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花了几天时间,把入门基础重新写了一遍,这次希望能够写得通俗一些,让更多初学者能够理解。以前写的东西似乎都太复杂,需要先看一大堆资料,还没看完就先吓跑好多人。所以我决定换个做法,从手把手的做一张人物卡开始吧。
2007年11月02日 15点11分
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Q:为什么要做人物卡?我玩别的游戏似乎都用不着这种东西。A:因为玩DND游戏之前,首先要设定一个代表自己的主角,这可以算是DND类游戏最大的特点,也是最吸引人的地方之一。像《无冬之夜》这样的游戏,实际上也有一张人物卡,只不过由于电脑程序事先设定好,我们只需要点鼠标选择,不用全部自己一手一脚设定。而且如果玩TRPG的话,能够制作出自己的人物卡是最低的要求。一个人物所用的基本数据,在卡上都能反映出来,随用随查,随玩随改。能够做出一张毫无破绽的人物卡,说明对规则已经有了相当了解,能够计算常用的数据,运用人物的各种专长和技能,
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Q:人物卡有必要写得那么详细吗?看上去好长。A:其实是没必要,可以写得很简短,也可以写得很详细。但是时间长了,不由自主地就会越写越详细。冒险的过程中经常要查到人物资料,有些东西可以不写,用的时候查书。但是次数多了就会觉得很麻烦,下次写卡的时候想着“算了,直接写上去吧,免得又要查”,结果就越写越长,越写越详细了。比如说物品重量,我习惯是把每个物品的单独重量都记下来,然后再算个总重量,并且分为随身携带和放在背包里两部分。不然下次队友问“这副全身甲看上不错,不如你穿上试试”的时候,当场计算自己的负重量够不够……拜托,给点专业精神好吗?!再说了,人物卡不但可以记录人物的状态,也可以记录曾经经历过的冒险事迹。经过一番艰苦奋战获得极大的名声之后,回头看看自己的人物纪录,会有一种满足的成就感荡漾在心头。
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Q:一张人物卡那么多项目,看得我头晕,有没有什么简单点的办法?A:最简单的办法就是找一张现成的标准卡,一项一项的把与自己设想不同的地方修改掉就行了。但是做好后一定要注意检查,否则可能就有根本没买弓,却背了一大捆箭的情况出现。
2007年11月02日 15点11分
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那么,做一张人物卡从什么地方入手开始好呢?下面咱们就一步一步手把手的教你做出自己的第一张人物卡。首先,要确定人物形象,这个应该在一切数字设定之前!漫无目的是没法做卡的,只有先有个详尽的设想,才能做出相应的人物。比如说要做个妙手空空的神偷,显然体壮如牛、虎背熊腰、皮糙肉厚、笨手笨脚这样的特性万万使不得;同样,一个弱不禁风、力大如蚁、满腹经纶、擅长刺绣的野蛮人也会让人笑掉大牙。这里,我们建议看一看著名的《创造你角色时该考虑的20个问题》(原载奇幻天地,紫晶翻译),把里面的问题至少会达10个以上,再开始正式制作人物卡。
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就算不弄那么详细,以下几个问题还是必须回答的:姓名:人物总不能没名没姓吧?就算叫“无名”,好歹也算一个名字。而且我们建议不要把名字搞得太脱离实际,假设背景是类似中世纪剑与魔法的设定,猛然冒出个“绯村剑心”就会让人觉得摸不着头脑。当然,可以设定人物来自于遥远的东方,那么至少人物简历就不能少于600字,要详细说明为何会流落异乡,并且要做好被当地人视为怪人,做买卖都会被人坑的心理准备。年龄:这个对人物的属性也有点关系,建议不要太老,通常冒险者都在青年时期闯荡,过了中年还没有结束冒险生涯的,要么是太失败,多年冒险啥都没得到,要么就已经功成名就,大多数事务实际上都不用亲自动手。身为冒险家从事的是一种非常危险而残酷的事业,大多数都没等活到衰老,就已经“自然死亡”了。对!胸口被长剑刺穿,脑袋被扔进水沟,“自然”会死亡!种族:DND的世界里提供7个核心种族供玩家选择,包括:人类、精灵、半身人、矮人、侏儒、半精灵和半兽人。如果你有足够的经验,当然也可以选择一些别的种族,但是能够做出特殊种族人物卡的玩家,大概也不用看这篇东西了。职业:这牵涉到人物的各种职业能力、专长、技能等等,一般就根据个人喜好,自行选择了。但是作为新手,建议还是从战士系的人物开始比较好,一来存活率高,二来施法者要面对数十种法术的选择,各种数据都要记住,不是初学者马上就能搞好的。特征:包括身高、体重、发色、肤色、眼睛颜色、惯用手以及阵营和信仰。最后两点也许一开始不太容易明白,理解上也容易出现偏差,最好跟你的DM商量一下再决定。一般玩过电脑游戏的都会偏向善良和守序,但是TRPG不同,有些电脑游戏里常有的行为,像随处翻箱倒柜,于危险的地方休息,在TRPG里面可是会引起严重后果的哟。偏向:包括喜欢的武器、战术,擅长的专业技巧,这些和冒险息息相关。想成为肉搏之王,锋刃过处尸横遍野如砍瓜切菜,百万军中取上将之首如探囊取物,还是想百步之外一箭穿心,张弓搭箭无人不惊的神箭手。人没有全能的,一个人总有会与不会的技术,如何在队伍里充分发挥自己的优势,体现个人的价值,就要看你在个人修行方面如何投资了。基本上不推荐完全根据战斗的合理性设计,毕竟除了踹门夺宝以外还有很多各种突发事件和紧急状况。说不定哪天就流落街头或者被扔到荒郊野地,能够辨认方向、打猎甚至唱个小曲,也许都能救命。
2007年11月02日 15点11分
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这里关于专长方面我啰嗦几句。专长大多数都是人物战斗方面的特殊能力,看一个人物有多强,基本上就是属性、职业和专长,专长的项目非常多,我挑一些比较典型的来说说。1、横扫千军型:猛力攻击——顺势斩——强力顺势斩 学习这类专长的人物最拿手的就是冲进一群弱小的敌人中间,劈倒一个后顺势而下把周围所有的都干掉,可以说是非常豪快的战法,不过首先要保证自己的攻击力够高,每次都能击中并干掉一个敌人。2、千里夺命型:近程射击——远程射击——精准射击——快速射击——移动射击 学习这类专长的人物一般都张弓搭箭远程狙击,从不与人近身搏斗,打了就跑,让人干瞪眼又没辙。3、凌波微步型:闪避——灵活移动——跳跃攻击 拥有这类专长的人物,尤其是跑得快的野蛮人,总是让敌人非常恼火。明明看着还在远处,忽然间就跑到跟前,一斧子下去就是半条命,想还手的时候他居然又跑了。4、出门必备型:精通先攻/即时备战/闪避/寓守于攻 这类专长对于任何人来说都用得上,能够在战斗中第一个做出反应、快速更换武器、躲闪对方攻击、全力保护自己,能保命的能力总是好能力。还有很多各种各样的专长,请参看相关资料,选择自己喜欢的类型来学习吧。初始人物就有一个专长,如果是人类的话又多一个,选择职业为战士的话还能再加一个。也就是说一个LV1的人物根据种族和职业不同,有1~3个专长可供选择。
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现在我们就根据上述设想,构思我们这个人物吧。为了简单起见,我们挑选了类似于《罗德斯岛战记》的主角帕恩的小伙子,当我们第一张人物卡的样板。名字:就叫帕恩,水野良大概没有注册这个名字的专利吧。年龄:18岁的毛头小伙子,青春、活跃、鲁莽、热诚。种族:还是人类吧。职业:不用说,就是战士啦。特征:就是典型的年轻小伙子,黑发,整天日晒雨淋锻炼出来的健康肤色,水蓝色的眼睛,惯用右手,身高5英尺10英寸(大约1米75左右),体重136磅(大约140斤),结实壮硕的年轻人。语言:一般就是通用语,根据智力高低还可以有额外语言,如果有的话,我们让他学会了居住在村子附近树林里的精灵语吧,将来碰上美丽的精灵小姐,也许用得上哦。信仰:暂时还没有,乡下小村庄除了重大节日的祭祀外几乎没多少宗教活动。阵营:当然是善良,乡下地方比较散漫,但是身为村子治安巡逻队的一员,平时也不算太捣蛋,所以偏中立,综合起来就是中立善良了。武器:本应是最常见的长剑和盾牌,村子巡逻队的标准装备。但是这个家伙羡慕人家城里的骑士,帮人做工攒钱让铁匠给他打造了一把巨剑,整个村子仅此一把哟。会用猎弓,就是那种树林里打猎用的,一般为了便于行动都不太大,相当于短弓吧。专长:当仁不让的学了猛力攻击和顺势斩,为的就是痛快地砍杀。为了能够先下手为强,精通先攻也必不可少。技能:战士基本上就那么可怜巴巴的几点技能,基本上也就是投资在攀爬跳跃之类的项目上了,家乡虽然没有大江大河,但是总不能穿着盔甲就不下水,所以多少还是要学一学。属性:这个应该是重头戏了,对于购点法设定人物属性以及属性调整值不了解的,可以参照后面附录《第二版和第三版人物属性比较》
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好了,这样我们的人物基本上就算设定出来了,把上面的逐项填写到人物卡里面,一张新鲜热辣的愣头青战士卡就做好了。
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姓名 帕恩年龄 18 体形 中等性别 男性 体重 136磅种族 人类 身高 5英尺10英寸身份 村庄的治安巡逻队员 肤色 褐色阵营 中立善良 发色 黑色信仰 无 眼睛 蓝色惯用手 右手 基本速度 30英尺语言 通用语,精灵语 种族特性 多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。外观 身材高大健壮,虽然算不上玉树临风,但是整天锻炼和巡逻,晒出来的健康肤色,配上一双浓眉大眼,也相当吸引人。属性 属性 修正 装备调整 其他修正力量 16 +3敏捷 14 +2体质 12 +1智力 12 +1感知 14 +2魅力 10 +0当前HP 11最大HP 11生命骰数 1HDHP合计 1D10+1(注:这里需要说一下,战士的HP为1D10+体质调整值,也就是用骰子投出一个从1到10的随机数,再加上体质调整值。但是LV1的人物不用投点,直接取最大值。其他职业的以此类推,战士系的一般都是D10,野蛮人是D12,牧师系的都是D8,盗贼系的都是D6,法术系的最惨,才D4,也就是说同样12点体质,LV1的法师HP只有5点,被打中一下基本上就半死不活了。人物的HP降到0点或者更低并不会马上死亡,只是陷入昏迷状态无法行动,并且由于持续的流血伤势逐渐恶化,当降到-10的话,人物就真死了,TRPG不像电脑游戏,不能随意LOAD,除非有高级牧师随队,或者有巨款能找神殿复活,否则死了就死了。大部分的冒险者都死在LV4以前,因此任何行动之前都要小心谨慎,不要像电脑游戏一样到处翻箱倒柜,万一让屋主发现了叫来卫兵,恐怕就会死得很不名誉啦)
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总等级 1 职业 战士经验值 0 等级 1级升级要求 1000兼职罚值 ——负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑轻载 76磅 无上限 正常 无上限中载 153磅 上限3 -3 上限*4重载 230磅 上限1 -6 上限*3负重能力 230磅 搬离地面 460磅推/拉 1150磅(注:人物负重超过轻载的时候行动上会有相应处罚,通常只是速度减慢,但是有些特殊技能也有负重限制,背的东西太重就不能用了)
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装备铠甲铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量革甲 中型 3 +4 -3 20% - 25磅装备武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 攻击距离 伤害类型短弓 双手 1 20 X3 60英尺 穿刺 命中合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正军用武器 +3 - - +2 +1 -中型 伤害合计 武器加权 弹药加权 属性修正 等级奖励 技艺修正远程 1D6 - - - - -(注:战士LV1的时候有+1的攻击加值,并且可以把敏捷调整值加到远程武器的攻击检定上)装备武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型巨剑 双手 1 19/20 X2 - 挥砍 命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正军用武器 +4 - +3 +1 - -大型 伤害合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体型修正 技艺修正近战 2D6+4 - +4 - - -(注:近战武器可以将力量调整值加到攻击检定上,单手武器将力量调整值的1倍加到伤害值,巨剑由于是双手武器,可以将力量调整值的1.5倍加到伤害值,3*1.5=4.5,小数点后舍去)
2007年11月02日 15点11分
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职业技能:擅长使用所有简易武器、军用武器、所有盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。技能: (2+1)*4+4=16名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训攀爬 本职 7 4 3 力量 可*手艺 本职 - 0 1 智力 不可驯养动物 本职 - 2 0 魅力 不可跳跃 本职 7 4 3 力量 可*骑术 本职 4 2 2 敏捷 可游泳 本职 7 4 3 力量 可**说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)(注:战士LV1的技能点数为(2+智力调整值)*4,由于是人类,所以额外再加4点。战士的本职技能如上,LV1的时候最多能在每个本职技能上提高4级,这些技能可以用一个技能点换来1级的提升,也可以把技能点加到别的技能上,我们称之为跨职技能,跨职技能需要2点才能提高1级,而且只能提高到本职技能级数上限的一半,LV1的时候就是2级。将投资的技能级数加上相应的属性调整值,得出来的结果就是我们的相关技能能力。运用的时候首先投出1~20之间的随机数,加上我们的技能值,得出来的结果等于或超过检定难度(DC)就能获得相应的结果,有些技能只要有时间就可以小心地进行,我们可以直接将10加上技能值作为检定结果,称之为取10;有些技能还可以花很长的时间反复尝试,直到成功为止,可以直接将20加上技能值作为结果,我们称为取20。不是所有的技能都能取10或者取20)
2007年11月02日 15点11分
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《第二版和第三版人物属性比较》相同: 都是6项,力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力,数字越大越好。区别: 三版的规则默认普通人类的属性都在10左右,我们作为强大的英雄,当然属性比较突出。在二版中,只有超过16点的属性才有相应的奖励,三版则不同,以10点为基础值,每增加2点属性,相应的属性调整值就+1,也就是奖励+1。 新名词“属性调整值”是一个非常重要的概念。在三版规则里,绝大多数应用属性的时候都不是直接对应数字,而是对应该属性的“属性调整值”。比如近战武器的命中需要检定力量,那么这时候用到的就是“力量调整值”。如何计算“调整值”呢?简单的办法就是“减去10除以2,逢半减一”,假设人物力量15的话,减去10等于5,再除以2的到2.5,“力量调整值”就是2。因此一个力量为14的人物,在大多数情况下(除了负重)和力量15的人物能力相同。如果属性小于10点,照样计算。假设人物某个属性为8点或9点,则他的调整值就等于-1,6点或7点的话,调整值都是-2
2007年11月02日 15点11分
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关于购点法的详细说明: 三版对于属性的确定,也和以往不同。通常不采用投骰子,而代之以“购点法”。购点法就是首先假设人物的所有属性都是8,然后用一定的点数来购买相应的能力。《无冬之夜》采用的就是这个方法。通常高难度战役采取的是“32点购点法”,俗称“32点的人物”,《无冬之夜》则是30点的人物。 购点的价格:14点以下,1点换1点,例如我可以花4点,使某个属性达到12点(8+4=12),或者花6点,使某个属性达到14点。15-16点,2点换1点,例如我想增加到15点,则要投资8点(14以下用掉6点,15用掉2点),或者咬咬牙再投资2点,让属性成为16点,这时候该属性调整值为+3,相当不错了。16点以上,3点换1点,如果要设定一个某方面超强的人物,就要投资16(提升到14用掉6点,提升到16又用掉4点,提升到18再用掉6点)点的巨资,让该属性达到18点,调整值为+4。对应关系如下:属性点(种族调整前) 花费的点数 8 0 9 1 10 2 11 3 12 4 13 5 14 6 15 8 16 10 17 13 18 16
2007年11月02日 15点11分
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上面列表中花费的点数从上至下依次为:0、1、2、3、4、5、6、8、10、13、16
2007年11月02日 15点11分
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Q:人物的初始属性下限是不是8点,我还能设定得更低吗?投点法是不是能够获得更好的属性?A:理论上投点法能够得到最低下限3点,种族调整后为1;或者上限18点,种族调整后为20,是个考验自己运气的方式。不过强烈不建议新手用投点法,投点法的确可能建出超强的人物,但是也很可能弄出特别怪异的属性。一般除非平均值低于12点,或者属性调整值平均不到+1,是不能重投的。而一些属性经过种族调整值再调整的话,则根本没法玩。
2007年11月02日 15点11分
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力量3:轻载10磅,重载30磅。基本上除了法术书、食物、一把小匕首以外,就啥也别拿了,外面套个麻袋,里面真空吧。你的水袋总是空的,因为灌满之后就跑不动了。一旦作战胜利,别想着能把战利品拖回去贩卖,才走到半路上就累死了。力量1:你从床上坐起来都要人帮忙,大概这辈子还没试过自己抬起沉重的脑袋正面看人吧?敏捷3:笨手笨脚的你,连鞋带都系不上,学人舞刀弄剑?!别开玩笑了,你能把刀拔出刀鞘而不割到自己手指就不错了。跑得比别人走得还慢,冲锋永远跟不上,撤退永远跑不掉。冒险之前,先想办法让自己完完整整的走出镇子吧。敏捷1:老伯,我看你过一条小马路都花了2个时辰,还是找人抬着走吧。体质3:从小到大你都是在病床上度过的,窗帘稍微拉开点,外面的阳光都能让你昏厥过去。体质1:你只能用“苟延残喘”来形容,其实你还是可以在冒险传说中露一小脸的,只不过当冒险者们费尽千辛万苦找来奇珍妙药的时候,你已经撑不到那个时候了。智力3:这是野兽的智力。虽然你不懂得人类的语言,但是靠着天生的本能,你在林子里活得还可以,不过很可惜这次踩中了我的陷阱,所以明天你的皮毛大概会挂在我的摊子前。智力1:这是昆虫的智力。“呀,原来是小强!”,于是我脱下拖鞋,“啪!”的一声敲了下去……感知3:努力!努力!虽然你眼睛看不见,耳朵听不见,舌头从来食不知味,但是努力一番还是有可能像海伦一样成为世界知名作家的!……不过听说作家海伦全世界有史以来只有一个,你成功的几率还是比我获得诺贝尔文学奖要高一点点的。感知1:你感觉到了吗?收到请回复!我已经找了全世界最强的心灵感应师跟你联系了,这大概是能够唯一有希望能让你知道我们依然没有放弃你的方法了。魅力3:我说,虽然长成这副模样不是你的错,但是出来吓人就是你不对了;虽然几十年不洗澡是你的自由,但是你身上到处乱窜的可不是“小强”而是“米老鼠”呀!我知道你有强烈狐臭,但是别人不知道,你看,政府都宣告进入紧急状态了,据说是“受到不明来源的毒气攻击,居民死伤过半,全都是窒息而亡的”。魅力1:谁在路上摆了这么大一坨“便便”?!快清理掉!咦?它还会动耶,妖怪!召唤阿拉蕾来把它灭掉!
2007年11月02日 15点11分
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受教我正在创作九州的trpg游戏,我取消了等级引入"战绩"概念,用战绩换点数和技能,应该可以把????
2008年01月22日 08点01分
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