level 7
表示剑灵是大家期待已久的游戏,虽然对她的可玩性感到失望。但还是希望她能够越来越好,不管是NC完善,还是TX原创。只要让她的可玩性再提高一点,我觉得还会再次迎来高峰。
2014年01月22日 06点01分
1
level 7
现在的剑灵有点昨日黄花的感觉,每天贴吧都会有人发帖离去,并怂恿吧友一起,这很令人。。。不忿?
好吧,牢骚有点多,进入正题。我先说几点希望剑灵改善的地方,也算是还原我心目中该有的感觉吧。吧友们也说出自己的意见,如果以后剑灵真的有这种改变,我们还可以YY这是我们的意见被看到了是吧?
2014年01月22日 06点01分
2
level 7
1,删减普通每日。尤其是
繁琐的每日,改为普通支线。剑灵每日的重复无趣性是极度令人厌恶的。但是看到每日那白花花的银子不做又肉疼。这种半强迫式任务会让人产生疲惫感。甚至害怕上游戏,当你长时间不上游戏就会产生一种豁然开朗、好像突然想通了似的感觉。所以好多玩家开始弃坑。我觉得开放有趣味的周末任务会更好。把删减每日的钱投放在这里来。这样学生党和上班族就不会落下太多。至于趣味性的活动,可以借鉴其他游戏模式。反正TX借鉴不是一次两次了,是吧?
2014年01月22日 06点01分
3
level 7
2,势力每日。分为和平与战斗模式。这两种模式的场景不同,物质奖励一样。和平模式下双方阵营不能攻击,和平任务,效率快。
战斗模式的改成奖励不变,但是势力等级提升快,可以比和平模式更快速的达到一级。且一级后更有
至尊级与
传说级教徒(盟徒)。至尊级每个阵营平衡在10个左右(且不能出现刷等级的情况)。传说级只能在周末的势力战(至尊级可参加,可有人观战),在获胜的一方势力中由5级以上势力等级的人推举出。上线有全服通告:伟大的传说级教徒(盟徒)XXX进入游戏。另加
特殊音效(类似势力NPC出现的音效)。这样一来不喜欢PK只想安静做任务的人们不会被打扰;喜欢刺激和被万众瞩目感觉的高玩也能享受快感,两全其美。
2014年01月22日 06点01分
4
level 7
3,可选择英雄级副本难度。比如,分为普通、高级、顶级、英雄。普通为手残玩家提供,只为做完英雄每日,和熟悉BOSS技能。高级为一般玩家准备,可爆武器首饰与材料。顶级要在高级的基础上提高爆率,为高手准备。英雄级为牛X选手准备。BOSS出招不再固定,有概率进入狂暴状态。
狂暴状态:反隐;攻击力翻倍;防御减半;攻击速度加倍。武器与材料爆率极高。并有
较低概率获得意想不到的小玩意。
2014年01月22日 06点01分
6
level 7
意想不到的小玩意1:无属性宠物蛋。想想后面跟着萌化缩小版的火炮兰、炎煌、忽雷的情景吧。再配些可爱台词。绝对~让人有再上游戏的欲望。
2014年01月22日 06点01分
7
level 7
意想不到的小玩意2:无属性坐骑。炎煌可以直接就它了;火炮兰就小黑或者小白吧,要不然就肥猪,再其他··也不可能了;至于忽雷嘛~、、暂时没想好,反正就这意思。坐骑最好可以站着骑,侧着骑,躺着骑,倒着骑。主要是方便灵族站在坐骑脑袋上。
2014年01月22日 06点01分
8
level 10
--小心那个隐身的刺客!限制那个拳师!打晕那个剑士!风筝那个灵剑!击倒那个力士!集火那个召唤!别管那个气功,他打不过那只猫!
2014年01月22日 06点01分
9
level 7
意想不到的小玩意3:可以直接爆武器。我说的武器不是一般的武器。比如英雄难度火炮兰有极低概率掉落绑定极限恶女武器。
绑定极限恶女:不可进化,不可分解。 不可进化的意义是限制不能代替主线武器。等下一个版本英雄级开放,你或者继续从英雄难度领主身上爆出,或者只能升级主武器。不可分解的意义是防止不是本职业的素质低的故意抢来分解成武魂。有信心的玩家可以挑战爆率,还能节省武器升级的麻烦处。一般玩家也不眼红,爆率低嘛,还不能进化是吧。
2014年01月22日 06点01分
10
level 7
4,完善聊天系统,增加好友BUFF(类似网吧特权这种)。这样组队互加好友情况会好很多吧?还有引出来的怪仇恨问题,比如队长、挂壁蜘蛛这种的。我觉得必须有一定时间仇恨值在引出来的玩家身上。不能别人先打就没了。这样不仅心里憋屈,还会对其他玩家产生排斥感。
2014年01月22日 06点01分
11