level 7
切地媒介
地面杂枪的数量是有限制的(32支),杂枪的消失有两个规律,
1,数量饱和前原先的枪都不会消失。
2,数量饱和后每掉落一支枪就有另一支枪消失,距离最远的枪优先消失。
如果BUG在蹲点的背面,切地媒介就是距离BUG最近的枪之一,离开前无须打扫地板,切地媒介也不会消失,例如抵抗到底,煤炭矿区。如果放风筝起点在蹲点的背面,把阻击点都选在蹲点的背面,也不必打扫地板,例如兵临城下等等。如果小鸟关蹲点在普通关蹲点的背面,小鸟关前不打扫地板,但是小鸟关的切地位置要现打现用。
除切地媒介可以现打现用的图外,其他情况都应该打扫地板,让无畏关的杂枪数量始终处在未饱和的状态,切地媒介就不会消失。捡少多少枪是根据无畏关可能掉落多少兵器来决定的,无畏关的杂兵不超过12只,盾最多掉4个,每支FAD15发子弹,16*15=240,所以只要把FAD的备弹量从0捡到240,就能保证切地媒介不消失,到有空时把这支FAD打到接近空枪状态,下次再捡。可能有人觉得麻烦,50级不切地照样玩转生存,但是太近的蹲点只有机枪切地的火力加盲射技能才守得下去,第3级别的图必须用手枪做切地媒介。
阔剑和毒气雷的数量也是有限的,具体数目不详,饱和后不再增加。永久性解决地雷问题是要让地雷达到饱和数量,能避得开的雷就留着,非必经之路永远不走,慢慢的必经之路上的雷就越来越少,雷都集中到犄角旮旯去了。
2014年01月21日 14点01分
2
level 7
放风筝
寻找单向不刷兵的起点,开局前20秒内释放城管占一个空降位,阔剑随意,仍C4也可以,灭两只狗后从不刷兵的路突围。
放风筝是最后的选择,理论上适合所有地图,寻找起点有4条线索,
1,离手枪电脑不远。
2,单向不刷兵(岔路多)。
3,守得住。
4,后面的地形能顺利消灭第3第4只狗。
阻击点一定在瓶颈路段的拐角,便于阻击和撤离。空袭点一定在开阔地,才能保证炸得着。杀人后可能会有新兵刷出,留意新刷兵位置设法避开,容易和新刷兵遭遇的阻击点不可用,处处和新刷兵碰头只能说明方向绕反了。
以BUG为起点是放风筝的特殊情形,需要C4的辅助才跑得出去,村庄攻防和非法走私都属于这类打法。
2014年01月21日 14点01分
3
level 7
这次不是很成功,村庄攻防的基本打法是趴讲台,用1组阔剑C4消灭第1只狗后扔空袭连带引爆C4清场,然后专心应付第2第3只狗,灭狗是关键。无畏关以BUG为起点放风筝,BUG在木桩的缺口,从高处跑跳再爬一下,在前面的岔口放城管占一个空降位,木桩背后多扔C4,盾牌无畏到位后引爆C4,新刷兵位置在手雷电脑附近,等待有利时机再溜出去。
2014年01月21日 20点01分
14
level 7
城管部队一般只在无畏关使用,但地铁图是个异数。城管要提前释放才带得进来,如头一关的小鸟被击落之前,用身体挡住过道的中间栏,城管就不会跑到前面去,狗也只从中间栏通过,灭狗很简单。城管的杀伤力实在强捍,每一枪都是冲头去的,射速还贼快,即使70关后的兵也是擦几下就倒,地铁图单人过百应该可行。
2014年01月23日 10点01分
21
生存模式不能玩,说是差地图,怎么弄?
2018年08月26日 11点08分
level 7
后期的小鸟关没有顺手的切地位置活不下去,小鸟关前留一两只活口,补充弹药后带下去打切地媒介,愿意玩枪拖的兵用勾引,不玩枪拖的推也要慢慢推过去,再背举两个哨戒架起来。清空杂兵后把榴弹毁掉,把机枪搬到飞机电脑旁购买空袭,过关后把机枪架在蹲点后面,有毒气兵的关一律用空袭开场。无畏关要在集装箱门口插两组阔剑保护哨戒,阔剑报销后还可以扔手雷驱赶,哨戒在下一个小鸟关前必须毁掉。
2014年01月25日 20点01分
28