlareYellow_GP25, 1Rnd_Smoke_GP25, 1Rnd_SmokeRed_GP25, 1Rnd_SmokeGreen_GP25, 1Rnd_SmokeYellow_GP25
AK-74 / GP-25 Cobra AK_74_GL_kobra 30Rnd_545x39_AK 1Rnd_HE_GP25, FlareWhite_GP25, FlareGreen_GP25, FlareRed_GP25, FlareYellow_GP25, 1Rnd_Smoke_GP25, 1Rnd_SmokeRed_GP25, 1Rnd_SmokeGreen_GP25, 1Rnd_SmokeYellow_GP25
AKM AK_47_M 30Rnd_762x39_AK47, 30Rnd_762x39_SA58
AKS AK_47_S 30Rnd_762x39_AK47, 30Rnd_762x39_SA58
AKS-74 AKS_74 30Rnd_545x39_AK
AKS-74 GOSHAWK AKS_74_GOSHAWK 30Rnd_545x39_AK
AKS-74 Kobra AKS_74_kobra 30Rnd_545x39_AK
AKS-74 NSPU AKS_74_NSPU 30Rnd_545x39_AK
AKS-74 PSO AKS_74_pso 30Rnd_545x39_AK
AKS-74U AKS_74_U 30Rnd_545x39_AK
FN FAL FN_FAL 20Rnd_762x51_FNFAL
FN FAL ANPVS4 FN_FAL_ANPVS4 20Rnd_762x51_FNFAL
G36A (Camo) G36A_camo 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD, 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag
G36C (Camo) G36C_camo 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD, 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag
G36C SD (Camo) G36_C_SD_camo 30Rnd_556x45_G36SD, 30Rnd_556x45_StanagSD
G36K (Camo) G36K_camo 30Rnd_556x45_G36, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36SD, 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag
Lee Enfield LeeEnfield 10x_303
M14 Aimpoint M14_EP1 20Rnd_762x51_DMR
M16A2 M16A2 30Rnd_556x45_Stanag
M16A2 / M203 M16A2GL 30Rnd_556x45_Stanag, 1Rnd_HE_M203, FlareWhite_M203, FlareGreen_M203, FlareRed_M203, FlareYellow_M203, 1Rnd_Smoke_M203, 1Rnd_SmokeRed_M203, 1Rnd_SmokeGreen_M203, 1Rnd_SmokeYellow_M203
M4A1 M4A1 30Rnd_556x45_Stanag
M4A3 / M203 Acog M4A3_RCO_GL_EP1 30Rnd_556x45_Stanag, 1Rnd_HE_M203, FlareWhite_M203, FlareGreen_M203, FlareRed_M203, FlareYellow_M203, 1Rnd_Smoke_M203, 1Rnd_SmokeRed_M203, 1Rnd_SmokeGreen_M203, 1Rnd_SmokeYellow_M203
M4A3 CCO M4A3_CCO_EP1 30Rnd_556x45_Stanag
Mk16 CCO SD SCAR_L_CQC_CCO_SD 30Rnd_556x45_StanagSD, 30Rnd_556x45_G36SD
Mk16 CQC SCAR_L_CQC 30Rnd_556x45_Stanag
Mk16 CQC Holo SCAR_L_CQC_Holo 30Rnd_556x45_Stanag
Mk16 EGLM Holo SCAR_L_CQC_EGLM_Holo 30Rnd_556x45_Stanag, 1Rnd_HE_M203, FlareWhite_M203, FlareGreen_M203, FlareRed_M203, FlareYellow_M203, 1Rnd_Smoke_M203, 1Rnd_SmokeRed_M203, 1Rnd_SmokeGreen_M203, 1Rnd_SmokeYellow_M203
Mk16 EGLM RCO SCAR_L_STD_EGLM_RCO 30Rnd_556x45_Stanag, 1Rnd_HE_M203, FlareWhite_M203, FlareGreen_M203, FlareRed_M203, FlareYellow_M203, 1Rnd_Smoke_M203, 1Rnd_SmokeRed_M203, 1Rnd_SmokeGreen_M203, 1Rnd_SmokeYellow_M203
Mk16 EGLM TWS SCAR_L_STD_EGLM_TWS 30Rnd_556x45_Stanag, 1Rnd_HE_M203, FlareWhite_M203, FlareGreen_M203, FlareRed_M203, FlareYellow_M203, 1Rnd_Smoke_M203, 1Rnd_SmokeRed_M203, 1Rnd_SmokeGreen_M203, 1Rnd_SmokeYellow_M203
Mk16 Holo SCAR_L_STD_HOLO 30Rnd_556x45_Stanag
Mk16 Mk4CQ/T SCAR_L_STD_Mk4CQT 30Rnd_556x45_Stanag
Mk17 CCO SCAR_H_CQC_CCO 20Rnd_762x51_B_SCAR
Mk17 CCO SD SCAR_H_CQC_CCO_SD 20Rnd_762x51_SB_SCAR
Mk17 EGLM RCO SCAR_H_STD_EGLM_Spect 20Rnd_762x51_B_SCAR, 1Rnd_HE_M203, FlareWhite_M203, FlareGreen_M203, FlareRed_M203, FlareYellow_M203, 1Rnd_Smoke_M203, 1Rnd_SmokeRed_M203, 1Rnd_SmokeGreen_M203, 1Rnd_SmokeYellow_M203
Mk17 Sniper SCAR_H_LNG_Sniper 20Rnd_762x51_B_SCAR
Mk17 Sniper SD SCAR_H_LNG_Sniper_SD 20Rnd_762x51_SB_SCAR
Mk17 TWS SD SCAR_H_STD_TWS_SD 20Rnd_762x51_SB_SCAR
Sa vz.58P Sa58P_EP1 30Rnd_762x39_SA58
Sa vz.58V Sa58V_EP1 30Rnd_762x39_SA58
Sa vz.58V Acog Sa58V_RCO_EP1 30Rnd_762x39_SA58
Sa vz.58V CCO Sa58V_CCO_EP1 30Rnd_762x39_SA58
Machineguns
-----------
MG36 (Camo) MG36_camo 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36, 30Rnd_556x45_G36SD, 30Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 20Rnd_556x45_Stanag
M240 Scope m240_scoped_EP1 100Rnd_762x51_M240
M249 SAW M249_EP1 200Rnd_556x45_M249, 30Rnd_556x45_Stanag, 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36, 30Rnd_556x45_G36SD
M249 Scope M249_m145_EP1 200Rnd_556x45_M249, 30Rnd_556x45_Stanag, 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36, 30Rnd_556x45_G36SD
M249 TWS M249_TWS_EP1 200Rnd_556x45_M249, 30Rnd_556x45_Stanag, 20Rnd_556x45_Stanag, 30Rnd_556x45_StanagSD, 100Rnd_556x45_BetaCMag, 30Rnd_556x45_G36, 30Rnd_556x45_G36SD
M60E4 M60A4_EP1 100Rnd_762x51_M240
Mk48 Desert Mk_48_DES_EP1 100Rnd_762x51_M240
PKM PK 100Rnd_762x54_PK
RPK RPK_74 75Rnd_545x39_RPK, 30Rnd_545x39_AK, 30Rnd_545x39_AKSD
Sniper Rifles
-------------
KSVK KSVK 5Rnd_127x108_KSVK
M107 m107 10Rnd_127x99_m107
M107 TWS m107_TWS_EP1 10Rnd_127x99_m107
M110 NV Scope M110_NVG_EP1 20Rnd_762x51_B_SCAR
M110 TI Scope M110_TWS_EP1 20Rnd_762x51_B_SCAR
M24 Desert M24_des_EP1 5Rnd_762x51_M24
SVD Desert SVD_des_EP1 10Rnd_762x54_SVD
SVD Dragunov SVD _ 10Rnd_762x54_SVD
SVD NSPU SVD_NSPU_EP1 10Rnd_762x54_SVD
Pistols
-------
Glock17 glock17_EP1 17Rnd_9x19_glock17, 15Rnd_9x19_M9, 15Rnd_9x19_M9SD
M1911 Colt1911 7Rnd_45ACP_1911
M9 M9 15Rnd_9x19_M9, 15Rnd_9x19_M9SD
M9 Silenced M9SD 15Rnd_9x19_M9SD, 15Rnd_9x19_M9
Makarov PM Makarov 8Rnd_9x18_Makarov, 8Rnd_9x18_MakarovSD
Makarov Silenced MakarovSD 8Rnd_9x18_MakarovSD, 8Rnd_9x18_Makarov
Revolver revolver_EP1 6Rnd_45ACP
Revolver Gold revolver_gold_EP1 6Rnd_45ACP
Sa vz.61 Sa61_EP1 20Rnd_B_765x17_Ball
UZI UZI_EP1 30Rnd_9x19_UZI
UZI SD UZI_SD_EP1 30Rnd_9x19_UZI_SD
Launchers
---------
FGM-148 Javelin Javelin Javelin
FIM-92F Stinger Stinger Stinger
Igla 9K38 Igla Igla
M136 M136 M136
M47 Dragon M47Launcher_EP1 Dragon_EP1
MAAWS MAAWS MAAWS_HEAT, MAAWS_HEDP
Metis AT-13 MetisLauncher AT13
RPG-7 RPG7V PG7V, PG7VL, PG7VR, OG7
RPG-18 RPG18 RPG18
Strela-2 9K32 Strela Strela
Grenadelaunchers
----------------
Mk13 Mk13_EP1 1Rnd_HE_M203
M32 M32_EP1 6Rnd_HE_M203, 1Rnd_HE_M203
M79 M79_EP1 1Rnd_HE_M203
Grenades/Mines/etc
------------------
Handgrenade HandGrenade
Handgrenade West HandGrenade_West
Handgrenade East HandGrenade_East
Smoke Shell White SmokeShell
Smoke Shell Red SmokeShellRed
Smoke Shell Green SmokeShellGreen
Smoke Shell Yellow SmokeShellYellow
Smoke Shell Orange SmokeShellOrange
Smoke Shell Purple SmokeShellPurple
Smoke Shell Blue SmokeShellBlue
TimeBomb TimeBomb
PipeBomb PipeBomb
Mine Mine
MineE MineE
Stone HandGrenade_Stone
Misc
----
Rangefinder Binocular_Vector n/a
Binocular Binocular_East n/a
Laserdesignator Laserdesignator Laserbatteries
NV Goggles NVGoggles n/a
IR Strobe IRStrobe n/a
IR Strobe Marker IR_Strobe_Marker n/a
Compass ItemCompass n/a
GPS ItemGPS n/a
Map ItemMap n/a
Radio ItemRadio n/a
Watch ItemWatch n/a
2014年01月22日 08点01分 5
level 9
天空0714 楼主
ARMA镜头+箭头脚本
再给你个网址,英文的,没翻译~都是动作,最先面的briefing动作就能做出像我任务一开始的效果,这些动作只要用name switchMove ""执行就行了:
http://community.bistudio.com/wiki/ArmA2:_Moves
2014年01月22日 08点01分 6
level 9
天空0714 楼主
镜头脚本
  现在我们开始进入镜头脚本的学习,这是个很让人兴奋的单元。大家将会在这里学会如
何利用脚本来控制镜头!你准备向影视大师的方向挺进!
  首先先了解一下镜头到底是怎么回事!我们可以分析一下:镜头一般有两个点,一个是
镜头的起点,一个是焦点,在日常生活中都使用过照相机,应该都有这个体验。对于摄影技巧
来说调焦、移动镜头、跟踪物体应该也有点体会,如果有这些东西的正确概念,我想结合前面
脚本语法的学习,掌握镜头脚本的编辑是非常快的。
  现在来看第一个脚本
Fcam.sqs
_Object = _this select 0
_camx = getpos _Object select 0
_camy = getpos _Object select 1
_camz = getpos _Object select 2
; 建立一个离目标物体5个单位的镜头
_cam = "camera" CamCreate [_camx,_camy+5,_camz+1]
_cam CamSetTarget _Object
; 设定镜头效果
_cam CameraEffect ["Internal","Back"]
; 确定镜头的改变
_cam CamCommit 0
~10
;关闭镜头
_cam CameraEffect ["Terminate","Back"]
CamDestroy _cam
Exit
  脚本的语法我不再熬述。现在首先要提到的是镜头的定位,在这个脚本中首先声明了一
个物体的变量,这个物体就是要被拍摄的物体,偌大一张地图我们无法确切的知道其明确的坐
标位置,所以首先要通过一个命令获得该物体的坐标数据,从而再明确镜头的位置。getpos命
令的功能就能解决这个问题,它能在地图的任何位置截获物体的坐标值,并且将返回得值赋予
新的变量,一个物体的空间定位无非是X/Y/Z三个数值,在返回过程中getpos命令依次返回x/
y/z坐标数值给新的变量,所以在每次getpos关键字的使用过程中序号必须从0开始,否则程序
会出现偏差。
  物体定位后,我们就可以开始架设镜头了,首先先建造镜头,CamCreate命令可以完成这
个任务,当然镜头的建造就已经确定了镜头的起始点。大家注意到CamCreate关键字前有"cam
era"参数,CamCreate关键字有两个参数可以使用,一个就是"camera",另一个是"seagull"参
数。这里使用的是镜头,所以必须使用"Camera"参数,用了"seagull"参数就会看到一只海鸥
在飞(莫名其妙的参数)。在CamCreate关键字左边的括号中的变量是用来定位镜头位置的坐
标轴的,在变量的使用中可以直接进行运算,在这个脚本中,就是把镜头设置在离物体y轴5个
单位、离地1个单位的位置上(z轴),这里使用的变量就是前面刚刚用getpos给予的新变量。
当然将定位的数值要赋予新的变量。
  镜头起始点设好后,就要设置镜头的焦点。它的关键字是CamSetTarget,它的格式是:
镜头变量 CamSetTarget 拍摄焦点变量
  这里的镜头变量在建造镜头时已经赋值,拍摄焦点变量也在脚本的开头已经声明。
  设置镜头的特效(CameraEffect)是一个和奇怪的关键字,虽然有很多参数,但我试过只
有"Internal""Terminate"两个参数可以使用,其它都是没有显示的……!在镜头脚本中镜头
特效是一定要使用的,否则你什么也找不到!
  CamCommit关键字是一个很重要的关键字,由于这个脚本没有移动镜头的功能,如果遇到
镜头移动,CamCommit后面所设置的数值就是镜头从一个点移动到另一个点所要的时间,如果
设置为零,那么就变成镜头的切换,大家在实际运用中可以试试。
  在脚本的最后就要关闭镜头,使用CamDestroy关键字解决,记住在使用这个命令前首先
要把镜头特效关闭,并且在镜头脚本中一定要使用这个关键字结束镜头的运行!
闪点行动》脚本编辑(七)
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时间:2002-3-22 来源:DF VS OFP 作者:DF3D 阅读228次
镜头脚本2
  现在就开始在任务中使用这个脚本!按以下方法做
  在地图上创建一个人物,然后打开这个人的属性栏,在初始化区域输入以下文字:
[this] exec “fcam.sqs”
  现在运行这个任务程序就会按照脚本的规定执行:
  首先脚本通过GETPOS关键字捕捉人物的位置,并将他的坐标值提供给下面的脚本使用,
然后通过CAMCREATE在离物体5个单位的地方创建镜头,镜头的坐标就是GETPOS所提供的!再由
CAMSETTARGET设置镜头焦点,焦点就是人物本身。接着是设置镜头效果和镜头持续时间,10秒
后关闭镜头特效,拆除镜头结束脚本。
  几点经验:getpos命令固然可以精确的返回物体的坐标数值!但这样程序会搞得很复杂
!我们可以这样做,先做一个空白任务,然后插入所要拍摄的物体,存盘退出,打开刚才编辑
的sqm扩展名的文件,很容易得就找到插入物体的坐标,把这个坐标数值(xyz)代入脚本所
需要的位置,这样就可以不再使用getpos关键字而使脚本简化!还有camsetpos关键字的使用
,镜头创建好以后不能老在一个地方呆着,这个命令可以改变起始镜头的位置配合camcommit
关键字和时间的长短控制镜头的切换和移动。
  现在知道镜头是如何生成并工作了吧,下面让我们玩得更绝一点!
Camera.sqs
_CameraMan = _this select 0
_Actor = _this select 1
; 获得镜头位置
_CameraPos = getpos _CameraMan
_cmx = _CameraPos select 0
_cmy = _CameraPos select 1
_cmz = _CameraPos select 2
; 创建镜头
_cam = "camera" CamCreate [_cmx,_cmy,_cmz+2]
; 设置焦点兵打开特效
_cam CamSetTarget _Actor
_cam CameraEffect ["Internal","Back"]
; 设置动态镜头
_cam CamCommit 0
@CamCommitted _cam
; 进入望远镜视点
CutRSC ["Binocular","
lain Down"]
_Zoom = 0.7
#ZoomIn
; 放大
_zoom = _zoom - 0.01
; 设定放大区域
_cam CamSetFov _zoom
; 应用改变
_cam CamCommit 0
~0.01
? _zoom < 0.1 : goto "ZoomOutWait"
goto "ZoomIn"
#ZoomOutWait
; 单位做俯卧撑
_Actor PlayMove "FXStandDip"
~8
#ZoomOut
; Zoom out
_zoom = _zoom + 0.01
_cam CamSetFov _zoom
_cam CamCommit 0
~0.01
? _zoom > 0.7 : goto "Done"
goto "ZoomOut"
#Done
~2
; 将控制权交给游戏者,退出望远镜模式
CutRSC ["Default","
lain Down"]
_cam CameraEffect ["Terminate","Back"]
CamDestroy _cam
Exit
  进入任务编辑器,在地图上插入两个人物,适当将两者的距离调整的远一点!进入两人
的属性框,其中一个人的名字为ap,另一个人的初始区域输入一下数据:
[ap, this] exec “camera.sqs”
  关于脚本的结构和流程这里不在详述,主要谈谈这个脚本的技巧和几个命令。首先看到
或的物体坐标的另一种方法!getpos将返回得值直接赋予新的变量,然后再由这个变量分离出
xyz的坐标值,和前面的脚本有异曲同工之妙。
  @CamCommitted是让程序知道上一个镜头已经运作完毕,已做好下一步命令的准备。
  CutRSC关键字可以说是遮板使用命令,这里得遮板是望远镜镜头,在方括号中用引号打
出的就是,和titletext一样也有角度设定,具体用法请参看脚本命令清单。
  CamSetFov关键字是控制镜头的缩放,范围控制在0 - 〉1的范围内,这里的初始值为0.7
,在第一次循环中每次建区0.01,这样镜头就放大了,当镜头放大到接近0.1的时候,我们可
以看到远处的士兵开始做俯卧撑。士兵俯卧撑做好后就进入镜头缩小程序段,镜头慢慢恢复普
通视角,然后将控制权还给游戏者,关闭镜头遮板、特效和镜头,退出脚本。
起始镜头脚本的编辑本身不是什么复杂的事情,问题是镜头的架设和移动在脚本编辑中不可
能马上看到,要凭借自己的感觉去做,从某种意义上来说是一件相当抽象的事!所以经常注意
影视作品中镜头的使用,会给自己的空间感带来很多好处。
下载好脚本后,请放到:D:My DocumentsArmA 2 Other Profiles你的IDmissions
2014年01月22日 08点01分 7
level 9
天空0714 楼主
武装突袭2插件合集11月27日更新(修正连接中)
这个搬运任务也太大了
2014年01月22日 08点01分 12
level 13
这实在是太可怕了!
2014年01月22日 13点01分 13
我就是靠3DM入门的
2014年01月22日 13点01分
1